Avatar está recibiendo el tratamiento Marvel Future Revolution y no podría estar más decepcionado

Cuando salió Avatar en 2009, la industria de los videojuegos era bastante diferente de lo que es hoy. Las cajas de botín aún no se habían abierto camino en los juegos occidentales, y las microtransacciones realmente no se habían puesto de moda. No usamos los términos “servicio en vivo” o “juegos como servicio” porque solo se aplicarían a los MMO. No había metaverso, ni cadena de bloques, ni NFT. Pay-to-win ni siquiera se había acuñado todavía como término. Incluso los desarrolladores de dispositivos móviles aún no habían descubierto las innumerables formas de extorsionar a los jugadores. Era un tiempo más simple, tal vez incluso un tiempo mejor en algunos aspectos. Lo único por lo que los jugadores tenían que preocuparse en ese entonces era por un juego flojo de películas como Avatar: The Game de James Cameron en PS4 y Xbox 360 que, francamente, ni siquiera era tan malo.

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Pero 2009 fue hace 13 años y, como todos sabemos, las cosas han cambiado mucho. Las cajas de botín, los pases de batalla, los potenciadores de XP, los intercambios de desafíos, los ahorros de tiempo y las mecánicas de pago para ganar han infestado casi todos los rincones de la industria, pero no más que los dispositivos móviles. Con la primera secuela llegando a los cines este diciembre, finalmente es hora de que Avatar vuelva a ingresar al panorama de los videojuegos. Si bien mis esperanzas están puestas en el mundo abierto Frontiers of Pandora de Ubisoft, estoy menos entusiasmado con el recientemente anunciado Avatar: Reckoning, un MMORPG exclusivo para dispositivos móviles que ya muestra todos los signos de serlo todavía…