El equipo de Mass Effect Legendary Edition en BioWare ha descrito detalles sobre qué esperar en la remasterización.

Estos cambios descritos en Mass Effect Legendary Edition incluyen el ajuste, el reequilibrio del juego y más.

Además de lo mencionado anteriormente, puedes esperar mejoras de juego adicionales en los tres títulos, Mako para Mass Effect y Galaxy at War reequilibrio para Mass Effect 3.

Con el ajuste de combate, BioWare dijo que quería mejorar la experiencia en todos los ámbitos, pero no cambiar lo que los fanáticos han llegado a amar de los juegos.

En el primer Mass Effect, la precisión, incluida la floración de la retícula y el balanceo del arma, se ha ajustado en todas las armas para permitir a los jugadores mantener una potencia de fuego más constante mientras administran sus disparos / medidor de sobrecalentamiento. El equipo también mejoró la vista de la cámara apuntando hacia abajo para que sea más ajustada en el combate para que ADS sea más preciso. BioWare también mejoró la asistencia de puntería para proporcionar una mejor precisión.

Las habilidades también se han reequilibrado en el primer juego. Por ejemplo, la habilidad “Inmunidad” ahora otorga un beneficio defensivo que dura un breve período de tiempo en lugar de ser un beneficio pequeño que dura indefinidamente.

A continuación, encontrará una descripción general que enumera los cambios de juego realizados específicamente en el primer Mass Effect:

Shepard ahora puede salir corriendo del combate Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se asignan al presionar un botón en lugar de ocurrir automáticamente en función de la proximidad a un enemigo La precisión y el manejo del arma se han mejorado significativamente El florecimiento de la retícula es más controlado El balanceo del arma eliminado de los rifles de francotirador Apuntando hacia abajo / ” se ha mejorado la vista de la cámara de “apuntar con precisión” Mejora de la asistencia de puntería para la adquisición de objetivos Todos los enemigos relevantes ahora sufren daño por disparo en la cabeza en el primer juego. Anteriormente, algunos no lo hacían, incluidos los enemigos humanoides. Los mods de munición (anti-orgánicos, anti-sintéticos, etc.) ahora pueden caer a lo largo de todo el juego Anteriormente, estos dejaron de caer en niveles de jugador más altos Ahora también están disponibles para comprar en los comerciantes Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización Las especializaciones (la capacidad de entrenar / mejorar ciertas armas) siguen siendo específicas de la clase Armas geniales Se ha reducido mucho más rápido Se ha mejorado el uso de Medi-gel Se ha reducido el tiempo de reutilización de la base Se han aumentado los beneficios de nivelación Se ha aumentado la bonificación de Liara a los tiempos de reutilización Mejoras en la administración de la historia Los artículos ahora se pueden marcar como “basura”. Todos los artículos basura se pueden convertir en Omni-gel o vender a los comerciantes a la vez. El inventario y las tiendas ahora tienen funcionalidad de clasificación. Se ha mejorado el árbol de habilidades de cada tipo de arma): la efectividad / fuerza aumenta (la duración se reduce en algunos casos) El calor ahora se restablece al activar el poder

También se han realizado mejoras de juego adicionales en los encuentros, los enemigos y la forma en que participa en el combate. Puede esperar que estén más en línea con el segundo y tercer juego. Uno de estos cambios es el encuentro con el jefe en Noveria. La sala del jefe ha sido ligeramente modificada, pero sigue siendo familiar aunque menos abarrotada. También serás mucho menos propenso a que las habilidades bióticas te echen a perder.

Otras actualizaciones de combate dirigidas incluyen:

Los compañeros de escuadrón ahora pueden ser comandados de forma independiente entre sí en el primer Mass Effect, de la misma manera que puedes comandarlos individualmente en Mass Effect 2 y 3.Algunas peleas de jefes y enemigos en el primer juego se han modificado para que sean más justas para los jugadores, pero siguen siendo desafiantes. se ha mejorado en toda la trilogía Cobertura adicional agregada a algunos encuentros Entrar y salir de la cobertura ahora es más confiable Se ha reequilibrado XP en el primer juego Se han reequilibrado las caídas de munición en Mass Effect 2

La XP obtenida durante el primer juego también se ha reequilibrado para una mejor consistencia, especialmente hacia el final. Los jugadores que completen la mayor parte del juego deberían poder llegar de manera más confiable a niveles más altos en una sola partida. Además, ya no hay un límite de nivel en una primera partida.

Como cambio final en el juego de armas, el verde azulado también modificó las municiones en Mass Effect 2. Dijeron que encontraron que la munición estaba “generando muy poco en el juego original”, por lo que han aumentado la tasa de caída de munición en ME2, particularmente cuando se usa un francotirador. rifle.

