Oddworld: Abes Oddysee sollte ursprünglich das erste von fünf Spielen sein, und zwar auf eine Art und Weise, die der Wahrheit sehr nahe kam. Es gab Abes Exoddus, Munchs Oddysee und Fremde Zorn, aber keiner von ihnen war die vollständige, richtige Fortsetzung von Abes erstem Abenteuer. Es ist 24 Jahre her seit der ursprünglichen Oddworld und 16 Jahre seit dem letzten Spin-off-Spiel, Stranger’s Wrath. Es ist also lange her, dass Abe zu seiner Geschichte zurückkehrt. Heute erscheint Oddworld: Soulstorm und damit ist die Oddworld-Serie endlich zu 40% fertig.

Als Hinweis war diese Ankündigung ursprünglich als Überprüfung geplant, aber da Pläne ein kürzeres Wort für Wunschdenken sind, konnten die Codes erst gestern versendet werden. Was ich jedoch sagen kann, ist, dass sich die ersten anderthalb Level der PC-Version großartig anfühlen, da Abe auf den Plattformen genauso agil ist wie je zuvor. Die Glukkons sind in jeder Hinsicht immer noch schrecklich, Sligs sind immer froh, alles abzuschießen, was sich bewegt, und Abes einzige Verteidigung besteht darin, klüger und flinker zu sein als seine Feinde in den 2.5D-Levels. Zu Beginn der Geschichte ist Abe kein Retter, sondern ein müder Mudokon, der sich nach den Ereignissen des ersten Spiels (und möglicherweise Exoddus?) Nur ausruhen möchte, aber das wird einfach nicht passieren. Die Höhle wird angegriffen, und während der Flucht muss keiner seiner Mudokons für das erste Level gerettet werden, das sich ändern wird, wenn die Geschichte schnell voranschreitet. Prozesse wie Basteln und Sprechen sind für später vorgesehen, aber Sie erhalten immer noch eine Einführung in das Inventarsystem, mit dem Abe Wasser in Brand setzen oder den leicht entflammbaren Seelensturm auf Feuer brauen kann, um hölzerne Hindernisse auf dem Weg zu beseitigen. Das Auswechseln und Werfen von Gegenständen ist anfangs etwas umständlich, aber ich habe mich daran gewöhnt und großen Spaß daran gehabt, Sligs in dem kleinen Teil von Level 2, den ich spielen durfte, in Brand zu setzen.

Was ich bisher gesehen habe, fühlt sich wie eine klassische Oddworld an, wenn auch etwas freundlicher beim Start. Das ursprüngliche Spiel hatte direkt im ersten Level super versteckte Bereiche, die die Herausforderung ankurbelten, und während Soulstorms Anfang auch seine Geheimnisse hat, sind sie definitiv weniger dunkel und tödlich. Dank der großzügigen Kontrollpunkte können Sie ohne Sorgen experimentieren, und obwohl ich mehr als ein paar Mal gestorben bin, war es hilfreich, herumzusuchen, um herauszufinden, was ich entdecken konnte. Den Anfang bildete die Geschichte, die mit einer langen Zwischensequenz beginnt, die die Bühne für Abes neue Suche bereitet und zum Retter des Mudokon aufsteigt.

Es ist viel zu lange her, dass es eine neue Oddworld gibt, aber die Suche ist endlich wieder im Gange. Abe hat noch einen langen Weg vor sich, um mehr zu werden als der verlorene, verängstigte Mudokan, der nur eine Pause will, und Soulstorm verspricht, ein wichtiger Schritt auf diesem Weg zu sein. Oddworld: Soulstorm ist heute mit einem Trailer erhältlich, und mit etwas Glück können wir das nächste große Spiel im Oddworld-Zyklus bekommen, bevor weitere 24 Jahre vergangen sind.