Capcom muss Street Fighter 6 richtig machen, und das nicht nur wegen des 35-jährigen Jubiläums der Serie

Dieses Jahr, Straßenkämpfer wird 35 Jahre alt. Ja, so lange ist es her, seit das erste Spiel in Spielhallen aufgetaucht ist und das Konzept von Kampfspielen mit, ähm … zwei spielbaren Charakteren und massiven druckempfindlichen Knöpfen revolutioniert hat, die Ihre geballte Faust zu Hackfleisch zerstampfen, während Sie sie lächerlich hart hämmern mussten heftige Attacken bekommen. Ja. Das ist es überhaupt nicht, wofür die Serie in Erinnerung bleibt.

Die Serie ist wirklich in Erinnerung geblieben Straßenkämpfer 2, Natürlich. Tatsächlich ist es einfach, sich eine Welt vorzustellen, in der dieses erste Spiel nie eine Fortsetzung bekommen hat, und was für eine schlimmere Welt das ist – ohne Street Fighter gibt es kein Mortal Kombat, keinen King of Fighters, keinen Killer Instinct … es lohnt sich nicht nachdenken über.

Der Unterschied zwischen Street Fighter und seiner Fortsetzung zeigt, was ich für ein interessantes Muster in der Serie halte; eine Ebbe und Flut, die dem nummerierten Status des Spiels entspricht. Ich würde es so ausdrücken: Street Fighter-Spiele mit ungeraden Nummern stecken voller großartiger Ideen, sind aber aus dem einen oder anderen Grund entweder fehlerhaft oder haben Schwierigkeiten, die volle Anerkennung eines breiten Publikums zu erlangen. Und die geradzahligen Spiele sprengen die verdammten Türen weg.

Auf der ausgeglichenen Seite haben wir Street Fighters 2 und 4 – denen wohl zugeschrieben wird, dass sie anlässlich ihrer beiden Veröffentlichungen die Mainstream-Popularität zurück in das Kampfspiel-Genre gebracht haben. Street Fighter 2 leitete in den 90er Jahren weltweit ein goldenes Zeitalter der Arcade-Kämpfe ein. In den späten 2000er Jahren war Street Fighter 4 die Avantgarde einer neuen Generation von Kampfspielen, bei denen Online-Konnektivität als Einstiegsdroge für explosives Wachstum in der Wettkampfszene fungierte. Street Fighter 4 brachte EVO in vielerlei Hinsicht von den Ballsälen der Hotels in die Mandalay Bay.

Auf der anderen Seite haben wir Street Fighter (ein wunderbares Durcheinander, das absolut notwendig war, um zum zweiten Spiel zu gelangen), das schwer missverstandene dritte Spiel (das sich wohl gewaltig verrechnet hat, indem es eine der bekanntesten und beliebtesten Videospiel-Casts von über Bord geworfen hat die ganze Zeit fast vollständig) und Street Fighter 5 … das ist jetzt ein ziemlich großartiges Spiel, das beim Start für immer von Netcode-Problemen und einem Mangel an Qualität und Inhalt heimgesucht wird.

Da Street Fighter 35 Jahre alt wird, muss Capcom unbedingt sicherstellen, dass Street Fighter 6 dem Muster folgt. Damit meine ich: Es ist absolut entscheidend, dass dies ein felsenfestes Spiel ist, das einen kulturellen Einfluss hat, der sich durch das gesamte Genre zieht.

Es geht nicht nur darum, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu liefern – es geht darum, den Status von Street Fighter zu bewahren. Jeder mit Verstand würde zustimmen, was auch immer Sie von den Spielen halten, dass Street Fighter das schlagende Herz der Kampfspielwelt ist. Es ist der Urheber. Mortal Kombat verkauft sich mehr und vielleicht hat KOF eine engagiertere Fangemeinde, aber Street Fighter ist die eine. Der Status von Street Fighter als „Lead“-Spiel bei EVO zum Beispiel hat sich immer praktisch angefühlt. Aber das dürfte nicht mehr lange der Fall sein.

Wie Connor kürzlich schrieb, kommt ein wichtiger Spieler für ein Stück Kampfspiele. Riot Games hat „Project L“ – einen seltsam aussehenden Kämpfer, der im Universum von League of Legends spielt. Das Spiel will eindeutig Kampfspiele aufrütteln, und es hat die Cannon-Brüder – die Gründer von Evo und Schöpfer des klassenbesten GGPO-Netcodes – an sich gebunden.

In den 90er Jahren wurde um die Krone der Kampfspiele gekämpft – und King of Fighters war trotz des Namens nie wirklich im Rennen. Es gab wohl keinen wirklichen Gewinner. Stattdessen gingen Street Fighter und Mortal Kombat unterschiedliche Wege, wobei Ersteres zum Herzstück des Genres und Letzteres zum weitreichenden populistischen Verkaufsgiganten wurde (wie die Leistung von SF4/5 und MK 9 bis 11 zeigt). Riots Project L will beides sein. Es will die Krone.

In diesem Sinne könnte Street Fighter 6 die wichtigste Fortsetzung sein, die diese Serie je gesehen hat – jedenfalls seit dieser zweiten. Wieder einmal ist es unerlässlich, dass Capcom es richtig macht. Und ein weiterer Knaller mit gerader Nummer wäre sowieso die perfekte Art, den 35. zu feiern.

Wie können sie das tun? Nun, der Netcode muss stimmen. Street Fighter muss endlich herausfinden, was es für einen Einzelspielermodus tun will (Meine Vorhersage? Eine Art Überwelt im Krypta-Stil mit Quests und Dingen, um Kämpfe miteinander zu verbinden und Ausrüstung freizuschalten). Und Capcom muss endlich ein Monetarisierungsmodell finden, mit dem es zufrieden ist, wo es Street Fighter als „Dienstleistungsspiel“ präsentieren kann, ohne dass die Fans ihnen den Hurrikan ins Gesicht treten wollen. Es muss auch richtig aussehen, und ein Übergang zur RE Engine ist der ideale Zeitpunkt, um das Aussehen von Ryu und seiner Crew neu zu definieren. Schauen Sie sich nur an, was derselbe Übergang für die Monster Hunter-Serie bewirkt hat.

Als jemand, der Street Fighter 5 wirklich lieber mag, und als eine Art verrückter Nerd, der tatsächlich einen originalen japanischen Street Fighter 4 Vewlix-Arcade-Schrank hier in seinem Büro stehen hat, freue ich mich natürlich sehr auf Street Fighters 35. Aber ich bin mir auch bewusst, dass dies eine gefährliche Zeit für die Serie sein könnte. Wir hoffen, dass Capcom die richtigen Entscheidungen trifft.