Característica: "Hades en particular nos abrió aún más los ojos" – TMNT: Splintered Fate Dev habla sobre la creación de un roguelike radical

Nintendo Life: Las Tortugas Ninja han aparecido en muchos juegos a lo largo de los años, pero nunca en un roguelike. ¿Por qué decidiste trasladar a las Tortugas a este género?

Tom Westhall, la megacorporación súper malvada: Nuestra misión en Super Evil Megacorp es crear los mejores momentos de juego compartido del mundo. Estábamos jugando a otros títulos roguelike de éxito y pensábamos en lo geniales que serían si pudiéramos jugar juntos en modo cooperativo. Nos centramos en la idea de un roguelike cooperativo de arriba hacia abajo para cuatro jugadores bastante rápido y luego comenzamos a barajar nuevos conceptos. Una vez que alguien mencionó TMNT, supimos que ese era el juego que queríamos hacer. Crecimos amando TMNT con juegos como Turtles in Time y, más recientemente, Shredder’s Revenge, pero en su mayoría tienen un flujo y un enfoque similares al género Brawler. La idea de llevar a las Tortugas a un nuevo género realmente entusiasmó y llenó de energía a todo el equipo como una oportunidad para ser pioneros en algo nuevo con la propiedad intelectual.

A medida que explorábamos los sistemas y las ideas de diseño, nos quedó claro que TMNT era ideal para un juego roguelike. Realmente nos permitió resaltar las personalidades únicas de cada Tortuga a través de la narrativa y sus estilos de lucha en el juego aportaron una gran variedad de juego.

Imagen: Super Evil Megacorp

En Splintered Fate podemos ver mucha inspiración de Hades. ¿Fue este un punto de referencia específico durante el desarrollo? ¿Hubo otros roguelikes que analizasteis durante el proceso?

¡Cualquier comparación con un juego tan increíble como Hades es un cumplido maravilloso, gracias! Hades, en particular, nos abrió los ojos a cómo los roguelikes pueden contar historias épicas que evolucionan con el tiempo y muchos lo consideran una obra maestra por este motivo. En particular, sentimos que podíamos aportar nuestra experiencia en juegos sociales para ver cómo podíamos innovar en este espacio.

Prepárate para sorprenderte con cada carrera y asegúrate de jugar con todas las Tortugas.

Hay muchos fanáticos de los roguelike en la empresa y definitivamente nos inspiró jugarlos. Juegos como Dead Cells y Slay the Spire cambiaron la forma en que muchos de nosotros pensamos sobre cuántos años y horas puede seguir siendo atractivo un roguelike.

Otro título que nos inspiró mucho fue Children of Morta. Se trata de un juego centrado en la familia, algo que la franquicia TMNT siempre ha priorizado por encima de todo. Creemos que Splintered Fate es una gran incorporación al género, con muchos sistemas conocidos pero también innovaciones en el espacio cooperativo que los fans disfrutarán mucho.

El género roguelike ha crecido mucho en Switch, ¿en qué se destaca Splintered Fate del resto?

¡Cooperativo! Y, por supuesto, la propiedad intelectual y poder jugar al primer roguelike de las Tortugas Ninja. Este juego es muy divertido cuando se juega con otras personas. Cuando anunciamos este juego para Switch, nos quedó muy claro que los jugadores querían una cosa por encima de todo: jugar juntos. Definitivamente, hay algo extraordinario en jugar juntos, el objetivo de nuestro estudio es crear los mejores momentos de juego compartidos, por lo que nuestra misión fue clara: asegurarnos de que Splintered Fate fuera una experiencia cooperativa increíble. El equipo trabajó increíblemente duro para ofrecer una experiencia de la que estamos muy orgullosos (¡con una sorpresa que aún está por anunciar)! Después de probarlo con algunos de nuestros amigos y familiares, estamos muy emocionados de compartir la experiencia cooperativa con el mundo.

Imagen: Super Evil Megacorp

Un juego basado en carreras como este requiere, naturalmente, mucha repetición. ¿Cómo habéis conseguido que el bucle de juego no se vuelva aburrido?

¡Mucho contenido, encuentros aleatorios y algunas sorpresas! Realmente nos ayudó que el universo de TMNT sea una gran fuente llena de toneladas de material que nos permitió agregar muchas pequeñas sorpresas a lo largo del juego.

Creamos más de 100 poderes de tortuga y los jugadores solo podrán recolectar unos pocos en cada partida mientras crean sus creaciones. Para nosotros era importante diseñar varias formas de combinar estos poderes en creaciones interesantes para que los jugadores las descubran y estamos seguros de que encontrarán algunas en las que ni siquiera habíamos pensado.

También contamos con un sistema de progresión que te anima a jugar con cada Tortuga pero que beneficia a todos los personajes. Esto incentiva a los jugadores a jugar con los cuatro hermanos para desbloquear todo y convertirse en la Tortuga Ninja definitiva.

Cada tortuga aporta un estilo y un conjunto de herramientas diferentes a la batalla.

Pero no se trata solo de progresión, donde hay muchas opciones y variedad. También construimos múltiples variantes de cada pelea contra jefes y muchos encuentros con minijefes, por lo que realmente no sabes a qué te enfrentarás en cada partida. A medida que avanzas en el juego, también agregamos la opción para que los jugadores se enfrenten a versiones difíciles de las peleas contra jefes y minijefes llamadas “Desafíos de guantelete” y tomen portales especiales que aumentan tus recompensas pero agregan un nuevo desafío a la partida, como reducir a la mitad toda la curación que recibes.

Si eso no es suficiente, tenemos miles de líneas narrativas que cuentan la historia o simplemente agregan diversión y sabor a medida que juegas. En resumen, ¡prepárate para sorprenderte con cada partida y asegúrate de jugar como todas las Tortugas!

