Back 4 Bloodの最初の修正プログラムにより、特別なゾンビに絶えず遭遇することがなくなります。

それから数日しか経っていません バック4ブラッド リリースされ、開発者のTurtle Rockは、より一般的な懸念事項のいくつかにすでに取り組んでいます。 一晩でリリースされたゲームの最初のホットフィックスは、特別なゾンビのスポーン率を特に対象としており、SwarmPvPモードにいくつかの調整を加えています。

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まず、キャンペーンをプレイしているときに、ゲームがランダムな特別なゾンビをたくさん投げることがあることに気づいたかもしれません。 これはさまざまな問題にまたがる問題であり、突然の問題の急増を引き起こしました。

この修正プログラムは、3つの難易度設定すべてで特別なゾンビをローミングするスポーン率を減らします。 「これは、いくつかの困難によって提示された課題に関するいくつかの懸念に対処する試みです」と開発者は言いました。

サプライポイントの獲得率は、ホットフィックスが対処するもう1つの領域であり、特にBlue Dog Hollow:The Sound ofThunderのレベルが繰り返されます。

残りの変更は、キャンペーンの調整と一緒に以下に含めたスウォームモードのいくつかの不均衡に対処します。 これらの変更はすべてすでに公開されており、サーバー側で行われるため、パッチをダウンロードする必要はありません。

運動

ローミングの特別スポーン率は、すべての難易度で減少しました。 Blue Dog Hollow:The Sound of Thunderのサプライポイント獲得率を調整して、レベルの繰り返しをより適切に説明します。

群れ

ブルーザーの最大体力が850から800に減少しました。ブルーザーのダメージが20から15に減少しました。ブルーザーバーストの遅延が2.65から3に減少しました。 BruiserWeakspot乗数は1.5から1.65に増加しました。 トールボーイのダメージは15から20に増加しました。ホッカー発射体の速度は3000から2500に増加しました。ホッカー発射体のクールダウンは6から7に減少しました。スティンガー発射体の広がりは30から20に減少しました。スティンガー発射体の速度は5000から5500に増加しました。

Back 4 Bloodを自分で楽しんでいる場合は、私たちの重要な初心者向けの高度なヒントを参考にしてください。これにより、優位に立ち、時間を大幅に節約できます。