Células de energía de Horizon Zero Dawn: Cómo desbloquear la armadura Shield Weaver

Hay muchas armaduras diferentes para coleccionar en Horizon: Zero Dawn, cada una enfocada en un estilo de juego particular. Todos ellos palidecen en comparación con la armadura Shield Weaver, el equipo de protección definitivo. Y como cualquier pieza de equipo de final de juego, está bloqueada detrás de una puerta antigua que necesita cinco celdas de energía para abrirse.

Estas células de energía están dispersas y ocultas en todo el mapa de Horizon Zero Dawn. Muchos de ellos se encuentran en lugares vinculados a la historia. Pasarás la mayor parte del juego cuando tengas en tus manos las cinco celdas y la armadura Shield Weaver, pero valdrá la pena.

los Tejedora de escudos la armadura es importante porque genera un campo de fuerza, lo que le otorga una barra de salud adicional que debe agotarse antes de recibir un solo punto de daño. También tiene un tiempo de recarga rápido, por lo que solo el cazador más descuidado dejará una pelea con un rasguño. Las imágenes promocionales de The Frozen Wilds lo muestran por una razón.

Esta guía le mostrará dónde encontrar cada celda de energía en Horizonte cero amanecery qué tan avanzado debes estar en el juego para adquirirlos.

No necesitas comenzar la búsqueda de la armadura Shield Weaver para recolectar las células de energía; solo necesitas hacerlo para conseguir la armadura. Podrás acceder a las Power Cells una vez que salgas de el Abrazo, que harás después el Prueba y una gran pelea con un corruptor máquina.

Una vez que esté fuera de las puertas, hable con un cazador llamado Varly te pondrá en la misión principal.

Ubicación de la primera celda de poder: ruinas en el abrazo

La primera Power Cell se encuentra en el búnker en ruinas que visitas cuando Aloy es un niño. Puede volver a visitar esta área una vez que obtenga acceso al Abrazo cuando sea adulta. Específicamente, las ruinas están aquí:

No es difícil llegar a las ruinas, ya que el Abrazo no alberga máquinas peligrosas. Estas ruinas ya deberían estar en tu mapa. Dirígete al la parte más al sur del área hasta que se cruza con un agujero en el suelo rodeado por tres lados por árboles. Lo sabrás porque varios tocones escarpados flanquean la entrada.

Dirígete hacia el agujero y te encontrarás al comienzo del búnker donde Aloy encontró por primera vez su herramienta de enfoque.

Proceda como lo hizo antes. Te encontrarás con un conjunto de puertas que ahora puedes abrir con tu lanza, por las que el niño Aloy se deslizó en la introducción.

Desde estas puertas, continúe a través de la instalación, baje un tramo de escaleras y suba las que están detrás de ellas. Pasarás dos conjuntos de estalactitas, que ahora se pueden romper y conducen a las salas de suministros. El primero con el que te encontrarás no es el que estás buscando, pero te dará una buena ventaja en la elaboración de materiales.

Una vez que suba el segundo tramo de escaleras y se acerque a la habitación con la celda de energía, Aloy le dirá algo sobre poder atravesar la barrera ahora. La propia celda de potencia es la icono de botín verde un poco más allá de las estalactitas.

Es una simple cuestión de romper la barrera y recolectar el artículo. Hay una gran cantidad de materiales y consumibles adicionales en las cajas de suministros cercanas.

Para una fácil referencia, aquí está el mapa de las ruinas con la ubicación de la celda de energía. La celda de energía en sí está cerca del final del área si usa el ícono de ruina en el mapa, ya que esa entrada lo coloca cerca de la parte final del viaje de Aloy a través del complejo.

Ubicación de la segunda celda de energía: Montaña del corazón de la madre

Encontrarás la segunda celda de energía cerca del final del prólogo del juego. Después de la prueba, comenzarás una misión llamada El útero de la montaña. Aloy se despierta dentro de la montaña en la parte trasera del asentamiento de Mother’s Heart.

