Creeper World 4 – Números útiles (Producciones)

Resultados de algunas pruebas: números moderadamente precisos para los costos de la torre y los efectos de mejora.

Creé un mapa de prueba y probé varias mecánicas de juego. El mapa que utilicé se muestra a continuación:

Las pruebas de costo de energía y producción de recursos se realizaron colocando más de 10 de un arma o artículo y verificando los valores resultantes. Los rociadores fueron un poco más difíciles, ya que los valores de consumo no se muestran; tuve que colocar / quitar los rociadores hasta que vi que la reserva comenzaba a disminuir o aumentar.

Producción de energía Creeper World 4

El Rift Lab produce 1 poder por sí solo.

Las torres con un total de 121 cuadrados de cobertura producen 0.333 potencia por torre. Sin embargo, pierden “eficiencia” en función del número de enlaces entre la torre y el laboratorio de Rift. Esta pérdida parece ser logarítmica. Después de 12 enlaces, una torre tenía una eficiencia del 86%.

Las minas producen 1 energía.

Los paneles solares pequeños (3 × 3) producen 0,2 de energía cada uno, mientras que los paneles solares grandes (5 × 5) producen 0,5 de energía.

El beneficio del portal ERN para la producción de energía es un aumento del 50% (x1,5). Afecta al laboratorio, torres y mineros. No afecta / no afecta a los paneles solares, lo que probablemente sea un descuido / error.

Conectar un módulo ERN directamente a un minero es un aumento del 400% (x5). Esto se acumula multiplicativamente con el beneficio de Portal, para un total de 7.5 de energía de un minero afectado por ambos.

Los resultados se resumen a continuación:

Consumo

A una velocidad de disparo constante, los cañones, el mortero y los anuladores consumen 1 energía.

Los pulverizadores a una velocidad de disparo constante (o configurados en ‘siempre encendidos’) consumen 0,60 blueite. Bajo el efecto de un módulo ERN, esto se duplica a 1.2 blueite. Se comportan de forma extraña con la velocidad de disparo, consumiendo 0,86 blueite solo con el beneficio del portal, y 2,0 blueite con ambos beneficios activos.

Efectos

Probar pilas de CA y creeper de igual tamaño entre sí resultó en una cancelación total, como se esperaba, ninguno tiene una ventaja ‘oculta’ contra el otro.

Un rociador configurado en Siempre encendido produjo una pila de 72 AC en 30 segundos. Con el módulo ERN, esto se duplicó a 144 AC en 30 segundos (acorde con el aumento del consumo. Sin embargo, cuando se probó contra un emisor configurado para producir 144 creeper durante 30 segundos, el pulverizador lo superó fácilmente. Pruebas adicionales en una pista de carreras encontraron que un rociador reforzado con ERN se comparó uniformemente con un emisor configurado para producir 21.7 cada 2 segundos. Esto implica que el rociador sin pulir tiene una tasa de producción real de aproximadamente 5.4 por segundo (y por lo tanto nos da una conversión de 8.1 producción / por segundo por unidad Esto significa que para igualar un emisor ‘estándar’ con 50 cada medio segundo, necesitaría 12.5 blueite, alimentando 19 pulverizadores.Esto explica por qué los morteros / cañones / bombarderos son esenciales para ’empujar’ un frente Anti-Creeper hacia adelante.

Probé un cañón contra una pila de enredaderas de 2 × 2 con una altura de 250, probé un cañón en las siguientes situaciones:

Base, sin mejoras: 67 segundos Con un módulo ERN: 33 segundos Con la mejora de velocidad de disparo del Portal ERN: 50 segundos Con ambas mejoras ERN: 25 segundos.

A partir de esto, llegué a la conclusión de que el beneficio de la velocidad de disparo es de + 25% (x1.25) y el módulo ERN duplica el rendimiento del cañón.

Los cañones, los francotiradores y los campos de aplicación no se ven afectados por la altura. Los morteros, sin embargo, obtienen un rango más alto con mayor / relativa / altura.

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