Aufzeichnung des Lodoss-Krieges: Deedlit in Wonder Labyrinth crítica

Sie haben wahrscheinlich noch nie von Team Ladybug gehört – aber wenn Sie ein Fan von Metroidvanias sind? Es gibt einen ziemlich guten Schuss, mit dem Sie mindestens eines ihrer Spiele vertraut sind. Das exzellente Touhou: Luna Nights bot ein frenetisches, von Bullethell durchdrungenes Toben; und für Atlus-Fans war Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue – eine spirituelle Fortsetzung von Jack Bros., die als Marketing für die japanische Veröffentlichung von Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux veröffentlicht wurde – ebenfalls voller Charme. Man kann mit Recht sagen, dass Team Ladybug und der sich weiterentwickelnde Mogura-Motor ihr Handwerk im Laufe der Jahre weiter verbessert haben.

Wenn Sie Record of Lodoss War – Deedlit im Wunderlabyrinth starten, passt das Spiel wie angegossen. Während bestimmte Aspekte des Designs andere Spiele nachahmen – sowohl aus Ladybugs eigenem Katalog als auch einige offensichtliche Inspirationen von Spieleklassikern – schafft es Wonder Labyrinth mehr als, seine eigene Identität herauszuarbeiten. Sehr früh im Spiel werden die Spieler die Hauptidee des Spiels entdecken – eine Ikaruga-artige Farbverschiebungsmechanik, bei der die Spieler unempfindlich gegen Angriffe und Hindernisse mit derselben Farbe werden.

Die andere Hauptmechanik, die sowohl zum Kämpfen als auch zum Lösen von Rätseln verwendet wird, ist Deedlits Sekundärwaffe – ihr Bogen. Es bietet den Spielern nicht nur die Möglichkeit eines Fernkampfangriffs, sondern auch die Möglichkeit, die Pfeile von bestimmten Wänden abzuprallen und Magnete, die ihre Flugbahn beeinflussen können, zu spannenden Anwendungen für das Lösen von Rätseln zu führen. Diese Rätsel verlieren jedoch ihren Glanz, je weiter Sie im Spiel fortfahren. Trotz der Tatsache, dass Sie immer einen Bogen haben, ist der Kampf im Allgemeinen eine Nahkampfangelegenheit – während Sie Zugang zu einer Handvoll Fernkampfwaffen erhalten, die Deedlit wie einen Bumerang oder einen Shuriken verwenden kann – wird die überwiegende Mehrheit ihres Arsenals hergestellt aus Schwertern, Äxten und Speeren. Trotzdem gibt es hier eine Menge Abwechslung, die den Spielern viel Spielraum bietet, um den Kampf auf eine Art und Weise ihrer Wahl anzugehen.

Obwohl das Spiel insgesamt absolut großartig ist, würde ich sagen, dass ein Großteil der visuellen Vielfalt an den Spielorten fehlt. Natürlich findet das Spiel in einem einzigen Labyrinth statt, was die Darstellung einiger Bereiche einschränkt, aber ich war trotzdem enttäuscht. Ich denke, das größte Mitnehmen, das ich von allem hatte, war ein völliger Mangel an Sehenswürdigkeiten. Sie haben eine Handvoll Kacheln auf der Karte, die etwas Einzigartiges enthalten, wie Woodchucks Spielhölle oder die Zielübung. aber sie sind eher die Ausnahme als die Regel. Was dies umso enttäuschender macht, ist die großartige Fließfähigkeit der Sprites des Spiels. Es war schon immer die Stärke von Team Ladybug, aber Deedlit im Wunderlabyrinth liefert mehr als das Erbe in Pik. Von den Dutzenden einzigartiger Angriffsanimationen für jede Waffe, dem einzigartigen Geschmack der Feinde bis hin zu den liebevoll gerenderten Animationen für Deedlits ständig wachsendes Repertoire an Bewegungsfähigkeiten. Es ist unmöglich, das Grinsen von deinem Gesicht zu wischen, wenn alles zusammenkommt.

Deedlit in Wonder Labyrinth ist ein kurzes Spiel, und einige seiner besten Mechaniken fühlten sich zum Zeitpunkt des Abspanns nicht ausreichend ausgelastet. Während Touhou Luna Nights weiter mit den Anwendungen experimentierte, die Sie mit Verlangsamung und Unterbrechung der Zeit verwalten konnten, scheint es Ladybug immer nur gelungen zu sein, die Oberfläche dessen zu kratzen, was sie mit Deedlits eigenen Fähigkeiten hätten tun können. Bosskämpfe machen eine Menge Spaß, aber einige von ihnen werden mit ein paar zusätzlichen Angriffen wiederverwendet – und ähnlich wie bei den Rätseln scheint es dem Spiel nie ganz gelungen zu sein, seine Mechanik so gut zu integrieren, wie es hätte sein können.

Das Beste, was der Kampf jemals wirklich von den vorherigen Spielen von Ladybug unterscheidet, ist das System der elementaren Schwächen. Während Feuer und Wind Ihre primären Angriffselemente sind, können sekundäre Waffen und Zauber andere Schadenselemente verursachen – wie Wasser, Licht, Dunkelheit und Erde. Manchmal sind Feinde (oder insbesondere Bosse) für ein bestimmtes Element, das standardmäßig nicht Teil Ihres Kits ist, besonders schwach. Zaubersprüche, die in der gesamten Spielwelt verstreut sind, bieten die Möglichkeit, Bosse, die für das betreffende Element schwach sind, leichter zu besiegen.

Das ist großartig und bedeutet, dass die meisten Spieler keine Probleme haben werden, Deedlit im Wunderlabyrinth zu beenden – aber die kurze Laufzeit des Spiels fühlt sich umso kürzer an, wenn die Spieler Bosse in Sekundenschnelle bumrush können, vorausgesetzt, sie haben den richtigen Zauber für den Job. Selbst mit dem Handicap, auf diese Zaubersprüche zu verzichten, fühlt sich das Spiel nie so an, als würde es seine Reißzähne entblößen. Wenn du Bossen Schaden zufügst und Feinde besiegst, wird der Geist, den du derzeit inaktiv hast, erhöht. Das Erhöhen eines Geistes erhöht Ihre Angriffskraft, wenn Sie zu ihm wechseln, und wenn Sie einen Geist der Stufe 3 aktiviert haben, werden Sie mit der Zeit automatisch wieder gesund. Ein Treffer bedeutet nicht so viel, wenn Sie sich so schnell davon erholen können.

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Letztendlich ist Deedlit in Wonder Labyrinth kein schlechtes Spiel, aber es ist zweifellos die schwächste Arbeit von Team Ladybug. Selbst die schwächsten ihrer Ausgabe sind es wert, gespielt zu werden, aber anders als bei Touhou: Luna Nights würde ich mir nicht die Mühe machen, Zeit dafür zu gewinnen. Vielleicht können einige der Fehler des Spiels, wie die ungleichmäßige Schwierigkeit, durch Updates behoben werden. Selbst dann gehen andere Probleme einfach zu tief; Hoffentlich kann das Team die Landung mit dem, was ihr nächstes Projekt sein wird, festhalten.

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