Cambios en la Kay / O de Valorant: ¿Qué queremos?

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Foto de Riot Games

KAY / O de Valorant es objeto de mucha discusión entre la base de jugadores últimamente. Con el próximo Parche 3.03, muchos están ansiosos por ver cambios o equilibrar implementados en el Agente más nuevo del juego, y Riot Games se ha burlado de eso. Con una base de jugadores tan grande, es difícil precisar qué quieren exactamente los jugadores, o incluso qué es lo que realmente necesita el juego.

¿Qué necesitan hacer KAY / O y Valorant en su conjunto para lograr lo mejor de ambos mundos?

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– VALORANT (@PlayVALORANT) 20 de julio de 2021

Parece que hay muchas quejas con la utilidad de KAY / O en este momento, pero todo puede reducirse a su capacidad de supresión, CERO / punto (E). La supresión real está bien en teoría, pero como lo es actualmente, el alcance de su cuchillo es demasiado amplio para muchos jugadores, lo que le permite realizar reconocimiento y prevenir las habilidades de sus oponentes. Reducir el rango efectivo de CERO / punto permitiría a KAY / O suprimir a sus oponentes, sin dejar que el otro equipo lo pisoteara.

Sus otras habilidades, FRAG / ment (C) y FLASH / drive (Q) han recibido menos retroalimentación, principalmente porque son una granada y flashbang estándar. El equipo de desarrollo podría hacer algunos ajustes, como reducir el radio de FRAG / ment, o el tiempo de aturdimiento para FLASH / drive, pero estos parecen estar bien tal como están.

Eso solo deja la capacidad máxima de KAY / O, NULL / cmd (X). Si bien ZERO / point ha atraído la atención de la mayoría de los fanáticos, NULL / cmd ha provocado algunos comentarios de los jugadores, tanto con su aspecto de supresión como con la capacidad de revivir KAY / O si se cae mientras se usa NULL / cmd. Esto parece más complicado y podría manejarse reduciendo la cantidad de tiempo que se puede reactivar KAY / O, o alargando el tiempo de recuperación.

Por ahora, la red KAY / O y los detractores estarán esperando el parche 3.03 y verán cuánto cambia KAY / O.

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