Diablo II: los problemas del servidor resucitado se están resolviendo, dice Blizzard

El mes pasado, Diablo II: Resurrected se lanzó en Nintendo Switch y otras plataformas importantes, reviviendo uno de los juegos de PC más queridos de todos los tiempos. El remake recibió críticas positivas (incluso de nosotros), por lo que es una pena ver que la experiencia en línea no funciona como se esperaba. Desde el lanzamiento, los jugadores han informado sobre una gran cantidad de problemas del servidor que plagan Diablo II: Resurrected, y algunos de ellos han perdido una tonelada de progreso como resultado. Sin embargo, el administrador de la comunidad de Blizzard, Adam Fletcher, ha hecho una publicación en el foro que arroja luz sobre por qué los servidores están experimentando tantos problemas y la hoja de ruta para solucionarlos, indicando lo siguiente, entre otras cosas:

Las interrupciones de nuestro servidor no han sido causadas por un problema en particular; estamos resolviendo cada problema a medida que surgen, con soluciones mitigantes y cambios arquitectónicos a más largo plazo. Un pequeño número de jugadores ha experimentado una pérdida de progresión del personaje; en el futuro, cualquier pérdida debida a una caída del servidor debe limitarse a varios minutos. Esto no es una solución completa para nosotros y seguimos trabajando en este problema. Nuestro equipo, con la ayuda de otros en Blizzard, está trabajando para llevar la experiencia del juego a un lugar agradable para todos.

La publicación del foro es bastante extensa, lo que brinda una visión más profunda de la ruta de los problemas. Fletcher analiza la gran cantidad de tráfico del servidor desde el lanzamiento, así como una multitud de otros problemas que podrían haber causado las interrupciones. Según Fletcher, Blizzard está trabajando duro para mejorar los aspectos en línea de Diablo II: Resurrected, asegurando que los jugadores no experimenten problemas similares en el futuro. Están trabajando en una cola de inicio de sesión para eludir el alto volumen de tráfico de jugadores, así como para «dividir las funciones críticas en servicios más pequeños». Con suerte, los problemas del servidor de Diablo II: Resurrected se resolverán pronto en Switch y otras plataformas con estos próximos cambios.

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