Tenho sido um grande fã de Overwatch nos últimos três anos (pelo menos) com horas e horas de tempo de jogo – o total exato que tenho um pouco de vergonha de admitir. O modo Competitivo é onde o jogo de tiro multijogador baseado em equipe realmente se destaca. No entanto, não posso estar sozinho pensando que Overwatch em sua forma mais concentrada deixa um sabor amargo.

Quem sou eu para falar?

Estou muito preso na classificação intermediária de platina, então aceite qualquer coisa que estou prestes a dizer com uma pitada de sal porque estou assustadoramente mediano no jogo. Durante anos, foi minha ambição subir na classificação e ver aquele ícone de diamante brilhante abaixo do meu nome de usuário, mas parece que não consigo subir na classificação, não importa o quanto eu tente. Subir de nível no Overwatch se tornou uma obsessão ridícula. Mas por que?

Diamante não significa nada. O jogo não se torna mais emocionante depois de atingir esse marco. Não há heróis secretos para desbloquear, nem habilidades bônus. Não há conteúdo real a ser obtido. Então por que isso importa? A dura verdade é que acho que não.

O Sistema SR

Em Overwatch Competitive, você está se esforçando para SR. O que é isso exatamente? Se você já jogou Overwatch, você saberá que SR é o sistema do jogo para descobrir o quão bom você é. Você ganha SR por vitórias e perde por derrotas, mas há outra camada complexa para isso.

Wrecking Ball prestes a transformar Junkrat em um animal morto na estrada.

O jogo compara sua habilidade com a de outros jogadores para descobrir em que posição você está, que vai do Bronze ao Grande Mestre. Ele calcula quanto dano você produz, quantas eliminações, mortes etc., e coloca você em uma classificação com jogadores que têm estatísticas semelhantes. Portanto, considerando todas as coisas, é um método bastante robusto e lógico para calcular o valor do Overwatch.

Mas (e este é um grande mas) pontos SR são o limite que define o que pode ser alcançado no Competitivo Overwatch. Claro, chegar a Diamond ou mesmo a Grandmaster deve ser muito bom e o direito de se gabar é irreal. Mas outros atiradores online oferecem recompensas maiores aos bons jogadores.

Call of Duty oferece skins de armas exclusivas, banners de jogadores, opções cosméticas que gritam ‘Eu sou melhor do que você!’ para outros jogadores. Isso é mais satisfatório do que apenas um número e um distintivo. Isso é algo tangível que seu personagem pode segurar e que o jogador pode ver constantemente como um lembrete de seu sucesso.

Seria fantástico ver a oferta da Overwatch opções de personalização que refletem no brilho de um jogador. Por exemplo, imagine que há um terrível tema Roadhog exclusivo para jogadores de Diamante. Você pode estar jogando o modo Deathmatch e ver este Roadhog vestindo uma pele específica e você ficará imediatamente ciente e desconfiado da habilidade daquele jogador. Além disso, isso criaria um incentivo. Essa pele única é tão incrível, tão maravilhosamente durona que você tem que possuí-la.

Roadhog, eu sinto você cara …

De repente, você tem um novo motivo para jogar e mergulhar de volta na Competitiva. Você luta arduamente para subir de posição, porque há mais a conquistar do que apenas um número.

Os pontos SR estão sempre flutuando. Os jogadores que eram parecidos com deuses na 1ª temporada podem ter caído para as classificações inferiores de Ouro ou Prata na temporada atual. Em última análise, Pontos SR são inúteis.

Com o jogo em seu estado atual, não há nada a ser alcançado com incontáveis ​​horas de jogo. E Overwatch se sente mal por causa disso. Eu mencionei antes que eu quero desesperadamente aquele rank Diamante. Mas é por isso que continuo jogando? Claro que não. Tentar subir na classificação no Overwatch é tão frustrante quanto jogar um jogo de guindaste no fliperama.

Habilidades de pessoas

Então, se não estamos jogando Overwatch pelos elogios, deve ser por diversão, certo? Mas na minha humilde opinião do ranking Platinum, a comunidade Overwatch é terrível.

Jogos online altamente competitivos sempre serão um terreno fértil para a toxicidade. Níveis mais elevados de adrenalina e estados emocionais levam a confrontos no chat de voz. Mas com Overwatch, não estamos falando sobre uma discussão uma vez em uma lua azul. Isso acontece em quase todos os jogos.

O caos de classificados.

Alguém está no chat de voz gritando por causa de uma luta perdida ou da decisão de outro colega de equipe. Em algumas ocasiões, jogadores me colocaram em discussões na Internet. Eu vi meus amigos (que são pessoas atenciosas e inteligentes … na maioria das vezes) transformarem-se em bebês gritando por causa de um ataque de Torbjorn. Overwatch é ruim porque, quando interajo com a base de jogadores, posso literalmente sentir meu QI reduzindo a cada frase. Alguém está realmente se divertindo?

