I giocatori si chiedono se Call of Duty: Black Ops 6 ha danni basati sulle abilità dopo aver scoperto che le prestazioni delle loro armi sembrano essere incoerenti. Sebbene Activision abbia ammesso di aver aggiunto alla serie un matchmaking basato sulle abilità, alcuni credono che anche un secondo sistema sia in funzione in background. Vedremo perché i giocatori potrebbero credere che i danni basati sulle abilità siano presenti in Black Ops 6 e se tali convinzioni siano fondate di seguito.
I giocatori si chiedono se Black Ops 6 abbia danni basati sulle abilità nonostante la mancanza di prove
Alcuni giocatori credono che Black Ops 6 abbia danni basati sulle abilità. Credono che questo sistema faccia sì che il tuo danno inflitto sia inferiore o che il danno nemico sia maggiore quanto meglio fai. Dato che il matchmaking basato sulle abilità è tanto controverso, una seconda difficoltà di messa a punto del sistema sarebbe una grande svolta per i giocatori.
Tuttavia, non vi è alcun indicatore che il danno basato sulle abilità sia reale. Mentre molti giocatori ipotizzano che Black Ops 6 includa questa funzionalità, è probabile che sia un mix di fattori a causare i loro problemi. Il contributo più significativo è probabilmente il matchmaking basato sulle abilità, che misura continuamente l'abilità di un giocatore in base a uccisioni, morti, vittorie, sconfitte e altro ancora. Questa valutazione viene aggiornata dopo ogni partita, il che significa che dovresti affrontare continuamente avversari nella tua gamma di abilità.
Tuttavia, se ti comporti male per alcuni round, verrai abbinato a giocatori meno qualificati. Per questo motivo, potrebbe sembrare che le tue armi stiano facendo danni migliori o peggiori da una partita all'altra. Inoltre, le armi di Black Ops 6 sono ancora in fase di messa a punto e i primi problemi di rete potrebbero causare una desincronizzazione che fa sembrare che tu stia ottenendo più colpi di quelli registrati dal server.
In un post sul blog che descrive SBMM, gli sviluppatori smentiscono direttamente che la funzione influisce sulla registrazione dei colpi, sulla visibilità del giocatore, sui danni o sulla forza della mira assistita. Inoltre, non ci sono dati che confermino che nel gioco sia attivo un sistema di danni basato sulle abilità.