Dragon Age: The Veilguard casi tiene demasiadas opciones de personalización

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BioWare es conocida por sus opciones de personalización de personajes, por lo que el hecho de que Dragon Age: The Veilguard tenga algunas no es digno de mención. Sin embargo, la cantidad de esas opciones es asombrosa, hasta el punto de que los jugadores pueden personalizar gran parte de su experiencia.

En una serie de entrevistas publicadas en Game Informer esta semana, la directora del juego Corinne Busche profundizó en un montón de opciones de personalización, desde la dificultad y la jugabilidad hasta el equipamiento de los personajes.

Un artículo publicado el jueves continuó con el análisis de Game Informer sobre la personalización de personajes, específicamente sobre el equipo equipable. Según Busche, los jugadores podrán transfigurar (asignar ciertas características cosméticas a) diferentes conjuntos de armaduras independientemente del personaje. Muchos jugadores se han encontrado con una pieza de armadura de aspecto atractivo que no tiene las mejores estadísticas o habilidades, y esto está destinado a solucionarlo. Sin embargo, la armadura aún tiene designaciones de clase, o solo puede ser usada por tu torre.

También puedes echar un vistazo a las “armaduras aspiracionales” que la torre puede obtener más adelante en el juego, incluso si recién estás creando tu personaje.

En otro artículo, publicado el lunes, Busche detalló las opciones de dificultad. Había cuatro disponibles en la demo: Storyteller para los amantes de las historias; Adventurer para una experiencia equilibrada; Nightmare para un desafío mucho mayor; y Unbound, que permite al jugador personalizar su propia versión. Si bien muchos videojuegos en la actualidad permiten cierto grado de ajuste de la jugabilidad (como la capacidad de desactivar la muerte o disminuir el daño infligido), aquí hay algunas opciones únicas, como el tiempo de combate ajustable para parar (ideal para personas que no disfrutan de los Soulslike).

Busche dijo que estas opciones no son “una trampa”, sino que están ahí para “garantizar que jugadores de todos los niveles puedan presentarse”.

Game Informer publicó detalles sobre la personalización de personajes la semana pasada y, según el director creativo John Epler, el equipo trabajó para responder a los comentarios sobre Dragon Age: Insquisition, como por ejemplo cómo ciertos colores de cabello se veían terribles bajo la iluminación del juego.

Se trata de una de las opciones de personalización más completas que hemos visto en un videojuego. Muchos juegos de rol recientes, como Dragon’s Dogma 2, tenían creadores de personajes detallados, pero pocos ofrecen tanto un creador como opciones de accesibilidad sólidas. Veremos un vistazo más completo de lo que nos espera más cerca del lanzamiento del juego en el otoño de 2024.

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