Dune: Spice Wars tiene un estilo artístico caricaturesco para evitar que el desierto se vea “soso”

The Game Awards 2021 vio el anuncio de Dune: Spice Wars, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el icónico universo creado por Frank Herbert. El avance que se mostró en TGA reveló algunos detalles sobre el juego, como la jugabilidad, las opciones de facción y el mundo de Arrakis. Dado que es un planeta desértico, una vista de arriba hacia abajo presentará principalmente arena, algunos gusanos gigantes y más arena. Es este pensamiento el que llevó a los desarrolladores a decidir el estilo artístico del juego.

“Crear un juego en un planeta desértico tiene bastantes desafíos, uno de los cuales es asegurarse de que lo que miras durante unas horas no sea insípido, incluso si es solo roca y arena”, dijo Shiro Games en una publicación de preguntas frecuentes en Steam. “Pasamos mucho tiempo trabajando en el medio ambiente e incluso trabajamos con un geólogo especializado en desiertos para crear cosas que podrían existir en un planeta así. La dirección de arte estilizada entra en juego al agregar cosas que aportan una variedad de colores y formas para que que el entorno puede permanecer duro sin volverse aburrido”.

EL VIDEO GAMER DEL DÍA

RELACIONADO: La nueva película de Dune es genial, pero hay algunas cosas que David Lynch acaba de hacer mejor

En cuanto a lo que los jugadores pueden esperar en términos de jugabilidad, Shiro dijo que Spice Wars será una mezcla de los géneros RTS y X. “El juego es en tiempo real, pero el ritmo es más lento que en un RTS típico (y puedes pausar y avanzar rápido). El juego también presenta exploración, control de territorio, economía…