Demostración de PHOGS | El verdadero perro salchicha – Guía de otoño

Si alguna vez necesitamos recordarnos a nosotros mismos que la pureza existe, todo lo que tenemos que hacer es mirar al perro más cercano. Estos animales son tan buenos que podrían hacer que la persona más amable jamás parezca un monstruo. Así que tiene sentido que los perros sean grandes héroes y parece que Bit Loom Games piensa lo mismo. Su juego PHOGS, que se lanzará próximamente, es una aventura de rompecabezas en 3D que sigue a un perro salchicha elástico con cabezas en ambos extremos. La demostración de PHOGS destaca rápidamente esto como un juego cooperativo y un juego cooperativo en solitario. Esto puede sonar extraño, pero lo que hay para jugar deja las cosas bastante claras …

Primeras impresiones de la demostración de PHOGS

Un cuento de perros

Por lo que se presenta, parece que la historia de la demostración de PHOGS tiene una cierta sensación de “pick-and-go”. Eres un perro salchicha de dos cabezas que se despierta un día y decide emprender una aventura. El objetivo es viajar de un mundo a otro superando obstáculos y ayudando a personajes amigables en el camino. No parece haber ningún conflicto más allá de “hay un muro en mi camino” y eso está perfectamente bien. Jugar con un adorable dúo de perros es toda la motivación que necesitas para seguir adelante.

¡Qué buen perro!

Comenzando con la jugabilidad, recuerda más a Brothers: A Tale of Two Sons. El truco principal de A Tale of Two Sons es que es un juego cooperativo que puedes jugar contigo mismo, y la demostración de PHOGS es bastante similar. Controlas un cuerpo, pero las dos cabezas controlan de forma independiente con el azul con los botones de la izquierda y el rojo con el derecho. Aunque puede llevar tiempo volverse diestro, hacerlo produce una respuesta firme y suave. El movimiento se siente bien y las interacciones son rápidas sin ser demasiado precisas. La física de agarrar y tirar funciona bien y la elasticidad del cuerpo de la salchicha es bastante generosa.

Refiriéndose a la física, son la estrella de los rompecabezas. Cada mundo se siente como una enorme caja de juguetes con algunas piezas sueltas que se adaptan al tono. La presentación deja en claro qué es parte del escenario y qué se puede mover libremente. La mayoría de los acertijos implican maniobrar las cabezas de los perros de diferentes maneras, ya sea realizando la misma acción o diferentes. Esto allana el camino para una serie de secciones de swing y navegación de objetos a través de pistas de obstáculos que son desafiantes sin ser frustrantes. Es muy fácil entrar en ritmo y disfrutar del juego.

La estética del juego coincide con la del perrito protagonista: Pura diversión. Cada mundo es colorido y limpio con habitantes que combinan con su entorno. Una vez más, como una caja de juguetes, hay un desorden lúdico que enfatiza algo de lo absurdo. Si bien el tono nunca deja de ser feliz, cada mundo tiene un grado diferente, desde una fiesta enérgica hasta una noche tranquila. La música es bastante simple pero ayuda a crear un ambiente agradable para explorar y quedarse un rato. Todas estas piezas se unen para crear un lugar de rompecabezas en el que no te importa gastar varios intentos en hacerlo.

Aw, perrito travieso

Todos cometemos errores, incluso las criaturas de ángeles puros conocidos como perros. Hay pocas cosas en la demostración de PHOGS que podrían necesitar otro aspecto.

Quizás el mayor problema es el nivel de dificultad. Como se mencionó anteriormente, hay una cierta cantidad de desafío, pero siente que le falta. Algunos rompecabezas pueden tener más pasos, pero no son más difíciles. Lo principal con lo que un jugador podría tener problemas durante su juego es el esquema de control que distrae de los acertijos. Aunque los controles no tienen nada de malo, tener que recordar cómo coordinarlos es un desafío personal más que un desafío del juego.

Los mundos son diversos, pero también lo es su contenido. Un mundo puede estar lleno de objetos, personajes y actividades, y luego el mundo siguiente minimiza uno o varios aspectos. Cuando cada mundo tiene la misma cantidad de extravagancias, hay motivos para querer ver más, lo que no siempre es posible. También existe el problema de que algunos son más difíciles de atravesar porque el dúo de perros no puede saltar.

Finalmente, hay pequeños errores que aparecen aquí y allá. Es posible que sean una falla de la demostración de PHOGS, pero aún así vale la pena mencionarlos. Hay momentos en los que las cabezas de los perros fallan en sí mismas, lo que es inquietante. Otras veces hay momentos aleatorios de retraso visual y saltos de audio que interrumpen la experiencia. Estas pueden ser pequeñas quejas, pero esperemos que no se acumulen.

Hora de caminar

PHOGS es un título de rompecabezas en 3D sobre un perro salchicha de dos cabezas que se embarca en una caprichosa aventura de dibujos animados con la física. Si bien no es el juego más atractivo o desafiante, es una experiencia divertida y encantadora que cualquiera puede disfrutar. La demostración aún está disponible para que la gente la disfrute y se espera que se lance el 4 de diciembre de 2020 para todas las plataformas principales, incluidas Switch, PS4 y Xbox One. Si la demostración de PHOGS puede decir algo sobre el juego completo que está por llegar, es pura diversión.