Xbox Series S bietet das gleiche Kernerlebnis wie Xbox Series X, nur mit einer reduzierten Auflösung

Microsoft geht beim Start am 10. November auf die Erwartungen der Xbox Series S ein.

In diesem Video geht Jason Roland, Director of Program Management für Xbox, auf die Feinheiten von ein Xbox Series S. und wie es sich von Xbox Series X unterscheidet.

In dem Video sagte Microsoft, es wolle zwei Konsolen mit ähnlichen Funktionen der nächsten Generation zu einem differenzierten Preis bauen, gibt jedoch an, dass die Xbox Series S die gleiche Erfahrung wie die Xbox Series X bieten wird, nur mit einer reduzierten Renderauflösung.

Wie bereits berichtet, ist die Konsole 60% kleiner als die Xbox Series X und natürlich alles digital. Es verfügt über dieselbe 8-Kern-Zen 2-CPU-Architektur mit 3,6 GHz und 3,4 GHz und gleichzeitig aktiviertem Multithreading.

Der Hauptunterschied zwischen Serie S und Serie X ist jedoch die GPU. Während die Xbox Series X natives 4K mit 60 fps und einer Unterstützung von bis zu 120 fps bietet, ist die Serie S für die Anzeige in 1440p mit einer Unterstützung von bis zu 120 fps ausgelegt.

Letzteres wurde in einem Clip mit der Koalition ausführlicher beschrieben, in dem es darum ging, Gears 5 auf die nächste Generation zu bringen. Alle im Video gezeigten Spiele laufen auf Xbox Series S.

Es wurde auch diskutiert, wie die Konsole einen fortschrittlichen Hardware-Skalierer enthält, um Spiele bei Anschluss an einen 4K-Fernseher zu verbessern. Sie können auch hardwarebeschleunigtes DirectX-Raytracing, Mesh-Shader und Shading mit variabler Rate erwarten – genau wie bei Xbox Series X.

Abonnieren Sie den .-Newsletter Holen Sie sich jeden Freitag die besten Teile von . in Ihren Posteingang! Aktivieren Sie JavaScript, um sich für unseren Newsletter anzumelden

Die Konsole enthält außerdem 10 GB GDDR6-Speicher mit 224 GB pro Sekunde, skaliert entsprechend der Zielauflösung. Beide Konsolen werden auch von der Xbox Velocity-Architektur unterstützt. Dies bedeutet, dass Sie das gleiche Erlebnis der nächsten Generation mit schnelleren Ladezeiten, konsistenten und höheren Bildraten und neuen Funktionen wie Quick Resume erwarten können.

Mit dem Sampler-Feedback-Streaming kann die Konsole nur die Teile der Texturen laden, die zum Rendern der Szene erforderlich sind, genau dann, wenn sie benötigt werden. Dies ermöglicht es Spielen, Texturdaten mit einer viel feineren Granularität zu laden, was zu einem Sprung in der E / A-Speichereffizienz führt.

Es bietet außerdem eine zweifache Verbesserung der E / A-Bandbreitenleistung und der Speichernutzung über die Rohhardwarespezifikationen hinaus. Auf diese Weise können Entwickler die Texturvielfalt erhöhen und der KI zusätzliche Ressourcen zur Verfügung stellen.

Sie können auch schnellere Ladezeiten erwarten, um schneller ins Spiel zu kommen, egal ob Sie von einem Kontrollpunkt aus neu laden, in ein neues Level laden oder nur allgemein in das Spiel laden.

Das Video geht auch über die Funktion “Schnelle Wiederaufnahme”.

Xbox Series S wird am 10. November zusammen mit Xbox Series X veröffentlicht. Vorbestellungen werden später in diesem Monat am 22. September eröffnet.