Cómo desbloquear el final secreto en Death’s Door

Te ayudamos a desbloquear el verdadero final de Death’s Door, y necesitarás algunas horas.

Si te gustan los títulos de aventuras isométricas con un toque oscuro, seguro que te va a encantar Death’s Door, un juego que cuenta con el beneplácito de la comunidad, y lo mejor de todo, después de terminarlo, tenemos uno de los juegos de las publicaciones más interesantes.

Y hay mucho por hacer después de terminar Death’s Door por primera vez y derrotar al enemigo final, y es que podremos volver a explorar todo el mapa pero en modo noche, con nuevos enemigos e incluso una serie de pruebas. que debes superar.

Tendremos que encontrar objetos únicos, también nuevos encuentros con enemigos, e incluso sorpresas inesperadas, pero si quieres desbloquear el verdadero final también necesitarás una serie de tablets.

Cómo desbloquear el final secreto en Death’s Door

Una vez que derrotes al último enemigo, debes adquirir la llave del campanario oxidado. Para eso regresa al área del cuartel general del enemigo final hasta que encuentres un nuevo coleccionable en el suelo.

Ahora puedes regresar al cementerio perdido, ve a la cima hasta que ubiques una puerta cerrada que puedes usar con la llave del campanario. Ahora puedes golpear el campanario para cambiar el mundo entre el día y la noche.

Y esto nos permitirá recopilar objetos secretos llamados tablas de conocimiento antiguas.

Puedes recogerlos en cualquier orden, pero solo por la noche.

Tabla 1: cementerio perdido

Ve al área donde derrotaste al tercer jefe de las almas y justo afuera de la entrada de la cueva hay diferentes cristales de hielo a la derecha que debes romper para llegar a la cima.

Si vas de noche, encontrarás una puerta secreta encima de la guarida. Ahora regresa al cementerio perdido y ve al área del sepulturero, y donde la puerta estaba cerrada ahora está abierta. Después de derrotar al jefe, puedes tener tu primera tabla de conocimientos.

Tabla 2: cementerio perdido

En el cementerio perdido cambia a la noche y lo que debes hacer es llevar esos fantasmas del candado rosa a las estatuas. Si hacemos el rompecabezas correctamente, se desbloqueará una puerta grande que está en el borde sur de la zona para que podamos recoger la segunda mesa.

Tabla 3: Urna Witch Estate

Partimos de esta zona para dirigirnos al jardín del amor que se encuentra a la izquierda de la entrada de la mansión y debes resolver el rompecabezas correspondiente. Por todo el jardín secreto encontrarás a Pothead de noche quien te dará pistas sobre todas las cosas que se han perdido para que se abra una puerta que nos lleve a la tercera mesa.

Tabla 4: Ruinas cubiertas de vegetación

Justo cerca de la entrada de estas ruinas cubiertas de maleza, verás que ya no está inundado, por lo que puedes bajar al área y entrar en una especie de desafío de combate con un cofre del tesoro. Tan pronto como completes el desafío, tendrás la tabla de conocimientos correspondiente.

Tabla 5: fortaleza inundada

Ve al área del marinero varado por la noche y habla con el calamar Jefferson, luego regresa a la fortaleza inundada hasta que ubiques algunas plataformas espectrales cerca del comienzo que te llevarán a un área secreta. En esta zona de noche, sigue el camino espectral hasta el Santuario del Calamar para recibir la mesa correspondiente.

Tabla 6: las antiguas torres de vigilancia

Puedes pasar por las antiguas torres de vigilancia para recoger otra vieja tablilla a través de una puerta gigante que se encuentra en el extremo derecho del mapa, y a la que puedes acceder desde el primer camino a la derecha. Debes encender los braseros apagados con el hechizo de la llama para poder entrar, pero solo de noche.

Tabla 5: fortaleza inundada

Ve al área del marinero varado por la noche y habla con el calamar Jefferson, luego regresa a la fortaleza inundada hasta que ubiques algunas plataformas espectrales cerca del comienzo que te llevarán a un área secreta. En esta zona de noche, sigue el camino espectral hasta el Santuario del Calamar para recibir la mesa correspondiente.

Tabla 6: las antiguas torres de vigilancia

Puedes pasar por las antiguas torres de vigilancia para recoger otra vieja tablilla a través de una puerta gigante que se encuentra en el extremo derecho del mapa, y a la que puedes acceder desde el primer camino a la derecha. Debes encender los braseros apagados con el hechizo de la llama para poder entrar, pero solo de noche.

Lo último que tenemos que hacer cuando encontremos las siete tablas del conocimiento es volver al campamento de los cuervos libres y acercarnos a la piedra con forma de puerta que se encuentra en la zona trasera, donde podrás encajar las siete tablas correspondientes.

Ahora solo nos queda un desafío final con algunas sorpresas que no esperarás.

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