El CEO de Bungie niega los informes de las conversaciones de adquisición con Microsoft

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A mediados de la década de 2000, Bungie se mudó a una oficina separada del campus de Microsoft en Redmond, Washington, con el fin de hacer crecer y preservar su propia cultura empresarial. Unos años más tarde, Bungie volvió a independizarse y permitió que Microsoft se quedara con Halo mientras se embarcaba en el desarrollo de Destiny. Dos nuevos informes dicen que Microsoft ha vuelto a entablar conversaciones de adquisición con Bungie, pero el CEO de Bungie, Pete Parsons, ha intervenido rápidamente para caracterizarlos como falsos.

La noticia surgió por primera vez sobre las discusiones sobre adquisiciones el viernes, cuando los reporteros Jeff Grubb e Imran Khan mencionaron reuniones “múltiples” fallidas entre Microsoft y Bungie en el podcast GamesBeat. En nuestro sitio hermano Eurogamer, el editor de noticias Tom Phillips respaldó esta charla con un nuevo informe esta mañana. Tanto el podcast de GamesBeat como el informe de Eurogamer apuntan al alto precio de venta de Bungie como una razón por la que no se ha llegado a un acuerdo.

“Esto es falso” Parsons respondió a tweets sobre los informes.

La rápida negación de Parsons podría significar varias cosas. Bungie puede no estar de acuerdo con la caracterización en los informes de su precio de venta alto pero no especificado, o Parson podría estar diciendo que no se han producido tales conversaciones.

Independientemente, no es que Bungie y Microsoft hayan mantenido sus tratos al mínimo absoluto requerido para que el primero publique y admita Destiny y Destiny 2 en las consolas Xbox. A principios de este año, Bungie y Microsoft llegaron a un acuerdo para llevar las expansiones pagas de Destiny 2 a la biblioteca de Xbox Game Pass.

Destiny ha sido el foco principal de Bungie desde que terminó su tiempo con Halo, pero el desarrollador todavía tiene la ambición de convertirse en un estudio de juegos múltiples. En 2018, Bungie anunció una inversión de $ 100 millones del conglomerado chino de Internet NetEase e insinuó que estaba desarrollando una nueva propiedad intelectual. Desde entonces, Bungie se ha separado de la editorial Activision y continúa con un nuevo plan de tres años para Destiny 2 como título autoeditado. Mientras tanto, listados de trabajo recientes sugieren que se está trabajando en un nuevo proyecto cómico dirigido por el equipo de incubación secreto de Bungie.

Dos veces, en 2007 y nuevamente en 2019, Bungie ha enmarcado la independencia como un estado positivo para la salud del estudio, y numerosas historias sobre tensiones tanto con Microsoft como con Activision han agregado contexto a esa perspectiva. En febrero, el director de Xbox, Phil Spencer, incluso se refirió al manejo de Bungie por parte de Microsoft como una de las pocas “experiencias de aprendizaje realmente deficientes” en los primeros días de la compañía en la búsqueda de estudios.

Aún así, el desarrollo de juegos a la escala de Bungie es un negocio caro. Dada la reciente ola de adquisiciones que ha visto a Xbox Game Studios expandirse a más de una docena de estudios de desarrollo, no sería una sorpresa escuchar que Microsoft intenta cortejar a cualquier estudio independiente talentoso con títulos conocidos a su nombre.

En un punto relacionado, Microsoft reunió recientemente al ex escritor de Bungie Joseph Staten con la franquicia Halo, y lo reclutó como el nuevo líder del proyecto de campaña de Halo Infinite. Retrasado hasta 2021, Infinite no estará disponible a tiempo para el lanzamiento de Xbox Series X y Xbox Series S. La expansión Beyond Light de Destiny sufrió su propio retraso, pero, sin embargo, está programada para llegar a todas las plataformas, incluidas las consolas de próxima generación de Microsoft, en día del lanzamiento, 10 de noviembre.

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