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Dragon Quest XII: ¿Se necesitan cambios?

Guru 29 mayo 2021
v4

Si bien el panorama de los juegos de rol ha experimentado innumerables cambios a lo largo de los años, Dragon Quest se ha mantenido casi igual. La sensación de retroceso ha sido celebrada en gran medida por los fanáticos. Sin embargo, también ha limitado el atractivo para los jugadores más nuevos. A pesar de la aclamación de la crítica, el sistema de batalla y el tono caprichoso han impedido que muchos jugadores (en el oeste) ingresen a la serie. Todas las señales apuntan a que esto está experimentando cambios importantes en Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Entonces, ¿qué sabemos sobre los próximos cambios y serán para mejor?

Contenido

  • ¿Qué cambios se avecinan con Dragon Quest XII?
  • ¿Deshacerse de las batallas por turnos?
  • ¿Problemas tonales?
  • ¿El destino es inexorable? (Vea si no podemos exorarse después de todo)
  • ¿Por qué se están produciendo los cambios en Dragon Quest?
  • Acerca del autor
      • Guru

¿Qué cambios se avecinan con Dragon Quest XII?

Tal como están las cosas, solo tenemos información muy limitada sobre el próximo juego. Con solo lo que se anunció y sin un juego para continuar, esto es lo que sabemos hasta ahora:

Dragon Quest verá grandes cambios en su ‘sistema de comando de batalla’ The Flames of Fate tendrá un tono mucho más oscuro Las opciones impactantes del jugador, que cambian el curso de la historia, volverán a la serie Habrá un lanzamiento mundial simultáneo

¿Deshacerse de las batallas por turnos?

Quizás el cambio que más asustará a los fanáticos de Dragon Quest son los cambios insinuados en el sistema de batalla. El informe, en inglés, sobre lo que dijo Yuji Horii ha sido algo confuso. Lo que está claro es que parece que las batallas por turnos se han ido pero no se han olvidado. Aparentemente, el sistema de batalla no desaparecerá por completo, pero será diferente. Muchos juegos de rol han tenido sistemas híbridos de acción / turnos en el pasado, el sistema ATB, el sistema de Final Fantasy VII Remake, Valkyria Chronicles y Xenoblade Chronicles 2 me vienen a la mente.

¿Veremos un cambio en algo como estos juegos en Dragon Quest? Si tuviera que poner dinero en ello, diría que el combate se parecerá mucho a Final Fantasy VII Remake. Sin embargo, si esto sucede, será, con mucho, el mayor cambio en la jugabilidad en la historia de la serie. Muchos jugadores que desearían poder entrar en la serie pero que no pueden superar el sistema por turnos pueden estar entusiasmados con este cambio. Sin embargo, realmente espero que el combate clásico se mantenga en gran parte intacto. En su mayor parte, me gusta relajarme con la serie en lugar de participar en peleas de alto octanaje que suelo ver en otros lugares.

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¿Problemas tonales?

El próximo juego se conoce como «Dragon Quest, para adultos». Una vez que superé mi reacción inicial de «Oi, soy un adulto y me gusta Dragon Quest, ¿sabes?», Comencé a preguntarme qué significa eso. La serie es ciertamente conocida por su tono ligero y aventurero. Descrito como que tiene la atmósfera de una caricatura del sábado por la mañana (¿sigue siendo eso?). Sin embargo, los fanáticos de la serie sabrán que los juegos rara vez evitan oscurecerse. La segunda mitad del juego más reciente da un giro muy oscuro en comparación con la primera. Aún así, continúa presentando monstruos como el ‘Viscious Scourgette’, que es literalmente un calabacín malvado con una lanza. Parece más probable que este siga siendo el caso.

Los monstruos recurrentes, incluido el infame slime, son una de las marcas registradas de la serie y simplemente no puedo verlos desaparecer. Lo más probable es que el juego mantenga el tono relativamente oscuro de sus predecesores en la segunda mitad, sin volverse demasiado áspero o adulto. Estoy emocionado de ver lo que hacen con este cambio y creo que podría llevar a la serie en una nueva dirección interesante al tiempo que mantiene gran parte del encanto establecido y probablemente su calificación E.

El hombre, el mito, la leyenda… Yuji Horii

¿El destino es inexorable? (Vea si no podemos exorarse después de todo)

La información que tenemos hasta ahora indica que las opciones serán fundamentales para el juego. El subtítulo ‘Flames of Fate’ lo ha indicado y el enfoque parece estar en cómo sus elecciones pueden cambiar este destino. Esto recuerda un poco a Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. Allí, la elección principal del juego fue tu elección de novia, pero esto tuvo un efecto limitado en la historia en general. Horii mencionó que el enfoque está en las ‘opciones de vida’, pero creo que serán más grandes en XII que en V.

Es probable que los jugadores también tengan que tomar muchas más decisiones. Los juegos pesados ​​de elección moderna esperan mucho más impacto que en 1992. Por mucho que me encantara ser guiado a través de la historia bien escrita de XI, el protagonista suave y pasivo realmente no lo hizo por mí. Este podría ser un gran cambio.

Tuve que hacer una doble toma para comprobar la antigüedad de este juego.

¿Por qué se están produciendo los cambios en Dragon Quest?

La comparación clásica es entre Dragon Quest y Final Fantasy. La sabiduría percibida es que Dragon Quest atrae los gustos japoneses, mientras que Final Fantasy tiene una base de fans más amplia. Sin embargo, se considera que Dragon Quest XI está ganando terreno en el oeste para la serie. Es probable que las fuertes ventas en el oeste hayan llevado a Square Enix a planificar un lanzamiento mundial, como con Final Fantasy, y dudo que alguien no esté de acuerdo con que esta sea una noticia emocionante.

Aún así, ¿la serie realmente necesita seguir el ejemplo de su rival en cuanto a tono y sistema de batalla? La gente ciertamente ama el sistema de batalla en Final Fantasy: VII Remake, pero no es un juego completamente nuevo con un tono nuevo. Al comparar Dragon Quest XI y Final Fantasy XV, es posible que comience a preguntarse qué serie realmente necesita un cambio. Dragon Quest XI es considerado uno de los mejores lanzamientos de la serie. Mientras tanto, muchos ven a los juegos principales de Final Fantasy estancados en una rutina.

Sin embargo, Final Fantasy todavía supera constantemente a Dragon Quest. No es difícil ver por qué Square Enix podría ver el sistema de batalla basado en la acción de Final Fantasy y el tono más oscuro como la mejor manera de ganar fanáticos entre las nuevas generaciones de jugadores. Los juegos por turnos han experimentado un renacimiento en los últimos años. Desafortunadamente, esto se ha contenido en gran medida en PC. En la consola, los juegos de acción todavía gobiernan. En lo que a mí respecta, no creo que sea necesario cambiar los fundamentos de la serie, pero la serie siempre está evolucionando un poco y estoy emocionado de ver a dónde va después.

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