El CEO de Take-Two agradece que el editor “no haya desperdiciado dinero” en la realidad virtual

El CEO de Take-Two tiene una perspectiva similar sobre los juegos en la nube que una vez tuvo sobre la realidad virtual.

Toma dos El CEO Strauss Zelnick, quien una vez dijo que Google exageró la promesa de los juegos en la nube, generalmente no se anda con rodeos.

En una entrevista con Protocol, dejó muy claros sus sentimientos sobre los juegos en la nube, y no son diferentes a los que tenía en la realidad virtual.

“Cualquier vehículo de distribución nuevo que ofrezca alta calidad, eficiencia y un precio razonable es bueno para nuestro negocio porque una distribución más amplia siempre es mejor en el negocio del entretenimiento”, dijo Zelnick.

“Dicho esto, durante años hubo toda esta publicidad sobre la realidad virtual, y eso no me atrajo mucho. Afortunadamente, como resultado, no desperdiciamos dinero en eso ”, reveló el CEO de toda la vida.

Take-Two había invertido muy poco en realidad virtual, siendo los únicos lanzamientos notables Borderlands 2 VR y la experiencia NBA 2K VR.

Como parte de la misma entrevista, Zelnick continuó reiterando sus pensamientos sobre el potencial de los juegos en la nube para expandir la base de usuarios, argumentando que cualquiera que se preocupe lo suficiente por los videojuegos ya tiene una consola.

“Hubo algunos partidos que decían que hay 130 [million] a 140 millones de consolas de la generación actual. Ya sabes, si puedes hacer que los videojuegos de consola estén disponibles sin fricciones para todos los que tienen una PC, una tableta o un teléfono, entonces el tamaño de tu mercado automáticamente sería 20 veces solo matemáticamente ”, dijo.

“Por supuesto que eso no tiene ningún sentido en absoluto. Porque la implicación es que estás muy interesado en los videojuegos, pero no estabas dispuesto a comprar una consola. Quiero decir, estoy seguro de que hubo gente así, pero si están tan interesados ​​que quieren pagar $ 60 o $ 70 por un título de primera línea, es difícil para mí creer que no estaban dispuestos a gastar $ 250 en una consola para poder hacerlo alguna vez en su vida “.

En otra parte de la entrevista, Zelnick defendió la decisión de su empresa de aumentar el precio de los juegos a 70 dólares en PS5 y Xbox Series X / S.

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