Les jeux vidéo ont la capacité de permettre aux joueurs de vivre les fantasmes de pouvoir dont ils ont toujours rêvé. Parfois, cela signifie régner sur votre propre ville, parfois cela signifie tuer une armée entière de démons avec un seul fusil de chasse. Mais pour beaucoup d’entre nous, en particulier ceux qui ont eu des emplois ennuyeux et sans issue, parfois le fantasme de pouvoir le plus simple et le meilleur peut venir simplement de pouvoir faire face à un imbécile ennuyeux. Et Studio Fizbin a résumé tout cela à sa forme la plus simple avec Say No! De plus, un jeu qui consiste à dire «non!» aux patrons exigeants et aux collègues ennuyeux. Cela semble satisfaisant, mais le produit final vous permet-il de jouer ce fantasme de la meilleure façon possible?
Dis non! More vous voit jouer en tant qu’individu plutôt doux au début, et celui qui commence son premier jour en tant que nouveau stagiaire dans une grande entreprise. C’est un lieu de déchiquetage, qui encourage tous leurs employés à dire «Oui!» à n’importe quoi s’ils veulent aller de l’avant. Malheureusement, cela conduit notre joueur à devenir un paillasson extrême au pire moment possible, car son superviseur demande votre boîte à lunch, contenant un déjeuner spécialisé créé par votre meilleur ami et colocataire. Mais quand tout semble le plus sombre, la découverte d’un Walkman et d’une cassette de motivation avec une silhouette musclée connue sous le nom de Coach enseigne à notre protagoniste le pouvoir de dire «Non!»… Un pouvoir plutôt dévastateur, semble-t-il. Et ainsi commence un voyage pour récupérer la boîte à lunch, modifiant potentiellement le lieu de travail dans le processus.
Grâce à votre confiance retrouvée, dites non! More voit votre personnage parcourir automatiquement divers domaines de travail, être confronté à des personnes qui vous demandent de faire des requêtes fastidieuses, vous dérange avec diverses histoires, et plus encore. Et en appuyant sur un bouton, vous laissez échapper un «NON!» et littéralement les épater, les affaiblissant parfois d’abord en effectuant une action comme rire ou devoir charger votre «NON!» premier. Malheureusement, c’est à peu près tout en ce qui concerne le gameplay. Dis non! Plus peut avoir un concept unique, mais cela ne se traduit pas réellement par le jeu le plus profond ou le plus complet, n’évoluant jamais au-delà des mécanismes de base (certains ont dit que le jeu ressemblait à un jeu de tir sur rail, mais même ceux-ci nécessitent au moins une visée). Au cours de certains chapitres, Coach vous apprendra de nouvelles façons de dire non, comme un non chauffé, un non froid ou un non paresseux, et différentes façons de les affaiblir, comme avec de faux hochements de tête ou des applaudissements sarcastiques … mais il est difficile de dire si ces nouvelles techniques sont réellement faire n’importe quoi. On pourrait penser que l’approche logique serait que certains ennemis ne peuvent être abattus que de certaines manières, mais à la fin, basculer entre l’un de vos différents styles ne semble pas avoir d’importance, en dehors des moments scriptés. Cela peut aussi bien être un jeu à un bouton et c’est une sorte de déception.
Parlant de potentiel gaspillé? La capacité de ne pas dire non. Il y aura en effet certains collègues qui semblent plus sympathiques ou qui ont des activités plus maladroites et inoffensives, comme participer à un concours de regard ou vouloir que quelqu’un essaie le jeu qu’ils développent. Dans ces cas, vous pouvez simplement faire la chose polie et attendre qu’ils aient fini de parler. Donc, cela crée un cas unique où vous devez attendre et décider si la personne actuelle a quelque chose à dire ou non … sauf que le jeu télégraphie ce que chacun de ces cas est. Tout à fait littéralement, car la boîte de dialogue devient rose pendant ces moments. Il n’y a que quelques rebondissements sur cette formule, et même dans ce cas, ils ne semblent vraiment pas avoir d’impact sur l’intrigue.
Alors dis non! Plus ne se bat pas vraiment (d’autant plus que les délais de réponse sont généreux) et le jeu ne dure que moins de deux heures. Cela peut sembler être la partie où nous le condamnons fondamentalement, mais il y a une raison de tout vérifier, et ce serait son écriture. Tout comme Going Under, la satire des lieux de travail modernes est parfaite, l’accent étant mis ici sur l’attitude positive constante que les entreprises tentent d’inculquer à leurs travailleurs, par opposition aux tactiques plus anti-travailleurs qui se déroulent dans les coulisses. Et pourtant, sans entrer dans les spoilers, il y a encore de la place pour des moments plus dramatiques, même en réussissant à créer un antagoniste sympathique. De plus, il y a beaucoup de choses qui abordent parfaitement l’étiquette sur le lieu de travail, en particulier lorsqu’il s’agit de découvrir à quel point il peut être difficile de réagir ou de dire «non» parfois, comme le montrent les options susmentionnées pour refuser un «non!» détruire.
La vraie viande et les pommes de terre ici, cependant, viennent du sens de l’humour. Il y a l’absurdité de la situation, bien sûr, alors que vous vous retrouvez essentiellement avec un distributeur automatique, des chaises de bureau et d’autres paysages éparpillés partout alors que vous détruisez des pièces entières avec vos mots, le tout à la poursuite de votre boîte à lunch. Et comme nous l’avons mentionné dans notre aperçu, les réactions de chacun à votre nouvelle attitude sont inestimables. Les discussions banales et plus encore reçoivent de jolis rebondissements comiques, mais c’est la livraison qui les vend tous, grâce à un doublage parfaitement exagéré. Presque tous les personnages que vous rencontrez, même les plus mineurs, vous mèneront à un moment amusant (surtout lorsque vous entrez dans des cultes potentiels étranges et plus encore), ce qui en fait une aventure agréable.
Le kicker sur le dessus pour Say No! Son style artistique low-poly imite parfaitement les jeux vidéo de cinquième génération. Les animations délibérément rigides, les expressions faciales exagérées sur les visages en blocs et l’utilisation variée de couleurs vives contribuent parfaitement au charme. Cerise sur le gâteau, vous avez même la possibilité de personnaliser votre personnage, avec une gamme d’options étonnamment robustes qui vous permettent de paraître aussi loufoque que possible. Cela ressemble à beaucoup de travail pour un jeu plutôt court et simple, mais c’est quand même une touche bienvenue.
Commentaires de clôture:
Dis non! More est un petit jeu étrange qui vaut le détour, mais uniquement pour sa satire acérée, ses moments humoristiques et sa distribution décalée de personnages. Quand il s’agit de livrer un jeu réel, cependant, il tombe à plat, surtout quand il tente de créer une illusion de n’importe quelle profondeur. Pourtant, l’écriture seule, combinée à son style unique, en fait un conte de travail bizarre que vous voudrez peut-être entendre, surtout si vous êtes trop familier avec la maladresse du quotidien. Dans l’ensemble, il ne mérite peut-être pas le «Oui!» Le plus enthousiaste. mais vous ne devriez pas dire «non!» à ce jeu non plus.