Toda la comunidad de Warzone quedó gratamente sorprendida por los cambios de equilibrio de Raven. Dado que FFAR, AUG y M16 ya no están en el meta, armas como la XM4 se han convertido en opciones viables en todos los modos. La XM4 es una pistola adaptable que se puede utilizar de diversas formas.
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El rifle de asalto tiene suficiente daño a corta distancia para competir con la mayoría de las armas del juego, y sobresale a medio y largo alcance. Ya sea que los jugadores necesiten un arma de apoyo de francotirador o una primaria de largo alcance, el XM4 es una gran opción. Esta guía cubrirá las mejores compilaciones de XM4 primarias y de corto alcance en Warzone.
Actualizado el 25 de julio de 2021 por Payton Lott: Ha habido un montón de cambios de equilibrio en los últimos meses. Raven continúa aumentando el TTK en Warzone jugando con armas en todos los ámbitos. Después de recibir un ligero beneficio, el XM4 fue nerfeado en la actualización de mitad de temporada este julio. Como resultado, el XM4 ya no es tan dominante como antes. Sin embargo, con la construcción adecuada, el arma se puede usar en cualquier escenario. Utilice lo siguiente XM4 SMG y XM4 primario construye para destrozar la competencia en Verdansk.
Contenido
XM4 SMG
La versatilidad del XM4 lo hace viable como francotirador secundario en Verdansk. Mientras los jugadores no se adentren en los edificios y se enfrenten a una escopeta de primer nivel, el XM4 será un arma intermedia viable. * Esto es especialmente cierto después del reciente nerf en los valores de daño en el pecho, el cuello y la cabeza. El XM4 SMG construir sigue siendo viable, pero no tan fiable a distancias muy cortas. El TTK del arma es promedio para un arma completamente automática en Warzone, y los disparos a la cabeza serán esenciales. Con solo un disparo en la cabeza, el XM4 tiene un TTK de menos de 600ms. A diferencia de las versiones anteriores, estos archivos adjuntos centrarse en el movimiento y la velocidad de la bala.
Bozal: Supresor de agenciaLáser: * Linterna montadaValores: * Almohadilla de asaltanteMunición: 45 RndAgarre trasero: * Agarre de serpiente
* El Supresor de agencia proporciona suficiente velocidad de bala y rango de daño para desafiar a los enemigos a distancias cercanas o intermedias. Todos los demás accesorios aumentan la velocidad de movimiento, la velocidad de ADS y la velocidad de movimiento de ADS. Esta arma se verá y se sentirá como un subfusil en el juego. Aunque, el retroceso será un poco más difícil de controlar. Hay algunas alternativas para los jugadores que luchan con el retroceso.
Archivos adjuntos alternativos
Cualquiera que necesite un poco de ayuda con la patada vertical querrá cambiar uno de los accesorios de movimiento por el agarre del agente de campo. Si el retroceso de lado a lado es un problema, el Foregrip es en realidad un gran accesorio sin inconvenientes.
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En Tríos, 45 rondas son probablemente suficientes para sobrevivir, pero no en quads. Los jugadores querrán la revista más grande de 60 rondas cuando jueguen en escuadrones. El único otro accesorio que puede ser importante es una óptica. A algunas personas les gustan las miras de hierro, pero para quienes no, el Microflex LED es la mejor opción.
XM4 primario de largo alcance
En rangos más largos, el retroceso, el rango de daño y la velocidad de la bala serán las consideraciones principales. El XM4 tiene un patrón de retroceso muy bueno que es incluso mejor cuando se usa con los accesorios correctos. Si bien el XM4 se encuentra ahora en el medio del paquete en términos de TTK, tiene valores de daño por disparos a la cabeza muy competitivos. A continuación se muestran los cinco accesorios que los usuarios querrán equipar para tener éxito a largo plazo con el Compilación primaria de XM4.
Bozal: Supresor de agenciaBarril: Grupo de trabajoUnderbarrel: Empuñadura de agente de campoMunición: STANAG 60 RndÓptico: Royal y Kross 4x
Archivos adjuntos alternativos
No hay muchos archivos adjuntos alternativos que los jugadores quieran usar. El Ranger Barrel podría reemplazar a la Task Force para mejorar la movilidad y la velocidad de ADS. El único otro cambio que tiene sentido es elegir el 3x sobre el 4x. Una vez que Raven arregle la trama de retroceso con el 4x, el 3x será la opción adecuada para enfrentamientos de largo alcance.
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El Gran Plan del Pacífico
Otra temporada significa otro conjunto de planos rotos. El Gran Pacífico XM4 tiene estadísticas completamente diferentes a las del XM4 base. De hecho, casi todas sus estadísticas reflejan el M4A1. Hasta unos 30 metros, el Gran Pacífico es probablemente una mejor opción para la compilación SMG descrita anteriormente. El Great Pacific y el XM4 base tienen valores de daño comparables hasta 22 metros donde el XM4 cae bastante. Más allá de los 30 metros, la base XM4 es superior.
Miradores de hierro
Otra característica interesante del plano son las miras de hierro. El otro Planos XM4 tiene una animación de zoom que se produce al mirar hacia abajo de las miras de hierro. El Gran Pacífico no tiene la animación y la vista se ve más lejos en la pantalla. Los jugadores tendrán que probar el arma para ver si prefieren las miras, pero ambas versiones tienen miras de hierro utilizables. La mayoría de los jugadores querrán una óptica debido a la obstrucción visual.
Retroceso
El Gran Pacífico tiene una mayor magnitud de retroceso, pero menos balanceo horizontal. En general, el XM4 será más controlable a distancia, pero en enfrentamientos muy cercanos será difícil detectar la diferencia. Un aspecto final del plano es el retroceso y la velocidad de disparo. Los enemigos se estremecerán más cuando sean golpeados con el Gran Pacífico, y los usuarios podrán fallar un par de disparos debido a las rápidas RPM del arma.
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