¿Cómo abordaste la curva de dificultad del juego?

¡Jugamos mucho! Queríamos crear una experiencia desafiante para que los jugadores la disfrutaran y, al mismo tiempo, apoyar un sistema de progresión profundo. Si un desafío en particular te resulta demasiado difícil, subir de nivel algunas de tus habilidades debería ayudarte a superarlo. Del mismo modo, si el juego te resulta un poco fácil, hay muchas formas de aumentar la dificultad a medida que avanzas. Solo una persona del equipo ha completado el juego en el nivel más difícil, que yo sepa.

Sabíamos que a algunos jugadores les encantan los desafíos, mientras que a otros les gusta disfrutar de la narrativa. Con esto en mente, también creamos un “Modo Historia”. En este modo, la dificultad se reduce significativamente para que puedas disfrutar del juego a un ritmo más relajado. Todos tienen diferentes niveles de habilidad y tiempo disponible, por lo que dar a los jugadores esta opción parecía la mejor solución.

Imagen: Super Evil Megacorp

Muchos de los juegos TMNT más famosos le han dado a cada Tortuga un estilo de juego diferente. ¿Qué importancia tuvo para ti que cada personaje fuera único?

Esencial. Las Tortugas tienen personalidades y estilos de combate muy diversos, lo que forma parte de lo que hace que la franquicia sea tan querida por tantos. Nos basamos en esto para crear una mezcla de estilos de juego, tanto para ofrecer variedad como para ser fieles al material original.

Por ejemplo, Raph es un luchador poderoso. Puede lanzar un gancho a un grupo de enemigos para atraerlos y luego desatar su furia para golpearlos con una andanada de golpes críticos. Mikey, por su parte, es todo lo contrario. Con su personalidad relajada, su objetivo es golpear a varios enemigos en un área amplia.

Cada Tortuga trae un estilo y un conjunto de herramientas diferentes a la batalla, así como sus propias afinidades con los Poderes de Tortuga, lo que altera las probabilidades de qué tipo de poder verás en cada partida.

¿Puedes hablarnos un poco sobre el diseño de los personajes de Splintered Fate? ¿Qué medios de TMNT tuviste en cuenta al diseñar los modelos y entornos de los personajes?

Este año es el 40 aniversario de TMNT, por lo que había mucho material de origen disponible. Muchos de nosotros crecimos viendo varias iteraciones de la caricatura, desde la original de 1987 hasta los programas más recientes. A medida que juegas, seguramente verás pequeños easter eggs que hacen referencia a algunos de nuestros momentos favoritos. También nos inspiramos mucho en los cómics y nos encantó leer los lanzamientos más recientes, incluidos los escritos por Tom Waltz, quien coescribió la historia de Splintered Fate. TMNT Splintered Fate es, en última instancia, la versión de Super Evil Megacorp de la franquicia y esperamos que nuestra pasión se refleje en el diseño de los personajes.

Imagen: Super Evil Megacorp

¿Cómo fue trabajar con Tom Waltz en una historia original de Las Tortugas?

Las mejores colaboraciones son siempre aquellas en las que te entusiasmas con las ideas del otro y las desarrollas a partir de ellas. Eso es exactamente lo que ha sido trabajar con Tom. Es una leyenda y hemos tenido el privilegio de poder trabajar con él a lo largo de nuestro viaje en Splintered Fate, tanto en el juego como en los cómics relacionados. Tom tiene un conocimiento muy profundo de TMNT y nos ha ayudado a crear una historia original que es auténtica con respecto a la propiedad intelectual y que, al mismo tiempo, ofrece una nueva aventura para los fans. También hemos trabajado en estrecha colaboración con Tom para asegurarnos de que TMNT esté plagado de fantásticos easter eggs y secretos que esperamos que los fans se diviertan mucho encontrando.

¿Encontraste algún desafío al llevar el juego a Switch?

Ahora estoy muy apegado a los cuatro hermanos y amo a cada uno de ellos como individuos.

En SEMC contamos con nuestro propio motor de juego (el EVIL Engine). Esto nos permite crear experiencias verdaderamente únicas para todos los dispositivos. Uno de nuestros desafíos más emocionantes para Splintered Fate en Switch fue asegurarnos de aprovechar las fortalezas de la consola. Originalmente no habíamos planeado desarrollar una característica determinada para el lanzamiento, pero una vez que vimos la demanda, supimos que teníamos que hacerlo (¡estad atentos porque pronto habrá más información!). Esto trajo consigo un montón de desafíos, tanto técnicos como de diseño.

Para nosotros también era importante que este juego brillara, por lo que realizamos una revisión completa de la iluminación y el audio y rediseñamos la interfaz de usuario para que funcionara en Switch. Estamos muy orgullosos del resultado y creemos que a los fanáticos de Switch les encantará la experiencia.

Imagen: Super Evil Megacorp

Finalmente, la pregunta más grande de todas: ¿Quién es tu Tortuga favorita? ¿Cambió mientras trabajabas en Splintered Fate?

Hace unos años habría dicho Donnie, pero ahora esto es como pedirme que elija entre mis hijos. Ahora estoy muy apegada a los cuatro hermanos y amo a cada uno de ellos como individuos, pero, por supuesto, juntos siempre son más poderosos. Si realmente tuviera que elegir, creo que la inocencia de Mikey y su capacidad de encontrar alegría cuando toda esperanza parece perdida probablemente me atrae más hacia él. Dicho esto, Raph es el personaje con el que más juego.

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias a Tom de Super Evil Megacorp por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas, y a Barzeli y Monique de fortyseven por ayudarnos a configurarlo. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate se lanzará en la eShop de Switch el 17 de julio.

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