¡DIEZ! Revisión: The Dice Are Cast (Switch)

¡DIEZ! es un juego de rompecabezas numérico con temática de dados de Kwalee. En él, debes aventurarte a través de docenas de niveles de rompecabezas, emparejando dados y luchando contra una gran cantidad de personajes coloridos para emerger como el campeón mundial de dados.

¡DIEZ! ya está disponible para Nintendo Switch y Steam.

Historia – Bueno, se trata de dados

¡El primer modo de juego al que tendrás acceso en TENS! – y el que contiene la mayor parte de la carne del juego – es el llamado Modo Aventura, en el que te abres camino a través de 70 niveles de acertijos relacionados con los dados, te encuentras con un elenco variado y encantador de otros personajes y los desafías a batallas de dados rápidas y frenéticas en el camino. ¿La meta? Para llegar a Lady Desetine al final y demostrarle al mundo tu habilidad para emparejar dados. Es una forma linda y elegante de mostrar la progresión a través del juego, pero ahí es donde comienza y termina la historia.

Solo mira a todos estos bichos raros

Ciertamente no hay mucho en el camino de la historia aquí, pero te encontrarás con una cabalgata de personajes extraños y maravillosos en tu viaje, desde un cráneo vudú hasta un científico loco y un genio genuino. Sus diseños son divertidos y coloridos y tienen algo que decir antes y después de que juegues contra ellos. Es un poco como los NPC de Pokémon de alguna manera, en el sentido de que todos tienen a lo sumo dos cosas que decir e invariablemente se tratan de una cosa, en este caso, dados. Hablando de dados, ¿cómo juegas este juego de todos modos?

Jugabilidad – Slice and Dice (pero principalmente dados)

Mientras juegas en el modo Aventura, te encontrarás con dos tipos de niveles. La primera variedad forma la mayor parte de los rompecabezas: coloque los dados, en combinaciones de 1, 2 o 3, en una cuadrícula de 5×5 para hacer que las líneas y columnas sumen diez (después de todo, ese es el nombre del juego). Una vez que lo hagas, los bloques de dados en esa línea desaparecerán y podrás colocar más dados. Si el total asciende a más de diez, tendrás que deshacerte de los dados combinándolos en otras filas para intentar bajarlos nuevamente. Supere la puntuación objetivo y ganará el nivel, pero si maniobra en una posición en la que no puede colocar más dados, se acabó el juego.

Esa dulce acción de hacer coincidir dados que has estado anhelando

No hay límite de tiempo en estos niveles, lo que significa que puedes tomar las cosas tan rápido o tan lento como quieras. Incluso hay una especie de incentivo para ser más lento y metódico, ya que puede obtener bonificaciones por limpiar varias líneas a la vez o configurar combos, que es posible que no administre con tanta frecuencia si se apresura a superar cada nivel. Además de eso, más tarde comienzan a aparecer cuadrados especiales que sirven como obstáculos para solucionar, con varios efectos como bloquear cuadrados, mover los dados por el tablero o cambiar los valores de los dados para alterar sus planes cuidadosamente establecidos.

El tipo de segundo nivel es una ‘batalla’ competitiva contra uno de los innumerables personajes obsesionados con los dados. La mecánica es bastante similar a los niveles normales, con una pequeña diferencia: cada vez que eliminas una fila de diez, envías una ficha al tablero de tu oponente para bloquear un cuadrado. Pero hay una trampa: tu adversario puede hacer lo mismo. Como tal, en lugar de apuntar a un puntaje alto en particular, su objetivo es borrar tantas filas como pueda para bloquear lo suficiente de la pantalla de su competidor para que no puedan hacer más movimientos.

Recuerda: no traigas un cuchillo a una pelea de dados.

Es un pequeño cambio, pero hace que el juego se sienta notablemente diferente en algunos aspectos: lejos del ritmo pausado de los niveles normales, los niveles de batalla se convierten en una carrera frenética para acertar tantos dados como puedas sin tener que arrinconar. Es una forma creativa de agregar efectivamente un límite de tiempo al rompecabezas sin realmente agregar un límite de tiempo.

También hay otros dos modos de juego disponibles: sin fin y multijugador, que son exactamente lo que parecen. El modo sin fin te da un tablero vacío y solo te permite acumular una puntuación alta y ver qué tan lejos puedes llegar antes de que te bloquees. El modo multijugador es una opción multijugador local en la que puedes enfrentarte a un amigo en una batalla de dados similar a las del modo Aventura.

Todo esto tiene sentido sorprendentemente rápido

Ambos cumplen bien su propósito: Endless es genial si solo quieres desconectarte por un tiempo y combinar dados sin tener que pensar en nada más, mientras que el modo multijugador es lo suficientemente divertido si no puedes tener suficiente de esa frenética acción de emparejar dados en el juego principal, aunque ambos están brevemente cerrados detrás de una especie de sistema de nivelación, lo que parece una elección curiosa ya que son modos bastante sencillos. Quizás los diseñadores solo querían asegurarse de que conocías las reglas del juego antes de permitirte ingresar al modo sin fin, o quizás querían agregar algo más que estilos de dados (ciertamente muy bonitos) como recompensas desbloqueables por continuar el juego.

Gráficos y audio: una utopía colorida con temática de dados

¡La mayor parte de la creatividad visual en TENS! se puede encontrar en su Modo Aventura, donde puedes contemplar los mapas del mundo cuidadosamente diseñados y los encantadores retratos de personajes. Es muy lindo y atractivo gráficamente, lleno de color y estilo; es una pena que, por la propia naturaleza del juego, solo lo veas brevemente entre niveles.

¡Ofreciendo el dulce escapismo de * notas de cheques * campos de petróleo de dados!

Dicho esto, los niveles en sí se ven elegantes y suaves, con una animación fluida al colocar dados y despejar filas. Las animaciones emergentes cuando obtienes una bonificación por borrar varias líneas y cosas por el estilo son agradables, pero oscurecen el tablero y te obligan a esperar hasta que la animación termine antes de poder continuar el juego, lo que puede resultar un poco irritante si obtienes varias bonificaciones seguidas. El juego resuena un poco durante algunos de los niveles de batalla, cuando los efectos visuales de las filas despejadas y los bloques de bloques se vuelven un poco locos, pero en general todo funciona muy bien.

En cuanto al sonido, los efectos de audio para despejar filas y obtener bonificaciones son inmensamente satisfactorio, especialmente cuando se acompaña del pequeño estruendo del controlador. La música súper fría funciona muy bien para los niveles regulares, arrullando a uno en una especie de estado zen de desconcierto y quedando atascado en su cabeza mucho después de que haya terminado de tocar por el día. Sin embargo, parece un poco fuera de lugar en los niveles de batalla de ritmo más rápido, donde estás luchando locamente para hacer coincidir los dados y despejar filas.

¡DIEZ! fue revisado en Nintendo Switch con una clave proporcionada por Kwalee.