El animador técnico de Bioshock Infinite habla sobre la industria independiente, los desafíos, el valor del pase de juego y más

Lab Rat es un nuevo proyecto independiente con un concepto bastante interesante. El juego presenta una IA obsesionada con las métricas a la que le encanta burlarse de los jugadores mientras manejan más de ochenta acertijos, similar a GLaDOS de la franquicia Portal. Sin embargo, la principal diferencia es que Lab Rat ve al antagonista alimentarse de los datos del jugador y del análisis del jugador para actualizar los acertijos en tiempo real, al menos de acuerdo con la narrativa.

Hablando con . en una entrevista reciente, Gwen Frey, fundadora y desarrolladora principal de Chump Squad, explicó que Lab Rat “definitivamente está recopilando comentarios de los jugadores y mostrando los resultados de las encuestas que las personas completan, y métricas de cómo las personas reales están progresando a través del juego.”

Sin embargo, los datos son principalmente para “promover la narrativa y ayudar a seleccionar el orden de los acertijos”. Todos los rompecabezas del juego han sido “cuidadosamente hechos a mano” por humanos reales y, aunque los jugadores “experimentarán rompecabezas ligeramente diferentes a los demás”, Lab Rat no presenta contenido generado por procedimientos.

“No es fácil encontrar el equilibrio adecuado entre variedad y dificultad de acertijos con contenido hecho a mano”, señaló Frey. “¡Agregar generación de procedimientos haría que esto fuera mucho más difícil de lograr!”

Frey lo ha estado dando todo a la industria de los juegos independientes durante los últimos años. Lab Rat es solo un rompecabezas independiente que se lanzará el próximo año. Kine es otro que se lanza este otoño. Sin embargo, antes de enfocarse en los rompecabezas independientes, trabajó como animadora técnica senior en BioShock Infinite y sus expansiones posteriores al lanzamiento, así como en Marvel Heroes Online. Cuando se le pidió que diferenciara la experiencia de desarrollo entre ambos mundos, Frey señaló cómo los desarrolladores independientes son y deben ser extremadamente apasionados y confiados en lo que están haciendo.

“Cuando eres un desarrollador independiente, dependes completamente del éxito comercial y crítico que tenga tu trabajo”, explicó Frey. “Eso es increíblemente empoderador, pero también es una responsabilidad aterradora. Obviamente, los desarrolladores de AAA quieren que su juego sea exitoso, pero a muchos desarrolladores de AAA les preocupa principalmente que su trabajo / rol específico esté bien ejecutado en lugar de que todo el juego esté bien ejecutado. Este es el resultado de que los desarrolladores de AAA sean más especializados y estén más alejados de las realidades comerciales de su trabajo.

“Los desarrolladores independientes deben creer en lo que están haciendo lo suficiente como para apostar su sustento en su juego, mientras que los desarrolladores AAA no tienen que hacerlo. Muchos desarrolladores independientes renuncian a un cheque de pago hasta que se lanza su juego o se llega a un acuerdo de publicación. Debido a esto, encuentro que la mayoría de los desarrolladores independientes son intensamente apasionados y obstinados. ¡Tienes que serlo si quieres estar en esta posición! “

Dicho esto, los juegos triple-a nuevos y futuros como The Outer Worlds tienden a atraer a Frey para que regrese. Un pequeño equipo de desarrolladores solo puede “lanzar un cohete”, como ella dijo, “no pueden enviar a nadie a la luna”.

“Recuerdo un momento específico cuando estaba jugando a Outer Worlds donde abrí una puerta para revelar el centro principal de esta nave espacial de la ciudad. Vi las luces brillando en un hermoso espacio interior y los NPC bulliciosos alrededor del brillante y animado pasillo … En ese momento, honestamente consideré pulir mi CV y ​​acercarme a ese equipo. Un pequeño equipo independiente no puede crear una gran cantidad de momentos hermosos como este, y también tener una jugabilidad convincente, y también una historia ingeniosa, etc., etc. “

Sin embargo, Frey cree que existe un gran potencial sin explotar en la industria de los juegos independientes, en particular en el género de los rompecabezas. Ella también podría estar probando nuevos géneros y tal vez solo entonces considere regresar a proyectos triple a.

“A menudo me encuentro jugando juegos increíblemente hermosos e interesantes en los que el circuito principal del juego implica disparar cosas. Siempre encontré esto discordante. Existe esta desconexión entre las acciones que estoy realizando y el hermoso mundo que estoy experimentando, y lo odio. Siempre quise más juegos en los que pudieras perderte en una historia atractiva o en un mundo hermoso sin que el combate fuera la acción principal del jugador. En este momento estoy haciendo juegos de rompecabezas porque creo que es una de las formas más fáciles de perseguir ese objetivo, pero personalmente también me encantan los juegos de estrategia, los juegos de táctica y cosas por el estilo. No sé qué género probaré a continuación, ¡pero sé que hay un montón de potencial sin explotar en el género de los juegos de rompecabezas en este momento! “

Otra razón para apegarse a los indies por ahora tiene que ver con una sensación de finalización, que Frey nunca experimentó antes de lanzar Kine, su juego favorito hasta ahora. “Nunca había hecho algo que se sintiera tan completa y enteramente como mi propia creación antes de Kine”, exclamó. “Disfruté profundamente el proceso creativo de desarrollarlo, y debido a que Kine tuvo éxito, puedo continuar explorando más de mis ideas en mi propio estudio independiente”.

Basta decir que la industria de los juegos independientes tiene una gran importancia. Frey no puede decir si el hardware de próxima generación tendrá un gran impacto en el desarrollo independiente, pero sí cree que Xbox Game Pass lo hará. “Como jugador, es menos probable que compre un título independiente a precio completo en Xbox. Sé que hay un montón de títulos en Game Pass que puedo explorar cuando quiero jugar un juego indie, por lo que no hay mucho atractivo para pagar el precio completo por más juegos independientes. ¡No tengo tiempo suficiente para explorar todo lo que ya tengo gratis en mi catálogo de Game Pass! “

Puedes agregar Kine a tu lista de deseos de Steam aquí. También puede hacer lo mismo con Lab Rat y también puede solicitar acceso a una prueba de juego en curso.