O jogo de Overwatch é brutal. Você pode jogar brilhantemente em todas as partidas, mas um pequeno erro pode custar-lhe a vitória. Esse erro pode ser tão pequeno quanto perder um headshot crucial ou não curar um colega de equipe a tempo de sobreviver ao fluxo de Sigma. Mas esta natureza implacável enraizada no DNA do jogo pode alimentar este desespero e raiva dentro dos jogadores até explodirem nas comunicações de voz. Para um jogo que depende da sinergia da equipe para ser jogado em seu nível mais alto, esses tipos de explosões nos microfones parecem incrivelmente ruins e podem fazer com que os jogadores se recusem a entrar no chat de voz, limitando assim sua capacidade de jogar.

Esse problema é inerentemente mais difícil de corrigir do que o sistema de recompensas. Você não pode alterar a natureza humana com o parche mais recente. Mas o jogo poderia fazer mais para encorajar pausas frequentes e oferecer dicas úteis para quando os jogadores estão estressados.

Sigma levanta uma equipe de jogadores usando sua habilidade final poderosa.

Como mencionei, Overwatch é um jogo implacável, mais do que qualquer outro multiplayer online. Mas os jogadores teriam uma experiência muito mais gratificante lembrando-se de que embora seja vida ou morte para os personagens, ainda é apenas um jogo para eles.

Trabalho em equipe faz o sonho funcionar

A triste realidade é que este jogo é profundamente frustrante porque depende de outros jogadores para alcançar o sucesso. Em um jogo competitivo com modo competitivo, seu objetivo é vencer. É uma sensação boa se você vencer, uma sensação ruim se não vencer. Mas em quase todos os outros jogos de tiro competitivos online, o seu destino está principalmente nas suas próprias mãos. Se você morrer, é sua culpa. Não há ninguém para culpar a não ser você mesmo, e há um pouco de paz nisso.

No entanto, em Overwatch, você é apenas uma parte de um quebra-cabeça de seis peças. Às vezes, parece que há absolutamente nada você pode fazer para ganhar. Seu colega de equipe pode estar relaxando na desova, eles podem decidir que este é o jogo para tentar Doomfist pela primeira vez e alimentar seus cérebros, eles podem achar que é engraçado bloquear seu gráviton com uma parede de gelo – seja o que for, está fora de suas mãos. Você está jogando um jogo em que erros fracionários podem custar-lhe a vitória, enquanto cinco sextos da sua partida dependem da chance. Pelo menos, é assim que parece.

Este vídeo é incrível para explicar por que um atirador de heróis baseado em equipe como Overwatch é tão complexo:

Não consigo parar de jogar

Mas, apesar de tudo isso, sempre me vejo voltando para jogar Overwatch, como tantos outros. Eu me misturo com outros atiradores online, é claro, mas a Blizzard está sempre lá, me chamando de volta.

Overwatch é ruim, como aquele relacionamento tóxico do qual você sabe que deve ficar longe. Você se divertiu com eles há muito tempo, mas eles o machucaram e você jurou nunca mais vê-los. Mas depois de alguns meses, eles ligam para você e prometem que mudaram.

Eles têm uma fila de papéis agora, o que significa que os jogadores não serão mais tão tóxicos. Existem novas skins – armas de ouro! Eles são diferentes, eles amadureceram, então você vai rastejar de volta. Mas, vejam só, por baixo de todas as coisas novas, eles ainda são a mesma alma sádica. Eles o mastigam e cuspem de volta e o ciclo continua.

Overwatch ainda é bom

Então, por que os jogadores continuam voltando? Eu acho que é uma prova da jogabilidade que, vamos encarar, é viciante como drogas de classe A. Com o design de personagem impecável, o movimento, a mecânica de tiro, até mesmo o satisfatório ‘dink’ de acertar um tiro na cabeça, é impossível ficar longe quando um jogo parece e é tão bom.

O futuro parece incerto para Overwatch.

Então isso significa que Overwatch se sente mal por causa de seu sistema de recompensas sem brilho e sua comunidade online tóxica. Mas os sistemas podem ser corrigidos. A Overwatch está carente de novos conteúdos há algum tempo e só podemos presumir que a razão para isso é uma abordagem ‘all-hands-on-deck’ da Blizzard em direção a Overwatch 2.

Desenvolvedores de jogos muito mais experientes e inteligentes do que eu devem estar implementando recursos para combater isso. Estou otimista de que isso vai mudar, mas o segundo problema ainda deixa uma sombra iminente.

Como você conserta a comunidade online? Bem, seu palpite é tão bom quanto o meu.