Call of Duty Pro Jukeyz en el meta inicial de Warzone 2.0: "Al principio, lo que es bueno en MW2 será bueno en Al Mazrah"

Warzone 2.0 está aquí, lo que significa que finalmente podemos entrar y jugar con todas las armas que hemos estado subiendo de nivel, experimentar todo lo nuevo que se ha agregado y luchar por esas victorias del día uno. Para lograr todo esto, deberá conocer el meta del primer día de Warzone 2.0, y ¿quién mejor para guiarlo que un Call of Duty Pro?

Entonces, para explicarnos qué es lo mejor del lanzamiento de Warzone, nos sentamos y conversamos con Redbull Jukeyz desde Red Bull Gaming Sphere en Londres. Durante nuestra conversación, discutimos qué armas usarán, su equipo y cómo creen que se verá el meta de Al Mazrah en las primeras semanas.

Warzone 2.0 ya está disponible, ¡así que echa un vistazo a este tráiler de lanzamiento para ver un adelanto de lo que puedes esperar!

En primer lugar, en comparación con Caldera y sus junglas abiertas y peleas de largo alcance, Al Mazrah es muy amigable para aquellos a quienes les gusta correr de cerca y enfrentarse a peleas de alta intensidad. Como tal, Jakeyz está en su zona de confort con un rifle de asalto de rango medio y una carga SMG de corto alcance. En particular, un M4 de gama media emparejado con un AK74U. Con esto, correrá de cerca para enfrentarse a las peleas, en lugar de atacar a los jugadores desde lejos.

«El mapa es tan grande que no podrás dispararles con un AR como lo harías en Caldera». explica Jukeyz. Si bien antes era mejor eliminar a las personas desde una distancia más larga, Al Malzrah realmente promueve jugadas de tráfico de armas con áreas urbanas y muchos edificios alrededor de ciertos puntos de interés. “Sin embargo, esto es lo que me encanta. Cuando noto a alguien, sé que es mi trabajo simplemente volar hacia ellos. Si chocan contra un edificio, tendré que correr hacia ese edificio y acercarme”.

En cuanto al equipo, una adición sorprendente para algunos puede ser el uso de fragmentos. Parece que son increíblemente poderosos en este momento en Warzone 2.0, al igual que lo fueron en Blackout y durante ciertos períodos de la vida de Warzone 1. En cuanto a la táctica, Stim es, por supuesto, el rey, pero Jukeyz notó que habían usado granadas de aturdimiento en el pasado con gran efecto, por lo que quizás con la mayor cantidad de peleas cuerpo a cuerpo en Warzone 2.0, tendrán mucho uso.

Pero si bien esto funciona para Jukeyz, que está tratando de replicar algo parecido a la carga M4/MP5 que han usado en juegos anteriores, no han oído hablar de ningún arma dorada que se eleve por encima del resto. Sorprendentemente, todo parece bastante equilibrado en este momento: “No hay una carga súper rota que yo sepa. Es bueno, uno esperaría que esos creadores de contenido estadounidenses estuvieran tuiteando sobre metacargas ridículas, pero aún no lo han hecho”.

Afortunadamente, hay algunos SMG nuevos y poderosos que llegarán a Warzone 2.0 durante la temporada 1.

Como tal, en este momento, las armas que son buenas en el modo multijugador de Modern Warfare 2 probablemente serán buenas en Warzone 2.0. Sin embargo, seguramente habrá un cambio en torno a lo que los streamers y otros influencers identifican como los mejores. Jukeyz cree que el cambio del metajuego del salvaje oeste en el lanzamiento a una selección concreta de los mejores equipamientos llevará alrededor de un mes, así que disfrútalo mientras puedas.

Pero, una cosa por la que estar emocionado (o temer) es el regreso de ese glorioso meta inicial del lanzacohetes. Todos los que jugaron el Warzone original recuerdan esas primeras semanas en las que cada juego tenía numerosos fumetas lanzadores de explosivos que volaban vehículos a diestro y siniestro. Y con Al Mazrah apilado con más vehículos que cualquier otro, Jukeyz espera que esto regrese de manera importante.

“Sí, definitivamente. Experimentaremos una especie de lanzacohetes dominado que hace estallar todo. Lo recuerdo en Verdansk, uno de mis compañeros de equipo solía correr con un RPG y un MP7, disparaba a una ventana y luego corría con un SMG. Fue como, guau. Todo el mundo lo estaba haciendo y eso hizo que mi trabajo fuera realmente difícil”.

¡Así que por ahora, rockea lo que te gusta! Si quieres jugar rápido y suelto como lo hace Jukeyz, trae un M4 y un AK74U y corre de edificio en edificio para esas jugadas aceleradas. Si eres más un jugador de largo alcance, entonces el tamaño del mapa significa que eres bueno. En resumen, disfrute de este viaje salvaje antes de que se identifiquen los mejores sin igual.

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