El polvo finalmente está comenzando a asentarse en Cyberpunk 2077, digamos, un lanzamiento menos que exitoso. El muy publicitado juego de rol inspirado en la mesa de CD Projekt Red se lanzó el año pasado y casi de inmediato instigó el lanzamiento de una de las campañas de pizarras en línea más extendidas que cualquier juego haya recibido. El título estaba plagado de errores, fallaba con frecuencia y no estuvo a la altura de muchas de las cosas que había prometido inicialmente. El crédito debe ir al desarrollador por su enfoque proactivo para solucionar estos problemas, pero la triste verdad es que no importa cuánto estos parches mejoren el juego, no puede ocultar el problema real que la gente tiene con Cyberpunk, que no es The Witcher 3. .

En mi opinión, este último es fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados, y aunque estoy seguro de que las comparaciones no fueron intencionadas, el argumento de Cyberpunk vs.The Witcher es inevitable y profundamente poco halagador para el primero. Sería una tarea difícil para cualquier título estar a la altura de las expectativas derivadas de uno de los mejores juegos de la historia y, lamentablemente, como veremos, Cyberpunk tiene muchas deficiencias que solo hacen que esta tarea sea aún más insuperable.

Una cacería de gansos salvajes

Una parte significativa del entusiasmo que rodeó el lanzamiento de Cyberpunk se puede atribuir al hecho de que el desarrollador lo precedió con uno de los mejores juegos jamás creados. Aunque estas elevadas expectativas ciertamente ayudaron a CD Projekt Red con sus cifras de ventas en el lanzamiento inicial, también trajeron consigo presión para que el desarrollador elevara el listón aún más, y esto simplemente no fue posible. The Witcher 3 es, simplemente, una obra maestra; una historia épica llena de intrigas políticas, criaturas fantásticas, historias creíbles y un drama emocional apasionante. El estudio puso el listón demasiado alto para sí mismo y, como tantas grandes bandas que no lograron seguir un álbum aclamado por la crítica, terminó siendo víctima de su propio éxito.

Los cuentos de la cinta

Quizás el departamento más importante en el que Cyberpunk no alcanzó las alturas de su predecesor fue en lo que respecta a la narrativa. Es comprensible que tenga dificultades para coincidir, por supuesto, con The Witcher 3 que tiene dos juegos anteriores más todo tipo de material de origen existente para ayudar a establecer su mundo, pero el juego de rol futurista de 2020 también tenía material existente para aprovechar y aún se quedó corto en varios departamentos se esperaba que floreciera. Una de las razones por las que The Witcher es tan querido fue que todas y cada una de las misiones y misiones secundarias se sentían como una historia en sí mismas.

The Northern Realms es un lugar interesante

Ya sea que estuvieras persiguiendo la misteriosa caza salvaje para rescatar a Ciri o ayudando a un aldeano al azar a rastrear a su hijo, cada misión estuvo poblada de florituras creíbles y emocionales que aseguraron que no haya dos momentos en el juego que se sientan igual. Cyberpunk, por otro lado, a menudo renuncia a estas historias humanas por misiones simples de búsqueda y recuperación que se sienten como un gran paso atrás para el estudio. No deja de tener sus momentos, las misiones de River, en particular, están plagadas de algunas ideas y caracterizaciones interesantes, pero con demasiada frecuencia opta por agobiarte con un trabajo ajetreado para completar el juego en lugar de pasar el tiempo para enganchar al jugador con una razón para asumir y comprometerse con todas y cada una de las tareas.

Esta falta de esfuerzo también se traslada tristemente a los personajes de Cyberpunk. Si bien es comprensible que V no se sienta tan desarrollado como Geralt debido al deseo de CD Projekt Red de dejar que el jugador imprima su propia personalidad en su personaje de Night City, la misma excusa no se puede usar para ninguno de los personajes secundarios del juego. . Hay algunas personalidades decentemente interesantes con las que te cruzas a lo largo de tu viaje en el juego, Jackie, Panam, Goro, pero lamentablemente son pocas y distantes entre sí. El ambicioso alcance del juego significa que el mundo a menudo se siente autopoblado en comparación con The Witcher, donde parece que todas y cada una de las personas están viviendo una vida propia con sus propios problemas, que generalmente involucran a Griffins matando a sus seres queridos o pantanos. criaturas que roban sus objetos de valor.