El legendario M-35 Mako del primer Mass Effect ha sido “calibrado” para funcionar mejor que nunca. En el juego original, el ajuste de la física para el Mako lo hacía sentir demasiado ligero y elástico, pero ahora será un viaje más suave. Su funcionalidad también se ha mejorado con una recarga más rápida del escudo y los nuevos propulsores permitirán un aumento de velocidad.

Aquí hay más información sobre los cambios que puede esperar al conducir el Mako:

Manejo mejorado Ajuste físico mejorado para sentirse “más pesado” y deslizarse menos Controles de cámara mejorados Problemas resueltos que impiden que el Mako apunte con precisión a ángulos más bajos Los escudos se recargan más rápido Se agregaron propulsores nuevos para aumentar la velocidad Su enfriamiento es independiente de los chorros de salto La penalización de XP mientras en el Mako se ha eliminado Tocar lava ya no resulta en un Fallo de Misión instantáneo y, en su lugar, inflige daño a lo largo del tiempo

Para la Legendary Edition, BioWare dijo que su objetivo era afinar la trilogía y hacerla más consistente. Una de las cosas que hizo fue unificar las opciones de personalización de Shepard en el creador de personajes y al mismo tiempo agregar nuevas opciones, como tonos de piel y peinados adicionales. Podrás usar el mismo código de creador de personajes en los tres juegos, lo que significa que tu Shepard ahora puede tener una apariencia consistente en toda la trilogía. También puede cambiar la apariencia del personaje con cada juego si lo desea. También puede esperar una mejor apariencia de los personajes con texturas y modelos de cabello actualizados.

BioWare también agregó los cómics de Mass Effect: Genesis de Dark Horse a la experiencia base antes de Mass Effect 2 y 3 como una experiencia opcional para que los jugadores puedan tomar decisiones de juegos anteriores sin importar dónde elijan comenzar.

También puede esperar mejoras adicionales como:

Nuevo lanzador unificado para los tres juegos Incluye configuraciones de toda la trilogía para subtítulos e idiomas Los guardados siguen siendo únicos para cada juego y se pueden administrar de forma independiente entre sí Opciones de creador de personajes actualizadas, como se mencionó anteriormente FemShep de Mass Effect 3 es la nueva opción femenina predeterminada en los tres juegos (el diseño original de FemShep todavía está disponible como una opción preestablecida) Se han actualizado los logros de la trilogía Se han agregado nuevos logros a la trilogía El progreso de algunos logros ahora se transfiere a los tres juegos (por ejemplo, Mata 250 enemigos en todos los juegos) Se eliminaron los logros que se simplificaron en uno y se hicieron redundantes. Se han actualizado los objetivos / descripciones y / o nombres de varios logros. Paquetes de DLC de armas y armaduras integrados Los paquetes de DLC de armas y armaduras ahora se integran de forma natural en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprándolos a los comerciantes a medida que avanzas en el juego, en lugar de desbloquearlos inmediatamente desde el principio. Esto asegura el equilibrio general y la progresión en ME2 y ME3 Recon Hood (ME2) y Cerberus Ajax Armor (ME3) están disponibles al comienzo de cada juego Mejoras adicionales en el juego y la calidad de vida El audio se mezcla y mejora en todos los juegos Cientos de errores heredados de las versiones originales son controlador nativo fijo y soporte de pantalla 21: 9 en PC, con compatibilidad con DirectX 11

La función Galaxy at War también se ha reequilibrado. Por ejemplo, Galactic Readiness ya no se ve afectado por factores externos que no forman parte de la colección, como el modo multijugador o la antigua aplicación complementaria de Mass Effect 3.

Cuanto más contenido completes en toda la trilogía, más probable será que estés “preparado para las peleas finales en su conclusión”. Sin embargo, si solo juegas Mass Effect 3, tendrás que hacer casi todas las opciones disponibles en el juego para ser elegible para un final que no resulte en pérdidas galácticas masivas.

Jugar los dos primeros juegos y llevar tu progreso es la forma más confiable de obtener buenos resultados en las últimas horas de Reaper War. El final de Extended Cut también es ahora el final predeterminado del juego.

Junto con todos estos cambios, también puede esperar correcciones de errores críticos y mejoras de backend realizadas en el sistema Paragon-Renegade en Mass Effect 2. El equipo resolvió algunos problemas heredados que “impedían que se mostraran estadísticas de reputación precisas” e impedían que se mostraran ciertas opciones de diálogo de ser seleccionable. Debido a esto, los momentos clave que antes eran difíciles de lograr en ME2 y que posteriormente afectaron a Mass Effect 3, ahora se pueden completar de manera más confiable.

Mass Effect Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo. Para una mirada más profunda a todo lo que puede esperar en mayo, vea la vista previa completa de Alex. También preparó una comparación lado a lado de clásico y remasterizado.

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