¿Cuándo será posible comprar una Xbox Series X o una PS5?

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This Week in Business es una colección de estadísticas y citas de nuestro sitio hermano GamesIndustry.biz que arroja luz sobre las ventas de consolas, las nuevas tendencias y más. ¡Vuelve todos los viernes para ver una nueva entrada!

Ahora que Xbox Series X | S y PlayStation 5 se lanzan oficialmente, podemos pasar de quejarnos de la forma absurda, frustrante y absolutamente poco confiable en que se manejan los pedidos por adelantado y comenzar a hablar sobre la forma absurda, frustrante y absolutamente poco confiable en que se manejan los pedidos normales.

Puede que no parezca muy divertido, pero es casi invierno. Vas a necesitar algo para mantenerte abrigado, y la industria de los juegos te tiene cubierto con la furia candente de esperar en las filas de espera en línea de los minoristas, descubriendo que algunos de ellos en realidad no hacen nada más que actualizar la página cada 30 segundos, y hasta ingresar el número de su tarjeta de crédito antes de que el sitio se ahogue y deje de responder.

Y luego, cuando consideres todas las otras cosas por las que tendrás que enojarte desde ahora hasta fin de año, apenas necesitarás sacar la chaqueta de invierno.

¿Quién no ama un buen lanzamiento de consola?

CITAR | “Creo que seguiremos viendo escasez de suministro a medida que nos adentramos en el trimestre posterior a las vacaciones, por lo que el tercer trimestre de Microsoft, el primer trimestre del calendario. Y luego, cuando lleguemos al cuarto trimestre [calendar Q2], toda nuestra cadena de suministro continúa a toda velocidad de cara a … los meses previos al verano “. – El director financiero de Microsoft, Tim Stuart, dice que el hardware de Xbox Series X | S puede ser difícil de encontrar en los estantes hasta la primavera.

STAT | 13 años: la racha en la que Call of Duty encabezó la lista de ventas minoristas del Reino Unido durante la semana de su lanzamiento. Esa racha terminó esta semana, ya que Assassin’s Creed Valhalla vendió más copias en caja que Black Ops Cold War la semana pasada. (Si agrega ventas digitales, Call of Duty finalmente superó a Valhalla).

CITAR | “La historia tiende a repetirse en los videojuegos, y definitivamente lo estamos viendo de nuevo ahora. Siempre que un titular de una plataforma posiblemente ha ‘perdido’ un ciclo de consola, tienden a apoyarse más en los desarrolladores independientes para el siguiente ciclo”. – El fundador de No More Robots habla sobre cómo se están desarrollando los lanzamientos del sistema de próxima generación para los desarrolladores independientes.

STAT | 68% – El porcentaje de jugadores en línea encuestados por la ADL que habían experimentado acoso severo jugando juegos en los últimos seis meses.

CITAR | “Donde la mayor parte de la industria está tratando de reducir la fricción en todas las facetas posibles de la experiencia de juego en línea, Nintendo está cubriendo cada parte de su estrategia en línea en la arena”. – Yo en un editorial de seguimiento, explicando cómo las limitaciones de Nintendo en el juego en línea de Animal Crossing lograron que la cantidad de personas acosadas jugando ese juego se redujera a, uh …

CITAR | “Hemos iniciado conversaciones con los empleados sobre un plan para centralizar algunos roles en la región en nuestra oficina de Sydney”. – Un portavoz de Activision Blizzard, usando un lenguaje suave real para evitar decir que la compañía está planeando dejar sin trabajo a un montón de personas. Activision Blizzard tiene un historial como uno de los conversadores más prolíficos de la industria sobre este tema.

CITAR | “La compañía pide que todos los que puedan verse afectados por este incidente sean muy cautelosos y estén atentos a los paquetes sospechosos recibidos por correo o mensajes que puedan llegar a recibirse”. – Capcom con una advertencia sorprendente para los cientos de miles de personas potencialmente afectadas por su reciente ataque de ransomware.

STAT | 0 = Número de trimestres rentables que Roblox ha tenido desde su fundación en 2004, como lo confirmó la presentación de la empresa para una oferta pública inicial esta semana que el desarrollador espera que valore en $ 8 mil millones.

CITAR | “Han pasado 16 años. Los tiempos han cambiado; la perspectiva de la gente ha cambiado. Creo que somos más progresistas, por lo que el contenido que avanza es un reflejo de eso”. – En una amplia entrevista, el productor ejecutivo de World of Warcraft, John Hight, habla sobre el tratamiento de Blizzard de los estereotipos raciales perpetuados por Tauren y Trolls del juego.

CITAR | “Desde que se unió al equipo en 2018, Rebekah ha hecho una gran contribución al contenido y la voz de GamesIndustry.biz, específicamente a través de su enfoque en equipos más pequeños y juegos independientes, e investigaciones detalladas sobre problemas complejos”. -El editor en jefe de GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, en un artículo sobre nuestra propia Rebekah Valentine, ganadora de la Mejor Periodista de Juegos del Año en los premios GameHERs inaugurales.

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