Si vas tras la celda de energía durante la misión El útero de la montaña, saldrás del dormitorio y atravesarás un par de puertas mecánicas. Después de la segunda puerta, llegará a una intersección. Luego girarás hacia el pasillo de la derecha. La luz cae en cascada por la puerta, hay una gran pila de cajas a su derecha.

Dirígete a la habitación más allá y notarás un túnel con forma de ventilación a tu izquierda. Entra.

No hay otros caminos a través del respiradero, por lo que eventualmente, llegará a una habitación grande donde encontrará la celda de energía al aire libre.

Ubicación de la tercera celda de energía: Maker’s End

La tercera celda de energía está en la parte superior de Maker’s End, que visitarás como parte de la misión “Maker’s End”. La ruina está en el la parte más al noroeste del mapa, escondido en un antiguo complejo enterrado en una montaña. Hay un sitio cercano de Shell-Walker, así como un campo de hierba justo al sur. De los tres embarcaderos del norte en el mapa, Maker’s End es el más a la izquierda.

Harás tu camino a través de un Campamento Eclipse antes de llegar a la ruina. Siga el camino a la izquierda de la entrada del campamento para llegar finalmente a un gran claro entre los escombros. Estas buscando un agujero en los escombros donde puedes deslizarte usando un indicador de botón. El agujero es difícil de pasar por alto: está flanqueado por dos paredes de acero helado con carámbanos colgantes y desciende hacia la oscuridad.

Dirígete hacia las instalaciones y continúa con los parámetros iniciales de la misión.

Si regresa después de la misión “Maker’s End”, está buscando una escalera que conduzca a un largo pasillo con un montón de puertas abiertas. La primera apertura a la izquierda muestra una escalera amarilla conduciendo. Subir.

Sigue subiendo, atravesando las distintas secciones de plataformas. Pasará por una habitación circular y subirá varios conjuntos de huecos de ascensor adicionales. Ve al principio de cada uno. Eventualmente, llegarás a un conjunto de pasillos iluminados de púrpura

Deberá bajar por la repisa y dar la vuelta para encontrar el camino más allá del primer pasillo al que llegue, y el camino es mucho menos lineal durante esta sección. Si se encuentra en un callejón sin salida, es probable que el camino a seguir esté detrás de usted. La mayoría de los pasillos por los que querrás pasar se parecen a la imagen de arriba.

Los ejes de los ascensores siguen siendo su medio principal hacia arriba y, a medida que se dirige a las partes más altas de la torre, finalmente llegará una gran sala de oficina abierta. Está cubierto de nieve y carece de techo, y hay una mesa de conferencias usada pero olvidada en el centro.

Si agarras la celda de energía durante la misión, hay algunos ritmos de la historia en esta cámara que querrás experimentar. Una vez que haya terminado, mire por encima del hueco del ascensor por el que entró para ver una parte escalable de la torre.

Sube una última vez y estarás de pie en una pequeña plataforma donde está la celda de energía.

Ubicación de la cuarta celda de energía: el tesoro de tumbas

La cuarta celda de energía está en las ruinas de Grave-Hoard que, al igual que Maker’s End y la quinta y última celda de energía, solo está disponible una vez que llegas al punto apropiado de la historia. La misión “Grave-Hoard”. Sorpresa.

Esta vez no hay campamentos de Eclipse, pero el área cerca de las ruinas de Grave-Hoard alberga algunas máquinas desagradables. El complejo está en la parte superior de una gran colina sobre un lago helado. Hay una fogata en la base de la colina y en la orilla del lago, y tendrás que dirigirte hacia el sur para encontrar la ruta hacia arriba.

El camino hacia la celda de energía es corto, pero eso no significa que sea simple. Existen tres puertas cerradas con rompecabezas circulares para resolver. Cada uno de ellos abre una puerta que necesitas para progresar. También necesitarás deslizarse por dos tubos como lo haría con cualquier otra tirolesa.

