L’une des choses à garder à l’esprit concernant l’accès anticipé est que «tôt» n’est pas une variable définie. Certains jeux sortent environ un mois avant la sortie, à la recherche d’un peu de retour et de correction de bogues; d’autres sont dans un état bêta flexible, pour la plupart prêts mais avec plus de contenu en route et peut-être de la place pour une nouvelle idée ou deux si suffisamment d’utilisateurs le demandent. Le statut le plus courant est alpha, une phase expérimentale où les idées sont là mais la mise en œuvre est un travail en cours et les nouvelles fonctionnalités sont plus que bienvenues. Trashed sorti dans un état pré-alpha, et ce que cela signifie, c’est que c’est une goutte d’un jeu accroché avec du ruban adhésif et des vœux pieux, prêt à tomber à tout moment, mais montrant également une configuration prometteuse qui serait agréable à voir grandir dans la chose qu’il pourrait être.

L’idée de base de Trashed est que vous êtes le nouveau venu à la station de déchets, qui n’est guère plus qu’un bâtiment industriel en béton sur une partie de la planète utilisée comme dépotoir. Toutes les quelques heures, un navire arrive et jette plus de déchets sur la pile, et avec l’ancien directeur ayant été renvoyé, c’est maintenant que vous avez un problème à gérer. En tant qu’une seule personne, il y a beaucoup trop de choses à gérer, c’est donc là que les joies de l’automatisation entrent en jeu.

Le terminal informatique du bureau est un distributeur de plans, vendant des plans pour les structures nécessaires pour faire fonctionner le lieu. La poignée de crédits à la banque couvre à peu près quelques éléments de base bon marché, tels que le panneau solaire, la batterie, le câblage, le tapis roulant toujours utile et les plans d’incinérateur. Ce n’est pas suffisant, loin de là, mais c’est un début. Le manque de tutoriel de Trashed signifiait que je devais comprendre comment tout cela fonctionnait, et j’ai finalement été complètement submergé par un torrent sans fin de déchets lors de ma première tentative, mais le deuxième tour s’est beaucoup mieux passé et a montré un indice de ce que le jeu pourrait éventuellement devenir.

Tout d’abord, il est important d’avoir suffisamment de puissance. Pour le moment, l’argent n’est bon que pour acheter des plans et le système d’inventaire n’est pas prêt, il n’y a donc aucun coût pour la construction de quoi que ce soit. J’ai fini par couvrir presque toute la paroi arrière du Dumping Ground A (il y a deux zones de chaque côté de la base principale) avec des incinérateurs et en jetant une charge de bandes transporteuses pour les nourrir. Une bonne douzaine de panneaux solaires et plusieurs batteries sont entrés dans une zone ouverte à l’écart de la décharge, et des fils ont tout connecté pour que les bandes transporteuses fonctionnent réellement lorsqu’elles détectent des déchets sur la ligne. La base de la maison est livrée avec un camion complet avec une charrue, donc le conduire à travers le tas de déchets a finalement poussé suffisamment de déchets dans l’incinérateur pour acheter de nouveaux jouets. Avec un seul crédit par morceau de poubelle incinéré, il semble que cela pourrait prendre un certain temps, mais il y a suffisamment de chute du navire de ravitaillement des ordures pour que cela ne prenne que quelques jours dans le jeu pour la prochaine série de mises à niveau.

Pour le moment, les déchets se divisent en deux catégories, grandes et petites. L’incinérateur prend de petites ordures, et l’une des premières améliorations à acheter est le broyeur pour couper les gros déchets à la taille. De petites ordures produiront un jour des ressources, mais pas de l’incinérateur, car tout ce qui est bon est de brûler. Le recycleur, par contre, finira par extraire des matériaux de base comme le caoutchouc, le ciment, le métal, le plastique, le verre, etc., qui seront tous nécessaires pour construire les dispositifs nécessaires à la gestion du tas. Faites un bon travail en manipulant la planète et elle pourrait éventuellement changer d’un terrain vague jonché de déchets à un endroit décent à nouveau.

En attendant, ce n’est pas uniquement du travail en usine, car la faune indigène n’est pas particulièrement ravie de partager son espace. Les électro-bestioles possèdent et animent des ordures à attaquer en tant que junk-golem, tandis que les crabes rouges géants errent en promettant d’être menaçants un jour, une fois que le jeu aura eu une ou trois mises à jour. Une grotte dans la zone arrière a une table remplie d’armes à feu, supervisée par quelqu’un qui sera probablement un revendeur du marché noir facturant ses marchandises, mais qui les donne actuellement. Rien n’est vraiment une menace pour le moment, honnêtement, ce qui est pour le mieux vu que la visée est à peine fonctionnelle, donc affronter ou éviter les ennemis dépend de s’ils sont sur le chemin ou non.

Le gros problème avec Trashed est que, dans son état actuel, une grande partie est prometteuse et peu est la livraison. «Ça va» et «ça va être» sont bien, et la version pré-alpha est une excellente preuve de concept, mais il y a un énorme travail à faire pour transformer Trashed en ce qu’il pourrait être. Les ordures sont partout, pas seulement dans le tas de déchets, et la charrue du camion est loin d’être assez précise pour faire le travail. Y aura-t-il des robots-helpers pour ramasser et garder les déchets égarés là où ils doivent aller? Les grosses ordures ne brûlent pas, mais elles s’accrochent aux bandes transporteuses, bloquant l’entrée de l’incinérateur, et elles sont trop lourdes pour que le protagoniste méga-mulet ne puisse pas se déplacer. S’enfoncer avec la charrue est à peu près le seul moyen de le nettoyer, mais ce n’est pas une méthode fiable. Les bandes transporteuses sont efficaces mais ne couvrent pas toute la place sur laquelle elles se trouvent, ce qui fait que les déchets sont piégés entre les voies. Les structures ne peuvent être construites qu’une à la fois, ce qui rend la pose du câblage et des bandes transporteuses une corvée. Honnêtement, je ne suis pas sûr de la quantité d’énergie qu’un panneau solaire génère ou qu’un broyeur utilise, et je ne vois aucun moyen de le savoir. Il y a énormément à faire pour remettre Trashed en forme, et c’est avant de prendre en compte le fait qu’il va falloir une mise à niveau sérieuse des actifs pour avoir l’air décent.

Mais c’est le problème de tout jeu dans un état pré-alpha – ce n’est pas encore là. Le jeu n’est tout simplement pas prêt pour les heures de grande écoute et si vous savez que ça va. Les plans actuels pour Trashed impliquent de tout construire, d’étendre ce qui est là et d’ajouter du nouveau contenu dans tous les endroits possibles, et en général de transformer une graine d’une idée en un jeu pleinement fonctionnel. L’idée de base est solide, en ce que vous avez une planification d’usine, une action run & gun, et un objectif de restaurer une série de planètes à leur beauté naturelle, ce qui en fait un ensemble incroyablement attrayant. Il y a un long chemin à parcourir pour se mettre au rebut là où il doit être, mais s’il peut terminer son voyage, il y a beaucoup à attendre ici.