Démo PHOGS | Les vrais chiens saucisses – .

Si jamais nous devons nous rappeler que la pureté existe, tout ce que nous devons faire est de regarder vers le chien le plus proche. Ces animaux sont si bons qu’ils pourraient faire ressembler la personne la plus gentille à un monstre. Il est donc logique que les chiens fassent de grands héros et il semble que Bit Loom Games pense la même chose. Son jeu PHOGS, qui sortira bientôt, est une aventure de puzzle en 3D qui suit un chien saucisse élastique avec des têtes à chaque extrémité. La démo PHOGS met rapidement en évidence cela comme un jeu coopératif et un jeu coopératif solo. Cela peut sembler étrange, mais ce qu’il y a à jouer rend les choses assez claires …

Démo PHOGS: premières impressions

Histoire des chiens

D’après ce qui est présenté, il semble que l’histoire de la démo de PHOGS ait une certaine sensation de prise en main. Vous êtes un chien saucisse à deux têtes qui se réveille un jour et décide de partir à l’aventure. Le but est de voyager d’un monde à l’autre en surmontant les obstacles et en aidant des personnages amicaux en cours de route. Il ne semble pas y avoir de conflit au-delà de «il y a un mur sur mon chemin» et c’est parfaitement bien. Jouer avec un adorable duo de chiens est toute la motivation dont vous avez besoin pour vous faire avancer.

Un si bon chien!

En commençant par le gameplay, cela rappelle le plus Brothers: A Tale of Two Sons. Le principal gimmick de A Tale of Two Sons est qu’il s’agit d’un jeu coopératif auquel vous pouvez jouer avec vous-même, et la démo PHOGS est assez similaire. Vous contrôlez un corps mais les deux têtes contrôlent indépendamment avec le bleu en utilisant les boutons de gauche et le rouge en utilisant la droite. Bien que cela puisse prendre du temps pour devenir adroit, cela donne une réponse ferme et douce. Le mouvement est agréable et les interactions sont rapides sans être trop précises. La physique du grip-and-pull fonctionne bien et l’élasticité du corps de la saucisse est assez généreuse.

En référence à la physique, ils sont la star des énigmes. Chaque monde ressemble à une énorme boîte à jouets avec quelques pièces détachées qui claquent autour du ton. La présentation indique clairement ce qui fait partie du paysage et ce qui est libre de se déplacer. La plupart des énigmes impliquent de manoeuvrer les têtes de chien de différentes manières, en effectuant la même action ou des actions différentes. Cela ouvre la voie à un certain nombre de sections de swing et à la navigation d’objet à travers des parcours d’obstacles qui sont difficiles sans être frustrants. Il est très facile d’entrer dans un groove et d’apprécier le gameplay.

L’esthétique du jeu correspond au protagoniste du chien: un pur plaisir. Chaque monde est coloré et propre avec des habitants pour correspondre à leur environnement. Encore une fois, comme une boîte à jouets, il y a un désordre ludique qui souligne une partie de l’absurdité. Bien que le ton ne tombe jamais de joyeux, chaque monde a un degré différent d’une fête énergique à une nuit paisible. La musique est assez simple mais aide à créer un environnement agréable à explorer et à s’attarder pendant un moment. Toutes ces pièces sont réunies pour créer un lieu de puzzle que vous ne craignez pas de passer plusieurs tentatives.

Aw, chiot méchant

Tout le monde fait des erreurs, même les créatures anges pures connues sous le nom de chiens. Il y a peu de choses dans la démo PHOGS qui pourraient utiliser un autre look.

Le plus gros problème est peut-être le niveau de difficulté. Comme mentionné ci-dessus, il y a un certain nombre de défis – mais on a l’impression qu’il manque. Certaines énigmes peuvent avoir plus d’étapes, mais elles ne sont pas plus difficiles. La principale chose avec laquelle un joueur pourrait avoir du mal pendant son jeu est le schéma de contrôle qui détourne l’attention des énigmes. Bien qu’il n’y ait rien de mal avec les commandes, devoir se rappeler comment les coordonner est un défi personnel plutôt qu’un défi de jeu.

Les mondes sont divers, mais leur contenu l’est aussi. Un monde peut être rempli d’objets, de personnages et d’activités, puis le monde suivant minimise un ou plusieurs aspects. Lorsque chaque monde a la même quantité de fantaisie, il y a des raisons de vouloir en voir plus, ce qui n’est pas toujours possible. Il y a aussi le problème que certains sont plus difficiles à traverser, freinés par le fait que le duo de chiens ne peut pas sauter.

Enfin, il y a de petits bugs qui surgissent ici et là. Il est possible qu’ils soient une faute de la démo PHOGS, mais il vaut toujours la peine de les mentionner. Il y a des moments où les têtes de chien glissent sur elles-mêmes, ce qui est troublant. D’autres fois, il y a des moments aléatoires de décalage visuel et de saut audio qui interrompt l’expérience. Ce sont peut-être de petits reproches, mais espérons qu’ils ne s’empilent pas.

Temps pour une promenade

PHOGS est un titre de puzzle 3D sur un chien saucisse à deux têtes partant dans une aventure de dessin animé fantaisiste avec la physique. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus engageant ou le plus stimulant, c’est une expérience amusante et charmante que tout le monde peut apprécier. La démo est toujours disponible pour que les gens puissent en profiter et devrait être publiée le 4 décembre 2020 pour toutes les principales plates-formes, y compris Switch, PS4 et Xbox One. Si la démo de PHOGS peut dire quelque chose sur le jeu complet à venir, c’est un plaisir pur-sang.