Capcom tiene que hacer bien Street Fighter 6, y no solo por el 35 aniversario de la serie

Este año, luchador callejero cumple 35 años. Sí, ha pasado tanto tiempo desde que apareció el primer juego en las salas recreativas, revolucionando el concepto de los juegos de lucha con, er… dos personajes jugables y enormes botones sensibles a la presión que aplastaban tu puño cerrado hasta convertirlo en carne picada, ya que tenías que martillarlos ridículamente fuerte para recibir fuertes ataques. Sí. Eso no es por lo que la serie es recordada en absoluto.

La serie es realmente recordada por luchador callejero 2, por supuesto. De hecho, es fácil imaginar un mundo en el que ese primer juego nunca tuvo una secuela, y qué peor mundo es ese: sin Street Fighter, no hay Mortal Kombat, King of Fighters, Killer Instinct… no vale la pena. pensando en.

La diferencia entre Street Fighter y su secuela plantea lo que creo que es un patrón interesante en la serie; un flujo y reflujo que coincide con el estado numerado del juego. Lo diría así: los juegos impares de Street Fighter están llenos de grandes ideas, pero por una razón u otra tienen fallas o luchan por ganarse la apreciación total de una amplia audiencia. Y los juegos pares hacen volar las malditas puertas.

En el lado positivo, tenemos Street Fighters 2 y 4, posiblemente acreditados por devolver la popularidad general al género de los juegos de lucha con motivo de sus dos lanzamientos. Street Fighter 2 marcó el comienzo de una era dorada de la lucha arcade en todo el mundo durante los años 90. A fines de la década de 2000, Street Fighter 4 fue la vanguardia de una nueva generación de juegos de lucha, donde la conectividad en línea actuó como una droga de entrada al crecimiento explosivo en la escena competitiva. Street Fighter 4, en muchos sentidos, llevó a EVO de los salones de baile de los hoteles al Mandalay Bay.

En el lado extraño, tenemos Street Fighter (un desastre maravilloso que fue completamente necesario para llegar al segundo juego), el tercer juego gravemente incomprendido (que podría decirse que calculó muy mal al deshacerse de uno de los elencos de videojuegos más reconocibles y queridos de todo el tiempo casi en su totalidad), y Street Fighter 5… que es, ahora, un juego bastante bueno que siempre será perseguido por problemas de código de red y falta de calidad y contenido en el lanzamiento.

Ahora que Street Fighter cumple 35 años, es imperativo que Capcom se asegure de que Street Fighter 6 siga el patrón. Con lo que quiero decir: es absolutamente clave que este sea un juego sólido como una roca que tenga un impacto cultural que se extienda a través del género.

No se trata solo de ofrecer un juego de calidad, sino de preservar el estatus de Street Fighter. Cualquiera con un cerebro estaría de acuerdo, independientemente de lo que pienses de los juegos, que Street Fighter es el corazón palpitante del mundo de los juegos de lucha. Es el originador. Mortal Kombat vende más, y tal vez KOF tiene una base de fans más dedicada, pero Street Fighter es el indicado. El estado de Street Fighter como el juego ‘líder’ en EVO, por ejemplo, siempre se ha sentido prácticamente asumido. Pero ese podría no ser el caso por mucho más tiempo.

Como escribió Connor recientemente, un jugador importante viene por una parte de los juegos de lucha. Riot Games tiene ‘Proyecto L’, un luchador de aspecto curioso ambientado en el universo de League of Legends. El juego claramente quiere sacudir los juegos de lucha, y tiene a los hermanos Cannon, los fundadores de Evo y creadores del código de red GGPO mejor en su clase, adjuntos.

En los años 90, hubo una batalla por la corona de los juegos de lucha, y King of Fighters nunca estuvo realmente en disputa, a pesar del nombre. Podría decirse que no hubo realmente un ganador. En cambio, Street Fighter y Mortal Kombat tomaron caminos divergentes, con el primero convirtiéndose en el corazón del género y el segundo convirtiéndose en el gigante populista de ventas de gran alcance (como lo demuestra el desempeño de SF4/5 y MK 9 a 11). El Proyecto L de Riot quiere ser ambas cosas. Quiere la corona.

En ese sentido, Street Fighter 6 podría ser la secuela más importante que esta serie haya visto jamás, desde la segunda, de todos modos. Una vez más, es imperativo que Capcom lo haga bien. Y otro banger con números pares sería la manera perfecta de celebrar el 35, de todos modos.

¿Cómo pueden hacer eso? Bueno, el código de red tiene que ser perfecto. Street Fighter finalmente tiene que descubrir qué quiere hacer para un modo de un solo jugador (¿Mi predicción? Una especie de supramundo estilo Krypt con misiones y cosas para unir peleas y desbloquear equipo). Y Capcom finalmente tiene que encontrar un modelo de monetización con el que esté satisfecho, en el que pueda presentar Street Fighter como un ‘juego de servicio’ sin que los fanáticos quieran darles una patada en la cara. También debe verse bien, y una transición a RE Engine es el momento ideal para redefinir la apariencia de Ryu y el equipo. Solo mire lo que ha hecho esa misma transición para la serie Monster Hunter.

Como alguien a quien realmente le gusta Street Fighter 5, y como el tipo de nerd loco que en realidad tiene un gabinete arcade Vewlix japonés original de Street Fighter 4 sentado justo aquí en su oficina, obviamente estoy muy emocionado por el 35 de Street Fighter. Pero también soy muy consciente de que este podría ser un momento peligroso para la serie. Esperamos que Capcom tome las decisiones correctas.