Je suis un fan inconditionnel d’Overwatch depuis trois ans maintenant (au moins) avec des heures et des heures de jeu – le total exact dont j’ai un peu honte d’admettre. Le mode Compétitif est l’endroit où le jeu de tir multijoueur en équipe excelle vraiment. Pourtant, je ne peux pas être le seul à penser qu’Overwatch dans sa forme la plus concentrée laisse un arrière-goût amer.

Qui suis-je pour parler?

Je suis durement coincé dans le rang intermédiaire platine, alors prenez tout ce que je suis sur le point de dire avec une petite pincée de sel parce que je suis effroyablement moyen au jeu. Pendant des années, j’ai eu l’ambition de monter dans le classement et de voir cette icône de diamant scintillante sous mon nom d’utilisateur, mais il semble que je ne puisse pas gravir les échelons, peu importe mes efforts. Monter en niveau dans Overwatch est devenu une obsession ridicule. Mais pourquoi?

Le diamant ne veut rien dire. Le jeu ne devient pas plus excitant après avoir atteint ce jalon. Il n’y a pas de héros secrets à débloquer, pas de capacités bonus. Il n’y a pas de contenu réel à gagner. Alors pourquoi est-ce important? La dure vérité est que je ne pense pas que ce soit le cas.

Le système SR

Dans Overwatch Competitive, vous vous battez pour SR. Qu’est-ce que c’est exactement? Si vous avez joué à Overwatch, vous saurez que SR est le système du jeu pour déterminer à quel point vous êtes bon. Vous gagnez du SR pour les victoires et le perdez pour les défaites, mais il y a une autre couche complexe à cela.

Wrecking Ball sur le point de transformer Junkrat en roadkill.

Le jeu compare vos compétences à celles des autres joueurs pour déterminer où vous vous situez dans les rangs, qui vont du bronze au grand maître. Il calcule la quantité de dégâts que vous produisez, le nombre d’éliminations, de morts, etc., et vous place dans un rang avec des joueurs qui ont des statistiques similaires. Donc, tout bien considéré, c’est une méthode assez robuste et logique pour calculer votre valeur Overwatch.

Mais (et c’est un gros mais) les points SR sont la limite déterminante de ce qui peut être réalisé dans Overwatch Competitive. Bien sûr, atteindre Diamond ou même Grandmaster doit se sentir plutôt bien et le droit de se vanter est irréel. Mais d’autres tireurs en ligne offrent aux bons joueurs de meilleures récompenses.

Call of Duty propose des skins d’armes uniques, des bannières de joueurs, des options cosmétiques qui crient “ Je suis meilleur que toi! ” aux autres joueurs. C’est plus satisfaisant qu’un simple numéro et un badge. C’est quelque chose de tangible que votre personnage peut contenir et que le joueur peut constamment voir comme un rappel de son succès.

Ce serait fantastique de voir Overwatch offrir options de personnalisation qui reflètent la brillance d’un joueur. Par exemple, imaginez qu’il existe un skin Roadhog terrifiant unique aux joueurs Diamond. Vous jouez peut-être au mode Deathmatch et voyez ce Roadhog porter ce skin spécifique et vous serez instantanément conscient et méfiant des compétences de ce joueur. De plus, cela créerait une incitation. Cette peau unique est si géniale, si merveilleusement badass que vous devez la posséder.

Roadhog, je te sens mec …

Du coup, vous avez une toute nouvelle raison de jouer et de vous replonger dans le Compétitif. Vous vous battez très fort pour vous classer parce qu’il y a plus à réaliser qu’un simple chiffre.

Les points SR sont toujours fluctuants. Les joueurs qui ressemblaient à un dieu dans la saison 1 pourraient être tombés dans les rangs inférieurs d’or ou d’argent par la saison en cours. Finalement, Les points SR sont sans valeur.

Avec le jeu dans son état actuel, il n’y a rien à accomplir après d’innombrables heures de jeu. Et Overwatch se sent mal à cause de cela. J’ai déjà mentionné que je voulais désespérément ce rang Diamant. Mais est-ce la raison pour laquelle je continue à jouer? Bien sûr que non. Essayer de se classer dans Overwatch est aussi frustrant que de jouer à un jeu de grue à l’arcade.

Compétences sociales

Donc, si nous ne jouons pas à Overwatch pour les récompenses, alors ce doit être pour le plaisir, non? Mais à mon humble petit avis classé Platine, la communauté Overwatch est horrible.

Les jeux en ligne hautement compétitifs seront toujours un terrain fertile pour la toxicité. Des niveaux d’adrénaline et des états émotionnels plus élevés entraînent des affrontements lors du chat vocal. Mais avec Overwatch, nous ne parlons pas d’une dispute une fois dans une lune bleue. Cela arrive presque à chaque match.

Le chaos des classés.

Quelqu’un est en conversation vocale en criant à propos d’un combat perdu ou de la décision d’un autre coéquipier. À quelques reprises, des joueurs m’ont entraîné dans des disputes sur Internet. J’ai vu mes amis (qui sont des gens attentionnés et intelligents… la plupart du temps) se transformer en bébés hurlants sur un Torbjorn en attaque. Overwatch se sent mal parce que, lorsque j’interagis avec la base de joueurs, je peux littéralement sentir mon QI diminuer à chaque phrase. Quelqu’un s’amuse-t-il vraiment?

