
Os plataformas como um gênero podem ter atingido o pico de gerações atrás, mas de vez em quando ainda assim, eles ainda conseguem nos surpreender, jogadores da velha escola, com novos conceitos e idéias. Se você quebrar a jogabilidade principal deles, não havia muitos mecânicos inovadores, mas o design, a atmosfera e a vibração geral estavam fora das paradas – além disso, algumas surpresas assustadoras não doem. Então, Bionic Bay é diferente?
Bionic Bay crítica – Uma bela corrida através da escuridão
É claro que o Limbo e o interior inspiraram os desenvolvedores do Psychoflow Studios para seu novo jogo de plataformas Moody, Bionic Bay. E agora que vimos alguns deles, talvez seja hora de dar a esse subgênero um nome-algo como “plataformas assustadores de alto contraste sem narrativa clara?”
Bionic Bay define um tom ultra-minimalista desde o início, deixando você direto para a ação sem uma única linha de diálogo ou um tutorial. Você terá um breve vislumbre de um desastre se desenrolando – possivelmente envolvendo cientistas que estudam um objeto estranho – e então você é instantaneamente jogado em um mundo estranho estranho onde começa a plataforma estranha.
Não há texto, exposição, apenas uma jogabilidade pura, que traz de volta a sensação retro do primal de ser ensinada a jogar um jogo apenas por meio de seu design. Ainda assim, uma forma leve de tutorial surge mais tarde: uma versão fantasmagórica do seu personagem demonstra novos movimentos, os avisos de botão são claramente marcados e algumas tradições baseadas em texto aparecem do nada mais tarde no jogo-nos rejeitando que, sim, este ainda é um título indie 2025.
O personagem principal, presumivelmente um cientista (que não é Gordon Freeman), se move inicialmente tão lentamente que você pode pensar que ficará preso se arrastando como um zumbi para todo o jogo. Mas isso é apenas o jogo mexendo com você. Quase imediatamente, você ganha uma superpotência que aumenta drasticamente sua agilidade e, a partir daí, a ação só aumenta.
Imagine o limbo, mas o garoto é um guerreiro de Shaolin – levantando alto, rolando pelo ar, quase voando com cada salto lançado. Com as garras, evasão de armadilhas e design de nível que despertará nostalgia para jogadores com décadas de experiência, Bionic Bay evoca clássicas como Flashback e Oddworld.
Bionic Bay é bonito, assustador, rápido e meio confuso

O aspecto mais forte da baía Bionic é sem dúvida sua apresentação visual. Em uma época em que a arte gerada pela IA está se tornando a norma, é revigorante ver fundos desenhados à mão que claramente levaram tempo e esforço. Dito isto, apesar dos ambientes impressionantes, o jogo não parece totalmente certo do que quer ser visualmente.
Os fundos mecânicos e abandonados são excelentes, mas o protagonista é uma pequena figura de arte de pixels com animações extremamente simples, quase uma reminiscência dos jogos do Adobe Flash da velha escola. Seu movimento de ragdoll parece barato e se chocou com os fundos lindamente criados.
Não há dúvida de que este jogo foi projetado com o Steam Deck em mente – ou talvez até o Switch, caso ele tenha uma porta – mas o personagem é tão pequeno e muitas vezes pouco iluminado que jogar em um monitor ou TV maior é uma opção melhor. Um colega que interpretou a demonstração do PC mencionou soluços ocasionais de desempenho, mas eu não encontrei nenhum problema técnico durante o PlayStation 5 Playthrough.
Você morrerá – muito – mas as vidas infinitas, os tempos de carregamento quase instantes e os postos de controle bem colocados ajudam a reduzir a frustração. Dito isto, a frustração ainda faz parte do pacote, especialmente na segunda metade do jogo. Felizmente, o jogo lida bem com o caos explosivo, animando todas as explosões desencadeadas por mina sem soltar molduras, o que é crucial para um título construído em torno da jogabilidade de teste e erro em ritmo acelerado.
Veredicto final: jogo de plataforma indie acima da média
No final do dia, a jogabilidade e a diversão são o que mais importa, e Bionic Bay entrega nessa frente com uma exigente campanha para um jogador e um modo Speedrun online altamente desafiador, onde você pode correr contra os fantasmas de outros jogadores-e até personalizar seu cientista de pixels. Onde tropeça, no entanto, está na área que acende muitos jogos independentes: equilíbrio e ritmo. Algumas idéias se sentem subdesenvolvidas, enquanto certos níveis permanecem bem -vindos e teriam se beneficiado com a edição mais apertada.
A vibração do jogo, embora ocasionalmente brilhante quando o visual e a música se alinham perfeitamente, também pode parecer completamente sem direção, como a decisão embaraçosa de lançar a tradição textual básica a cada cinco ou seis níveis.
Às vezes, menos realmente é mais. Se os desenvolvedores adotassem que a filosofia, Bionic Bay poderia ter sido algo verdadeiramente especial. Como está, é um pouco jogo de plataformas indie acima da média Isso pode ser mais divertido assistir a outra pessoa tocar do que jogar você mesmo.

Para obter mais análises de jogos, confira a revisão da IA Limit e o renascimento de almas da Alma crítica nos guias de jogos profissionais.