Es muy divertido jugar con Baldur’s Gate 3 Warlock, pero al igual que con cualquiera de las otras clases del nuevo juego de rol, las cosas pueden resultar un poco confusas cuando configuras tu Warlock por primera vez en la pantalla de creación de personajes.
¡Es por eso que excavamos en Baldur’s Gate 3 nosotros mismos e hicimos todas las cabriolas de los demonios para que tú no tuvieras que hacerlo! Según lo que hemos visto hasta ahora en Early Access, estas son las consideraciones que debes tener en cuenta al crear tu mejor brujo en el menú de creación de personajes.
Contenido
Baldur’s Gate 3 Mejor guía de construcción de brujos
Las construcciones de personajes en Baldur’s Gate 3 se reducen a una selección de:
Raza / Subraza Clase / Subclase Origen Habilidades Habilidades Dotes
Ya sea que construyas un brujo o un pícaro, por ejemplo, también puede incluir otras cosas como trucos y hechizos, según la clase que hayas elegido para jugar.
Sin embargo, hay varios enfoques diferentes para construir un gran brujo en Baldur’s Gate 3. Se le anima a crear el personaje que más le gustaría interpretar en BG3, por lo que si sigue esta guía como un marco flexible, le resultará mucho más fácil crear el Warlock con el que más le gustaría jugar.
Características de la clase inicial de Baldur’s Gate 3 Warlock
8 puntos de golpe + modificador de Constitución 2 Trucos de brujo 2 Hechizos de brujo Ranuras de hechizo de brujo Competencia Tiro de salvación de sabiduría Competencia de lanzamiento de salvación de carisma Competencia con armadura ligera Competencia con armas simples
Mejores razas de brujos
Hay alrededor de 16 carreras en Baldur’s Gate 3 en total. Entonces, ¿qué raza debes elegir si buscas crear el mejor brujo?
El brujo La estadística principal es el carisma, y sus tiros de salvación se basan en el carisma y Sabiduría. Como se explica a continuación, su estadística principal influye mucho en la selección de su raza.
El carisma influye en la capacidad del brujo para lanzar hechizos y tiros de salvación, y en la potencia de cada hechizo. También influye en su aptitud en las pruebas de habilidad basadas en el carisma.
Las siguientes carreras ofrecen la mayor bonificación inicial para Carisma:
Tiefling (+2) Half-Elf (+2) Lightfoot Halfling (+1) Drow (+1) Humano (+1)
La sabiduría influye en la habilidad del brujo en las tiradas de salvación.. También influye en qué tan bien realizarás las pruebas de habilidad basadas en Sabiduría.
Las siguientes carreras ofrecen la mayor bonificación inicial a Wisdom:
Elfo de madera (+1) Humano (+1) Semielfo (+1 cuando se asigna) Enano dorado (+1)
No ignore las habilidades y ventajas únicas de una raza. La carrera con la ventaja estadística más relevante no siempre es la que debes elegir.
Todas las razas Elf, Drow y Half-Elf obtienen Fey Ancestry, que bloquea cualquier aflicción de estado que ponga a tu brujo a dormir o lo embrutezca.
Los Tieflings obtienen Hellish Resistance, que otorga un 50% de resistencia a todo el daño de Fuego.
Gold Dwarf obtiene Dwarven Resilience, que otorga una ventaja a los tiros de salvación contra Poison y resiste el daño de Poison. Gold Dwarf también tiene Dwarven Toughness, que otorga un máximo de Hit Point adicional por nivel.
Cada una de estas carreras también recibe Darkvision, lo que les permite ver 12 metros más adelante en áreas sin luz.
Drow obtiene una versión aún mejor, Superior Darkvision, que les permite ver 24 metros adelante en áreas sin luz.
Lightfoot Halfling tiene una bonificación llamada Naturally Stealthy. Esto otorga competencia a las pruebas de Sigilo. También obtienen Lucky, lo que obliga a repetir la tirada cada vez que consigues una tirada de 1. ¡Esto puede ser genial en espacios reducidos! Sin embargo, los medianos carecen del muy útil poder de Visión en la oscuridad y solo tienen una velocidad de movimiento de 7,5 m por turno.
Habilidades primarias de Baldur’s Gate 3 Warlock
Puedes asignar manualmente las habilidades iniciales de tu brujo entre las siguientes:
Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
Los tiros de salvación de Baldur’s Gate 3 Warlock se basan en su Carisma (CHA) y Sabiduría (WIS) habilidad, lo que significa que estos son las dos estadísticas más importantes para que lo asignes cuando construyas tu personaje de Brujo.
Afortunadamente, puedes estar tranquilo siempre y cuando te concentres en aumentar tu puntuación de Carisma de Brujo ante todo, haciendo que tu construcción de Baldur’s Gate 3 Warlock sea más útil en combate.
Con eso en mente, Charisma solo influye en algunas de las interacciones fuera del combate, lo que significa que vale la pena asignar puntos extra a otras habilidades según el tipo de personaje que estás jugando.
