Construções de personagem Ascent | Como funcionam os pontos de habilidade e atributos

Quando você começa The Ascent os atributos de seu personagem começam do nada, mas conforme você constrói seu caminho até o topo, suas habilidades rivalizam com as melhores.

Criar a melhor construção de personagem a partir de uma variedade estonteante de estatísticas, pontos, habilidades e atributos pode ser uma tarefa confusa.

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Como os pontos de habilidade afetam seu personagem é uma das partes menos bem comunicadas de The Ascent, então nós dividimos cada parte do sistema para que você possa aproveitar ao máximo os níveis que você ganha.

Primeiro, discutiremos o que cada habilidade faz e que tipo de estilo de jogo ela beneficia. A seguir, vamos falar sobre como os pontos de habilidade que você investe afetam seus atributos mais gerais, antes de terminar com uma olhada em um exemplo de um personagem do jogo final.

Veja como gastar seus pontos de habilidade para fazer o melhor personagem é construído em The Ascent.

Construções de personagem Ascent | Habilidades

Aqui está um resumo rápido de todas as Habilidades em The Ascent e para quais tipos de personagens elas são melhores.

As habilidades de construção de personagem Ascent

Nome da HabilidadeEfeito de habilidadeAtributoMelhor para

Senso tático Determina a rapidez com que suas granadas recarregamCibernéticaSpam de granada Taxa de acerto crítico Determina a frequência com que você consegue um acerto críticoCibernéticaRifle de segurança, SMG, personagens empunhando mini-metralhadoras Manuseio de arma Determina a rapidez com que você recarrega e muda entre as armasMotóricaTodos os personagensDetermina a rapidez com que o seu handcannon recupera os personagens. resistência ao atordoamento e a rapidez com que você se move com armas pesadasFrameMini-gun, lançador de foguetes e outros personagens com armas pesadas Evasão Determina a rapidez com que sua esquiva esfria. que gostam de usar Augments

Sentido Tático é tudo sobre granadas.

Se você gosta de construir um personagem que pode congelar os inimigos no local com estase, regenerar saúde com um campo de rejuvenescimento ou invocar uma mini-arma empunhando roupa mecânica, então invista em Senso Tático.

Caso contrário, você pode deixar esta habilidade com segurança em 0.

Se você estiver usando um rifle de assalto, SMG ou qualquer outra arma de disparo rápido, então lustre seu Taxa de acertos críticos é uma escolha fantástica. Na verdade, esta é uma das Habilidades que eu recomendo aumentar para 20 no final do jogo.

Em sua forma mais forte, uma chance de acerto crítico de 20% tira o máximo proveito de cada pente de munição que você dispara e aumenta enormemente seu DPS, especialmente se você estiver jogando sozinho.

No entanto, se você está priorizando um lançador de foguetes de disparo mais lento, espingarda ou canhão de mão, então você pode investir seus pontos em outro lugar.

Manuseio de armas é importante para cada tipo de personagem em The Ascent, mas não é uma habilidade que você precisa maximizar.

Embora a velocidade de recarga de sua arma seja muito importante, descobri que colocá-la em torno de 10 para a maior parte do jogo é sólida o suficiente. Mas, novamente, se você estiver usando um lançador de foguetes ou outra arma pesada com uma recarga lenta, você pode investir mais pesadamente aqui.

Se houver alguma das habilidades que eu não tenho certeza, então é Visando. Em playthroughs pessoais, eu alegremente enviei spam para rifles de assalto sem efeitos negativos com 0 Aiming.

Mas se você está descobrindo que seus tiros de franco-atirador começam a desaparecer sob pressão, então é nisso que você precisa colocar os pontos.

Se você estiver usando uma arma pesada de qualquer tipo, como uma mini-arma ou lançador de foguetes, então você precisa investir em Equilíbrio. Isso ocorre porque ele aumenta sua velocidade de movimento enquanto dispara armas pesadas, o que é extremamente importante quando você chega ao final do jogo.

Perto do final da campanha, se você estiver se movendo muito devagar, ficará sobrecarregado.

O Ascent tem um sistema de cobertura extremamente poderoso, que você pode usar taticamente para eliminar inimigos à distância. No entanto, se você prefere o estilo de jogo de correr e atirar, mais como um atirador de vara dupla tradicional, então coloque alguns pontos em Evasão.

Isso é especialmente útil em lutas de chefes quando você está constantemente sob pressão, então vale a pena adicionar cerca de 10 pontos em Evasão para a maioria dos personagens.

Sem perguntas, você vai querer 20 pontos em Sinais vitais no final do jogo. A subida é difícil às vezes, e forçar brutalmente o seu caminho através de cenários difíceis com uma grande piscina de saúde é uma estratégia muito viável.

É fácil esquecer as habilidades de aumento, mas se você gastar alguns pontos em Body Battery, elas podem ser muito fortes.

Se estiver jogando sozinho, você pode usar Augments para invocar NPCs amigáveis ​​para tirar o calor do seu personagem. Isso aumenta muito sua capacidade de sobrevivência em áreas de final de jogo, dando a você espaço para se reposicionar e curar.

Construções de personagem Ascent | Atributos

Quando você gasta pontos em Habilidades na Ascensão, você ganha pontos em 4 Atributos também: Cibernética, Motor, Quadro e Biometria.

Você também pode ganhar pontos nesses Atributos com peças de armadura.

Não está claro o que eles fazem apenas olhando para a tela do personagem, mas Atributos aumentam a eficácia de seus aumentos.

Se você acessar o menu de Aumento e passar o mouse sobre um deles, verá algum texto na parte inferior da caixa.

Isso mostra qual Atributo dimensiona a eficácia do Aumento, bem como o efeito que ele tem.

Leve isso em consideração ao escolher seus Aumentos e ao escolher suas peças de armadura.

O personagem Ascent é construído para almejar

Aqui está uma olhada em um personagem de nível 25 com o qual concluí o jogo recentemente. Inclui pontos normais de aumento de nível e os poucos que você encontra espalhados pelo mundo aberto.

Nível – 25 Sentido Tático – 0 Taxa de Acerto Crítico – 20 Manuseio de Arma – 12 Mira – 0 Equilíbrio – 0 Evasão – 20 Sinais Vitais – 20 Bateria Corporal – 15

Com esta compilação, eu me concentrei em um estilo de jogo de correr e atirar que dependia de Aumentos de geração de NPC para tirar o calor de enxames de inimigos, enquanto enviava spam para balas do rifle de assalto de energia homing.

Em 12 Weapon Handling a recarga foi bem instantânea, e eu nunca fiquei sem energia com 15 Body Battery porque eu poderia recuperá-la enquanto meus Augments estavam em resfriamento.

Você pode obter um Módulo que aumenta sua recarga de Sentido Tático, então eu poderia usar granadas frequentemente sem investir na Habilidade, o que significa que eu estava completamente feliz com o Sentido Tático 0 também.

Para saber mais sobre como ter sucesso no Veles, aqui estão nossas dicas de The Ascent.

Ou para o veredicto definitivo sobre o jogo, dê uma olhada em nossa análise The Ascent.