Blizzardの詳細DiabloIIと戦うために彼らがしていること:復活したサーバーの問題

ディアブロII:復活 過去6日間、サーバーの問題が頻繁に発生しているため、プレーヤーは払い戻しを求めています。そのため、同社はコミュニティフォーラムにアクセスして、正確に何が起こっているのか、どのように問題に対処する予定なのかを詳しく説明しました。彼らは直面しています。

完全な投稿は、彼らが直面している問題とその方法についての詳細な説明です。 猛吹雪 サーバーとそれを修正するためにサーバーが行っていることを操作します。 必要に応じてここで投稿全体を読むことができますが、これは時間のない人のために投稿の冒頭に提供されている短い要約です。

「tl; dr:サーバーの停止は、単一の問題が原因ではありません。 解決策の緩和と長期的なアーキテクチャの変更の両方を使用して、発生した各問題を解決しています。 少数のプレイヤーがキャラクターの進行の喪失を経験しています-前進すると、サーバーのクラッシュによる喪失は数分に制限されるべきです。 これは私たちにとって完全な解決策ではなく、私たちはこの問題に取り組んでいます。 私たちのチームは、ブリザードの他のメンバーの助けを借りて、誰にとっても心地よい場所にゲーム体験をもたらすために取り組んでいます。」

ただし、投稿に飛び込むと、問題は先週の土曜日の朝にサーバーが急増したことが原因であるように思われ、サーバーの側でグローバルな停止が発生したことがわかります。 このトラフィックを軽減するための彼らの努力はうまくいきませんでした。彼らは別の世界的な停止にぶつかるまで、ゲームを短時間実行することができたからです。

ただし、他の問題は、このリメイクでゲームの古いコードを多く使用しているという事実から発生し、そのコードの側面は本質的に何のために十分に嗅ぎタバコになっていない 猛吹雪 「現代のプレイヤーの振る舞い」と呼ばれる、人々がゲームをプレイする方法により、ゲームの作成、ロード、および破棄がはるかに多く、連続してすばやく行われるようになりました。 それがするのは、サーバーにさらに負担をかけることだけです。

猛吹雪 また、問題の調査を続けている途中で問題が見つかったため、それらを「fix-it」リストに追加すると、この修正全体にかかる時間が増えるだけです。

彼らはまた、プレイヤーが停止の間に進行を失う可能性がある理由を説明し、最終的には、人々の進歩を救うためにすべての人のためにゲームを停止するのではなく、人々がプレイし続けるためにゲームを維持するために彼らが行った選択によるものだと述べました。

サーバーが再び「フォールオーバー」しないようにするために彼らが何をしているのかという点では、 猛吹雪 それと呼ばれる、彼らはレート制限のようないくつかの短期的なツールを利用するでしょう、それは潜在的にエラーメッセージを引き起こすかもしれません、しかしそれは予想される出来事です。

ログインキューも配置され、ゲームの重要なサービスは、より合理的な規模で処理するために、より小さなサービスに分割されます。

それを言うだけで十分です 猛吹雪 彼らの前にはかなりの課題があり、彼らが直面しているこれらの問題はすぐに解決されるとは思えません。 今のところ、おそらく辛抱強く、チームに必要な時間を与えてから再度ログインするのが最善でしょう。 私たちのすべてのバックログは、いくらかの愛を使うことができると確信しています。

ソース – [Blizzard]