¿Estás tratando de mezclar un poco más de «espada» en tus «espadas y hechicería»? Asigna puntos extra a Fuerza y trabaja ese brazo de espada como el campeón de combate cuerpo a cuerpo que eres.
¿Está interesado en disparar antes de que su oponente pueda privarlo de la oportunidad? Pon esos puntos en Destreza y toma el manto como el lanzador de hechizos más rápido del oeste.
Mejores habilidades de brujo
Los brujos de Baldur’s Gate 3 pueden elegir dos competencias de habilidad, además de las que reciben de su raza y origen.
Deberías apoyarte en ese músculo de Carisma y comenzar tu Brujo de Baldur’s Gate 3 con habilidades en Engaño y Intimidación. Sin embargo, puedes elegir habilidades que parezcan interesantes para el personaje con el que te gustaría jugar.
Warlock puede optar por dominar dos de las siguientes habilidades:
Arcanos (Inteligencia) Engaño (Carisma) Historia (Inteligencia) Intimidación (Carisma) Investigación (Inteligencia) Naturaleza (Inteligencia) Religión (Inteligencia)
Nota: la competencia equivale a un modificador +2 inmediato para la habilidad en cuestión.
Las habilidades reciben automáticamente un modificador +1 por cada dos puntos asignados a su habilidad correspondiente, con 10 (+0) como base. Las habilidades también reciben un modificador de -1 para las habilidades asociadas cada vez que una estadística disminuye a 9 o menos.
Por ejemplo, un brujo que tiene 9 puntos de fuerza también tiene un modificador inmediato de -1 a atletismo, mientras que un brujo que tiene 16 puntos de destreza también tiene un modificador inmediato de +3 a sigilo.
Todos los personajes Elfos comienzan con competencia en Percepción. Los brujos Githyanki pueden elegir hasta tres habilidades en lugar de dos, e incluso pueden llegar a ser competentes en habilidades que normalmente no están disponibles para los brujos.
Mejores fondos de brujos
Los fondos son el punto de partida básico para la historia de fondo de tu Baldur’s Gate 3 Warlock, que también incluye dos competencias de habilidades adicionales.
Aunque Warlock no puede llegar a ser competente en Performance y Persuasión, estas habilidades de habilidad de Carisma útiles se pueden desbloquear al adquirir los orígenes de Animador (Actuación) o Artesano / Noble del Gremio (Persuasión).
No elijas Urchin o Criminal si juegas como Lightfoot Halfling, Wood Elf o Half-Wood Elf, ya que obtendrás la misma habilidad de Sigilo dos veces.
Del mismo modo, los Altos Elfos (que obtienen su propia competencia en Percepción) no deberían tomar el origen Marinero, que ofrece la competencia Percepción como una de sus dos competencias adicionales.
De lo contrario, al igual que en D&D, elegir el origen de tu personaje de Baldur’s Gate 3 se trata de crear el personaje con el que quieres jugar.
Subclases de brujos de Baldur’s Gate 3
The Baldur’s Gate 3 Warlock tiene dos subclases únicas. Puedes elegir qué subclase quieres en el 1er nivel, en el menú de creación de personajes.
Las subclases, El demonio y El gran anciano, ambos varían en los tipos de hechizos y habilidades a los que obtienen acceso a medida que suben de nivel. El Fiend también recibe un beneficio especial.
El gran anciano
La elección de jugar como la subclase The Great Old One no parece cambiar demasiado en este momento, aparte de otorgar acceso a un par de hechizos exclusivos de la subclase.
Puedes optar por asumir los siguientes hechizos al elegir la subclase The Great Old One:
Susurros disonantes La horrible risa de Tasha
El demonio
Elegir jugar como la subclase The Fiend te otorga la Bendición del Oscuro, que te cura por una cantidad igual a tu modificador de Constitución más tu nivel después de matar a un enemigo.
The Fiend también puede elegir entre los siguientes hechizos únicos:
Ordenar (detener) manos ardientes
Ambas subclases pueden aprender los siguientes trucos de brujos:
Eldritch Blast Blade Ward Chill Touch Amigos Mago Mano Veneno Spray True Strike Minor Illusion
Ambas subclases también pueden aprender los siguientes hechizos de brujo:
Armadura de Agathys Brazos de Hadar Charm Persona Retirada expedita Reprimenda infernal Maleficio Protección contra el mal y el bien Perno de bruja Destrozar Manos ardientes Rayo de debilitamiento Persona de sujeción Ceguera Oscuridad Invisibilidad Paso brumoso Imagen de espejo Rayo abrasador
En el nivel 4, ambas subclases pueden elegir entre las siguientes dotes:
Mejora de habilidades Atleta Duelista defensivo Doble portador Gran maestro de armas Fuertemente blindado Magia levemente blindada Iniciado: Clérigo Magia Iniciado: Brujo Magia Iniciado: Mago Experto en artes marciales Móvil Moderadamente blindado Maestro de escudos Hábil y duro Maestro de armas