BHVR

Le nouveau tueur de Dead by Daylight est le Trickster, une ancienne star de la K-Pop qui a été revendiquée par l’entité pour harceler les survivants pour le reste de son existence.

Dans le PTB, il a été accueilli avec beaucoup d’enthousiasme, mais une grande partie de celle-ci se concentrait sur son apparence par rapport à la façon dont il jouait. Au moins, ses avantages étaient cool.

Maintenant qu’il est sorti dans le jeu principal, il est clair qu’il a besoin de quelques ajustements, et BHVR est d’accord avec ce sentiment. Dans le prochain parche de correction de bogue 4.6.1, les développeurs lui donneront une variété de buffs qui le feront se sentir mieux pour jouer, mais ne feront pas de lui une terreur à affronter.

Les buffs sont en route

BHVR

Avant que les changements ne soient annoncés, ce tueur avait l’impression de s’engager dans une voie où les joueurs joueraient lentement, mais sûrement, de moins en moins comme lui parce qu’il était tout simplement trop difficile de se classer.

Pour aider à lutter contre cela, le buff augmentera sa vitesse de déplacement sur tout le plateau et rendra ses couteaux de lancer beaucoup plus précis. Frapper les couteaux de lancer est déjà assez dur comme ça, donc c’est agréable de voir les développeurs s’en occuper en le rendant un peu plus facile pour les joueurs de Trickster.

Si vous êtes quelqu’un qui est déjà revenu à un tueur comme l’Esprit, vous pourriez peut-être donner un autre tourbillon au Trickster après cette mise à jour et voir s’il y a quelque chose que vous aimez mieux maintenant.

4.6.1 Notes de mise à jour

Trickster 🎤 buff 💪 bientôt ⏱️
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– Mort à la lumière du jour (@DeadByBHVR) 8 avril 2021

Continuez

Augmentation de la vitesse de déplacement lors du lancer des couteaux de 3,68 -> 2,68 m / s à 3,86 -> 3,68 m / s Augmentation de la vitesse de déplacement du Main Event à 3,86 m / s

Pour aider The Trickster à suivre pendant une poursuite, nous avons augmenté sa vitesse de déplacement maximale et minimale tout en lançant des couteaux. La pénalité de vitesse due au lancement de plusieurs couteaux est désormais nettement inférieure à ce qu’elle était auparavant. Cela vous permet de perdre moins de terrain tout en utilisant votre puissance et de poser plus de couteaux avant de perdre de vue le survivant.

Dessiner plus vite

Diminution du temps de remontage (préparation des couteaux) de 0,5 seconde à 0,35 seconde Augmentation de la période de grâce de réduction de 1 seconde à 1,25 seconde

Pour rendre sa puissance plus fluide, nous avons réduit le temps nécessaire pour préparer sa puissance. Cela vous permettra à la fois de vous sentir mieux à utiliser et de vous donner une plus grande fenêtre pour lancer des couteaux. Comme vous pourrez mieux vous tenir au courant qu’avant, la période de grâce avant de pouvoir effectuer une attaque de base après avoir annulé votre pouvoir a été légèrement augmentée.

Plus de contrôle

Suppression de la propagation sur les couteaux lancés Recul considérablement réduit

Initialement, The Trickster a été lancé avec à la fois propagation (inexactitude aléatoire à chaque couteau lancé) et recul. Comme l’atterrissage de plusieurs coups sur un survivant en mouvement sporadique peut être un défi en soi, nous avons supprimé la propagation et considérablement réduit le recul. Cela vous donnera beaucoup plus de contrôle et rendra votre précision plus dépendante de vos propres compétences.

Changements divers

Enfin, complétez la liste avec quelques changements divers mais toujours notables:

Augmentation du délai de décroissance de la lacération initiale de 15 à 20 secondes: cela vous donne une fenêtre plus longue pour effectuer un suivi avec des lames supplémentaires avant que le compteur de lacération ne diminue.

Reste à savoir si cela suffira ou non à donner au Trickster une viabilité indispensable aux échelons supérieurs, mais c’est un bon début!

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