Baldur’s Gate 3 Mod rende la classe Paladin disponibile un po ‘presto

Hai una notizia?

C’è qualcosa su cui pensi dovremmo riferire? E-mail news@..net.

L’ultimo gioco di ruolo di Larian Studios, Baldur’s Gate 3, è ancora in fase di sviluppo. Sebbene sia ora giocabile tramite l’accesso anticipato, alcune funzionalità sono ancora in arrivo o in fase di elaborazione, il che non ha impedito ad alcuni giocatori di sfogliare i file del gioco per scoprire cosa c’è in serbo per il prodotto finale.

Uno degli elementi ancora non inclusi è una classe per il tuo protagonista personalizzabile: il paladino. I modder hanno scoperto riferimenti alla classe Paladin nella base del codice, e ora, un intrepido creatore ha pubblicato una mod che fa scattare l’interruttore, rendendo Paladin una scelta per il tuo personaggio, anche se ovviamente le cose stanno ancora andando avanti.

Il metodo per scegliere la divinità preferita dal tuo paladino è un po ‘complicato e alcuni incantesimi devono ancora essere implementati. Altrimenti, puoi ancora scegliere le opzioni di dialogo Paladin e Lay on some Hands, quindi in realtà è ancora il Paladin che conosci e ami. Questa non è nemmeno l’unica classe in cui è stato modificato dal lancio dell’accesso anticipato di Baldur’s Gate 3 all’inizio di quest’anno; i modder hanno già implementato una serie di altre classi, tra cui Monaco, Stregone, Druido e Barbaro. Installali a tuo rischio, però: con l’accesso anticipato e le mod utente, ci sono molte variabili che potrebbero bruciare in modo figurato in qualsiasi momento.

L’evoluzione di Baldur’s Gate 3, anche in accesso anticipato, è stata divertente da guardare. I suoi lanci di dadi ti tengono costantemente sull’orlo di gloriosi contrattempi e giocatori veterani dei passati giochi lariani come Divinity: Original Sin hanno utilizzato la fisica e barili fiammeggianti con grande effetto. L’RPG è ancora agli inizi, con alcune scene della storia non completamente implementate e l’accesso anticipato in generale copre solo la prima area principale del gioco. Tuttavia, anche con ciò che è disponibile ora, Baldur’s Gate 3 sembra che si preannuncia qualcosa di speciale.

‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Guarda su YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| funzione () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argomenti)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (finestra , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } funzione runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (function () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0]; s.async = true; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } funzione runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); per (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc']); mormont('set', 'published', "2020-11-20T20:30:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Eric Van Allen"); mormont('set', 'tags', ['tag:larian-studios']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call