Una de las cosas a tener en cuenta sobre el acceso anticipado es que “temprano” no es una variable definida. Algunos juegos salen aproximadamente un mes antes del lanzamiento, buscando un poco de retroalimentación y corrección de errores; otros están en un estado beta flexible, en su mayoría listos pero con más contenido en camino y tal vez espacio para una nueva idea o dos si lo solicitan suficientes usuarios. El estado más común es alfa, una fase experimental donde las ideas están ahí pero la implementación es un trabajo en progreso y las nuevas características son más que bienvenidas. Trashed lanzado en un estado pre-alfa, y lo que eso significa es que es una mancha de un juego que cuelga junto con cinta adhesiva y una ilusión, lista para caer en cualquier momento, pero también muestra una configuración prometedora que sería bueno ver crecer. en lo que podría ser.

La idea básica de Trashed es que eres el chico nuevo en la estación de desechos, que es poco más que un edificio industrial de concreto en una sección del planeta que se usa como vertedero. Cada pocas horas aparece un barco y arroja más basura a la pila, y como el ex gerente fue despedido, ahora es un problema con el que lidiar. Como una sola persona, hay demasiado que manejar, así que ahí es donde entran las alegrías de la automatización.

La terminal de computadora en la oficina es un dispensador de planos que vende planos de las estructuras necesarias para operar el lugar. El puñado de créditos en el banco casi cubre algunos conceptos básicos baratos, como el panel solar, la batería, el cableado, la cinta transportadora siempre útil y los planes de incineración. No es suficiente, ni mucho menos, pero es un comienzo. La falta de tutorial de Trashed significó que tuve que averiguar cómo funcionaba todo y, finalmente, me sentí completamente abrumado por un torrente interminable de basura en mi primer intento, pero la segunda ronda fue mucho mejor y mostró una pista en lo que el juego podría convertirse eventualmente.

Primero, es importante tener suficiente energía. Por el momento, el dinero solo sirve para comprar planos y el sistema de inventario no está listo, por lo que todavía no hay ningún costo para construir nada. Terminé cubriendo casi toda la pared trasera del Dumping Ground A (hay dos áreas a cada lado de la base principal) con incineradores y arrojando una carga de cintas transportadoras para alimentarlos. Una buena docena de paneles solares y varias baterías se colocaron en un área abierta lejos del vertedero, y los cables conectaban todo para que las cintas transportadoras realmente funcionaran cuando detectaran basura en la línea. La base de operaciones viene con un camión completo con arado, por lo que conducirlo a través de la pila de basura finalmente arrojó suficiente basura en el incinerador para comprar juguetes nuevos. Con solo un crédito por pieza de basura incinerada, parece que podría llevar un tiempo, pero el barco de suministro de basura deja caer lo suficiente como para que solo se necesiten un par de días en el juego para el próximo conjunto de actualizaciones.

La basura viene en dos categorías en este momento, grande y pequeña. El incinerador toma basura pequeña, y una de las primeras mejoras que se pueden comprar es el triturador para recortar la basura grande a su tamaño. Algún día la basura pequeña producirá recursos, aunque no del incinerador porque lo único que sirve es quemar. El reciclador, en cambio, eventualmente extraerá materiales básicos como caucho, cemento, metal, plástico, vidrio, etc., todos los cuales serán necesarios para construir los dispositivos necesarios para manejar la pila. Haz un buen trabajo manejando el planeta y eventualmente puede cambiar de un páramo lleno de basura a un lugar decente nuevamente.

Mientras tanto, no todo es trabajo de fábrica, porque la vida silvestre nativa no está particularmente emocionada de compartir su espacio. Las criaturas eléctricas poseen y animan la basura para atacar como un golem basura, mientras que los cangrejos rojos gigantes deambulan prometiendo ser amenazantes algún día, una vez que el juego haya tenido una actualización o tres. Una cueva en el área trasera tiene una mesa llena de armas, supervisada por alguien que probablemente eventualmente será un comerciante del mercado negro que cobra por sus productos, pero que actualmente solo los está regalando. Nada es una gran amenaza en este momento, honestamente, lo cual es lo mejor, ya que apuntar es apenas funcional, por lo que enfrentar o evitar a los enemigos depende de si están en el camino o no.

El gran problema con Trashed es que, en su estado actual, gran parte es prometedor y poco es entrega. “Va a” y “esto será” son buenos, y la versión pre-alfa es una excelente prueba de concepto, pero hay una gran cantidad de trabajo por delante para convertir Trashed en lo que podría ser. La basura llega a todas partes, no solo a la pila de chatarra, y el arado del camión no es lo suficientemente preciso para hacer el trabajo. ¿Habrá robots ayudantes para recoger y pastorear la basura extraviada donde debe ir? La basura grande no se quema, pero queda atrapada en las cintas transportadoras, bloqueando la entrada al incinerador, y es demasiado pesada para que el protagonista mega-salmonete la lleve fuera del camino. Golpearlo con el arado es casi la única forma de limpiarlo, pero no es un método confiable. Las cintas transportadoras son eficientes, pero no cubren todo el cuadrado en el que se encuentran, lo que hace que la basura quede atrapada entre los carriles. Las estructuras solo se pueden construir una a la vez, lo que hace que colocar el cableado y las cintas transportadoras sea una tarea ardua. Honestamente, no estoy seguro de cuánta energía genera un panel solar o usa un molinillo, y no veo forma de averiguarlo. Hay mucho por hacer para poner a Trashed en forma, y ​​eso es antes de tener en cuenta que va a necesitar una mejora de activos importante para verse decente.

Pero eso es lo que pasa con cualquier juego en un estado pre-alfa: todavía no está allí. El juego simplemente no está listo para el horario estelar y si lo sabes, está bien. Los planes actuales para Trashed implican construir todo, expandir lo que hay y agregar contenido nuevo en todos los lugares posibles a los que pueda ir y, en general, convertir la semilla de una idea en un juego completamente funcional. La idea básica es sólida, ya que tiene una planificación de fábrica, acción de correr y disparar, y el objetivo de restaurar una serie de planetas a su belleza natural, lo que lo convierte en un paquete increíblemente atractivo. Hay un largo camino por delante para llegar a Trashed donde debe estar, pero si puede completar su viaje, hay mucho que esperar aquí.