Le jeu d’Overwatch est brutal. Vous pouvez jouer brillamment tous les matchs, mais une petite erreur peut vous coûter la victoire. Cette erreur peut être aussi petite que rater un tir à la tête crucial ou ne pas soigner un coéquipier à temps pour survivre au flux de Sigma. Mais cette nature impitoyable ancrée dans l’ADN du jeu peut alimente ce désespoir et cette rage dans les joueurs jusqu’à ce qu’ils explosent sur les communications vocales. Pour qu’un jeu qui repose sur la synergie d’équipe soit joué à son plus haut niveau, ces types d’explosions sur les microphones se sentent incroyablement mauvais et peuvent conduire les joueurs à refuser de rejoindre le chat vocal, limitant ainsi leur capacité à jouer au jeu.

Ce problème est intrinsèquement plus difficile à résoudre que le système de récompenses. Vous ne pouvez pas modifier la nature humaine avec le dernier parche. Mais le jeu pourrait faire plus pour encourager les pauses fréquentes et offrir des conseils utiles lorsque les joueurs sont stressés.

Sigma élève une équipe de joueurs en utilisant sa puissante capacité ultime.

Comme je l’ai mentionné, Overwatch est un jeu sans pitié, plus je pense que tout autre multijoueur en ligne. Mais les joueurs auraient une expérience beaucoup plus enrichissante en se rappelant que même si c’est la vie ou la mort pour les personnages, ce n’est encore qu’un jeu pour eux.

Le travail d’équipe est à l’origine d’un travail de rêves

La triste réalité est que ce jeu est profondément frustrant car il repose sur d’autres joueurs pour réussir. Dans un jeu compétitif avec un mode compétitif, votre objectif est de gagner. Cela fait du bien si vous gagnez, vous vous sentez mal si vous ne le faites pas. Mais dans presque tous les autres jeux de tir compétitifs en ligne, votre destin est principalement entre vos mains. Si vous mourez, c’est de votre faute. Il n’y a personne d’autre à blâmer que vous-même, et il y a un peu de paix là-dedans.

Cependant, dans Overwatch, vous n’êtes qu’une partie d’un puzzle en six pièces. Parfois, on a l’impression qu’il y a absolument rien que tu puisses faire pour gagner. Votre coéquipier pourrait être froid dans le spawn, ils pourraient décider que c’est le jeu pour essayer Doomfist pour la toute première fois et nourrir leur cerveau, ils peuvent penser que c’est drôle de bloquer votre graviton avec un mur de glace – quoi que ce soit, c’est fini de vos mains. Vous jouez à un jeu où des erreurs fractionnaires peuvent vous coûter la victoire, tandis que les cinq sixièmes de votre match sont laissés au hasard. Du moins, c’est ce que ça fait.

Cette vidéo est incroyable pour expliquer pourquoi un jeu de tir de héros en équipe comme Overwatch est si complexe:

Je ne peux pas arrêter de jouer

Mais malgré tout cela, je me retrouve toujours à revenir jouer à Overwatch, comme tant d’autres. Je me mêle aux autres tireurs en ligne bien sûr, mais Blizzard est toujours là, me rappelant.

Overwatch se sent mal, comme cette relation toxique dont vous savez que vous devriez rester à l’écart. Vous vous êtes amusé avec eux il y a longtemps, mais ils vous ont fait du mal et vous avez juré de ne plus jamais les revoir. Mais après quelques mois, ils vous appellent et vous promettent qu’ils ont changé.

Ils ont maintenant une file d’attente de rôles, ce qui signifie que les joueurs ne seront plus aussi toxiques. Il y a de nouveaux skins – des pistolets dorés! Ils sont différents, ils ont mûri, alors vous revenez en arrière. Mais bas et voici, sous toutes les nouveautés, ils sont toujours la même âme sadique. Ils vous mâchent et vous recrachent à nouveau et le cycle continue.

Overwatch est toujours bon

Alors pourquoi les joueurs reviennent-ils? Je pense que cela témoigne du gameplay qui, avouons-le, crée une dépendance en tant que drogues de classe A. Avec la conception impeccable des personnages, le mouvement, les mécanismes de tir, même le “ dink ” satisfaisant de réussir un tir à la tête critique, il est impossible de rester à l’écart quand un jeu a l’air et se sent si bien.

L’avenir semble incertain pour Overwatch.

Cela signifie donc qu’Overwatch se sent mal à cause de son système de récompenses terne et de sa communauté en ligne toxique. Mais les systèmes peuvent être réparés. Overwatch est privé de nouveau contenu depuis un certain temps maintenant et nous ne pouvons que supposer que la raison en est une approche “ tout-terrain ” chez Blizzard envers Overwatch 2.

Les développeurs de jeux beaucoup plus avertis et plus intelligents que moi doivent mettre en place des fonctionnalités pour lutter contre cela. Je suis optimiste que cela va changer, mais le deuxième problème laisse toujours une ombre imminente.

Comment corrigez-vous la communauté en ligne? Eh bien, votre estimation est aussi bonne que la mienne.