Ciertamente hay algunas caras interesantes en Cyberpunk, pero no lo suficiente

El punk no es más poderoso que la espada

La esperanza es que, con los parches recientes, muchos de los problemas de juego se hayan solucionado con Cyberpunk, pero el hecho triste es que, en la actualidad, la mecánica del juego está tristemente por debajo de lo esperado. El combate de The Witcher 3 es un elemento a menudo olvidado que une todo el juego; es suave, inmersivo y se siente increíblemente satisfactorio al realizar combinaciones y derribar todo tipo de criaturas míticas.

En comparación, el combate de Cyberpunk a menudo se siente torpe e injusto, combina esto con una perspectiva en primera persona y generalmente se puede encontrar a V agitándose sin poder hacer nada durante las peleas a puñetazos contra oponentes aparentemente mucho más móviles y los frecuentes encuentros con enemigos esponjosos de balas a menudo pueden hacer que los tiroteos se sientan vacíos como bien. La misma crítica se puede aplicar a los momentos entre batallas, mientras que los reinos del norte del continente fueron un placer para atravesar y asimilar mientras galopa con Roach a cuestas; Night City a menudo puede parecer una tarea ardua para moverse con los juegos, una mecánica de conducción decepcionante.

Cada pelea en The Witcher es tan épica como satisfactoria

Más Kaer para el mapa

Dejando a un lado las mecánicas torpes, cabe señalar que Night City también puede ser impresionante de contemplar a veces. Cuando el juego se ejecuta correctamente y sin problemas, dentro de la muralla de la ciudad, en particular, hay un mundo bellamente realizado y visualmente impactante para explorar. Si fuera cualquier otro juego con el que lo estuviera comparando, Night City como mundo de juego podría salir en la cima, pero Northern Realms es una bestia completamente diferente. Estoy seguro de que cualquiera que haya jugado el juego conocerá la sensación de estar completamente detenido en sus pistas por parte de la estética del juego; Llegar a las islas Skellig, en particular para mí, fue un momento en el juego que puede haber agregado algunas horas superfluas a mi tiempo de juego.

Es, por mi dinero, el escenario más impresionante para un juego hasta la fecha. Incluso en los lugares más bajos y los pozos más oscuros de los Reinos del Norte, hay una especie de belleza morbosa en el juego que muy pocos han logrado lograr antes. Todas y cada una de las ubicaciones se sienten completamente actualizadas e inmersivas. El entorno de Cyberpunk ciertamente no es un elemento del juego que merezca una parte del vitriolo que el juego ha estado recibiendo, pero aún no logra mantener una gran relación con el mundo que existía antes.

Vale la pena respirar Night City de vez en cuando

Noche (ciudad) y día

El parche más reciente lanzado para el lanzamiento reciente muy publicitado de los estudios puede muy bien resolver muchos de los problemas que conlleva el juego, por mi parte, estoy alentando el juego con la esperanza de poder regresar a Night City en los próximos días. semanas llenas de una renovada sensación de optimismo con los ojos abiertos. Sin embargo, el único problema que no puede solucionar es la sensación de que, a pesar de todos los retrasos en su lanzamiento e incluso de todo el trabajo que se ha realizado desde entonces, este es un juego que parece apresurado.

Cuando se trata de Cyberpunk vs.The Witcher, el lanzamiento más reciente es un juego que simplemente no tiene el mismo peso emocional, asombro único o belleza ineludible del título que lo precedió. Cyberpunk 2077 es muchas cosas, algunas de ellas incluso positivas, pero no es un digno sucesor del Juego del año de 2015. Y esa es la mayor decepción de todas.