En la parte inferior de la segunda canalización, verá una puerta colgando abierta. La celda de energía está más allá.

Ubicación de la quinta celda de potencia

Como ocurre con la mayoría de las células de energía de Horizon Zero Dawn, la quinta y última está en un lugar bloqueado detrás de una misión: esta vez en el Ruinas de GAIA Prime. Visitarás esta ubicación del juego final como parte del “La montaña que cayó“búsqueda, y es el hogar de un clima desagradable y máquinas más desagradables.

Llegar a GAIA Prime es en sí mismo una prueba, ya que Glinthawks y un Stormbird te harán la vida más difícil. La fogata más cercana está muy lejos de la montaña que debes escalar, y todo el lugar está cubierto por una tormenta de nieve perpetua. También notarás el infinito maquinas arruinadas que te rodean mientras subes.

Cuando llegues al complejo, girarás inmediatamente a la izquierda y seguirás el camino a lo largo de la pared. Eventualmente llegará a otra área grande y abierta con un repeler el punto directamente frente a ti. Para estar seguro y asegurarse de obtener la celda de energía, no baje de inmediato. En cambio, mire a su izquierda.

Salta al área oscura debajo de la tirolesa, y encontrará un asidero que lo llevará al pasillo que conduce a la celda de energía.

Sube y verás un pasillo oscuro terminando en una pequeña habitación. La última celda de energía te espera allí.

Desbloqueo de la armadura del tejedor de escudos

Una vez que recojas una Power Cell, tendrás un marcador de búsqueda para la ubicación del búnker. Está al suroeste de las ruinas de Devil’s Thirst, pero no muy lejos.

Estás en el lugar correcto si ves un gran agujero en el suelo con una torre de línea eléctrica rota agarrándose al cielo.

Salta al agujero y al agua. Recoge la flor de metal a tu izquierda, luego ve hacia donde te espera la armadura, detrás de algunas puertas.

En el búnker, a la derecha de las ventanas que bloquean el camino a Shield Weaver, hay un juego de cerraduras, dos de las cuales requieren celdas de energía. Coloque sus celdas en las cerraduras sin energía para activar el conjunto.

También se encenderá una máquina a la derecha de ellos. Escanéelo con su Focus para que aparezca una pantalla holográfica con marcas de tiempo. Estos se traducen directamente en el orden y orientación de las cerraduras para abrir la primera puerta.

Los tiempos y las rotaciones de bloqueo son:

1200 (12:00 PM) – Parte superior
1500 (3:00 PM) – Correcto
1800 (6:00 PM) – Fondo
2100 (9:00 PM) – Izquierda
0000 (12:00 a. M.) – Parte superior

La primera y la última cerradura ya están en posición, por lo que solo necesita girar las tres del medio.

Una vez que abras la primera puerta, estarás cara a cara con la armadura Shield Weaver, pero no podrás acceder a ella. Necesita colocar las celdas de energía restantes para hacer eso.

Dirígete al pasillo más allá de la armadura para descubrir otro juego de cerraduras circulares. Como antes, deben rotarse en un orden específico, nuevamente determinado por un código en la pared cercana.

Los valores de ángulo y las rotaciones de bloqueo son:

90 – Correcto
270 – Izquierda
360 – Parte superior
450 – Correcto
630 – Izquierda

Una vez hecho esto, las cerraduras que te mantienen alejado de Shield Weaver ahora están abiertas. Ve y agarra la mejor armadura de todo Horizon Zero Dawn. Lo necesitarás para los desafíos de las peleas finales, y definitivamente para Frozen Wilds. Disfruta de la apariencia impresionante y el escudo de energía casi desequilibrado. Para obtener más información sobre Horizon Zero Dawn, asegúrese de consultar nuestro centro de guías!