Comment charger le bateau à Flotsam Vale dans Another Crab’s Treasure

La seule façon de rattraper Roland est d’utiliser un bateau, mais le seul auquel vous avez accès est mort. Découvrez comment charger le bateau à Flotsam Vale dans Another Crab’s Treasure pour trouver le trésor.

Comment charger la batterie du bateau dans Another Crab’s Treasure

Alors que Roland s’en sort avec la carte au trésor, la seule façon de le poursuivre est de prendre un bateau à travers toutes les crasses. Cependant, le seul bateau ne dispose pas de batterie en état de marche. Voici comment charger la batterie du bateau dans Another Crab’s Treasure afin de pouvoir le rattraper et récupérer la carte.

Premier fusible Skuttleport dans Another Crab’s Treasure

Capture d’écran par Prime Juegos

Pour recharger la batterie, il faudra passer par Port-Skuttle, la principale installation de récupération des déchets de Roland’s Shellfish Corp. Dès le début, vous verrez un prise il manque un fusible. Vous devez le trouver pour ouvrir la porte de l’établissement. Heureusement, ceci premier fusible est juste à gauche de la porte.

Deuxième fusible Skuttleport dans Another Crab’s Treasure

Une fois que vous avez ouvert la porte, traversez le bâtiment et ressortez à nouveau pour activer un Coquille d’escargot de lune téléporter. Avancez jusqu’à atteindre une deuxième prise. Cette fois, l’interrupteur à côté vous donnera un coque à ressort au lieu d’un fusible.

Capture d’écran de Prime JuegosCapture d’écran de Prime Juegos

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Portez la coque à ressort et placez-vous sous le gros aimant. Une fois que vous êtes juste en dessous, appuyez sur le bouton bouton de blocage, et tu seras élevé. Maintenant, il est facile de sauter sur la plateforme et de saisir le deuxième fusible. Lorsque vous le branchez, retournez dans le faisceau magnétique et laissez-le vous emmener dans une nouvelle zone.

Troisième fusible Skuttleport dans Another Crab’s Treasure

Capture d’écran par Prime Juegos

Le but est de grimper jusqu’au sommet pour pouvoir passer au bâtiment suivant. Monter les escaliers et sortez en combattant tous les crabes ennuyeux sur votre chemin. Vous atteindrez un craquer…

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