© Gust, Koei Tecmo Games
Der Atelier Die Serie ist seit langem für ihre charmanten Charaktere, ihren bodenständigen Ton und ihr fesselndes System beliebt. Während die anderen Spiele und Besetzungen für sich genommen beliebt sind, waren es die Abenteuer einer gewissen Reisalin Stout, die viele dazu brachten, der angesehenen Alchemic-Reihe Aufmerksamkeit zu schenken. Die als „Secret“-Trilogie bezeichnete Atelier Ryza Spiele haben vieles, was sie zusammenbringt – außer Ryza selbst. Bei allen dreien handelt es sich um wehmütige Sommerabenteuer, in denen Ryza und ihre Freunde Sommer voller Entdeckungen erleben. Was wir hier haben, ist die definitive Möglichkeit, diese drei Titel zu erleben, wenn auch nicht ohne einige Probleme für langjährige Fans.

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Die Geschichte beginnt mit Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideoutwo wir Ryza und ihre Freunde als Außenseiter kennenlernen, die auf der konservativen und abgelegenen Insel Kurken leben. Ein zufälliger Besuch von Alchemisten führt Ryza von einem Sommer, in dem sie ihren Hausarbeiten ausweichen musste, dazu, sich selbst der Kunst zu widmen, während ihre Freunde Tao und Lent ihre eigenen Wege in der Geschichte bzw. im Schwertkampf finden. Ihr Abenteuer ist lebhaft und nostalgisch, obwohl es von den Schatten aus dem Privatleben jedes Einzelnen heimgesucht wird, wie Ryzas Konflikte mit ihrer überheblichen Mutter, Lents Kämpfe mit seinem alkoholkranken Vater oder Taos Probleme mit den ortsansässigen Tyrannen. Drei Jahre später sind wir mit der Besetzung wieder vereint Atelier Ryza 2: Verlorene Legenden und die geheime Feewo ein älterer und erfahrenerer Ryza gerufen wird, um bei der Lösung des Rätsels einiger Ruinen in der Hauptstadt zu helfen. Die Bande zieht eine Bestandsaufnahme darüber, wie sehr sie gewachsen ist und wie viel größer die Welt ist, und findet sich auf Wegen wieder, die sie nie für möglich gehalten hätten. Als wir die Crew ein Jahr später wiedersehen Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Keysie sind keine Kinder mehr. Ryza, einst eine wilde Außenseiterin, ist jetzt die örtliche Weise und Problemlöserin von Kurken Island. Tao ist nicht länger der zitternde Junge, sondern hat sich zu einem selbstbewussten Akademiker entwickelt und sich mit seinen Peinigern angefreundet. Und Lent hat endlich den Schatten seiner eigenen Familie hinter sich gelassen und ist zu einem Bergmenschen mit einem Herzen aus Gold geworden. Es ist ein melancholischer Moment, als die Freunde in ihrem alten Versteck wieder zusammenkommen und feststellen, wie viel kleiner es ist als vor all den Sommern …

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Mechanisch, Ryza 1 leidet am meisten; Kurken Island fühlt sich eng und klein an, und das Sammeln von Zutaten und alchemistischen Rezepten fühlt sich mühsam an. Darüber hinaus fühlt sich das rundenbasierte Kampfsystem etwas zu locker an; Es gibt ein klares System von Ereignissen: Sie müssen Aktionspunkte sammeln, um Fertigkeiten einzusetzen, Aktionspunkte investieren, um Ihr taktisches Level zu erhöhen (was höhere Aktionspunktschwellen ermöglicht) und Folgeangriffe Ihrer Gruppe auslösen, indem Sie an bestimmten Aktionen teilnehmen. Dennoch fühlt es sich etwas hohl an, da es an einem Höhepunkt mangelt, zumal die Ladung der Gegenstände nur durch das Opfern von Gegenständen wieder aufgefüllt werden kann. Ebenso ist es schwierig, aus Folgeangriffen Kapital zu schlagen. Ryza 2 verbessert die Sache durch die Hinzufügung von Item Rushes, bei denen Sie so viele Ihrer alchemistischen Gegenstände verwenden können, wie Sie haben, solange Sie über genügend Grundladungen durch den Einsatz von Fertigkeiten verfügen, was dem Kampf ein Ziel gibt, auf das Sie hinarbeiten können. Verständlicherweise, Ryza 3Das Kampfsystem ist das beste, da es das Kernladungssystem vollständig umsetzt und gleichzeitig neue Strategien durch den Austausch von Gruppenmitgliedern während des Angriffs ermöglicht.

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Und dann gibt es natürlich noch die Item-Synthese, die serienweite Mechanik zur Herstellung von Gegenständen durch Alchemie. Hier kann Ryza Rezepten und deren Zutaten folgen, um Gegenstände herzustellen, wobei eine bessere Elementverteilung aus ihren Zutaten qualitativ hochwertigere Gegenstände mit besseren Eigenschaften ergibt. Mit der richtigen Zutat ist es auch möglich, ein altes Rezept in ein völlig neues Produkt umzuwandeln. Es ist ein unterhaltsames System und der Fortschritt im Spiel bringt neue Zutaten hervor, die alte Gegenstände noch besser machen können. Ryza 1Das System, Bücher zu kaufen und zu lesen, um neue Rezepte zu lernen und die alchemistischen Fähigkeiten durch die Synthese von Gegenständen zu verbessern, fühlt sich im Vergleich zu späteren Spielen eher wie eine lästige Pflicht an, bei der Rezepte mit einem Fähigkeitsbaum freigeschaltet werden; Spätere Spiele schneiden besser ab, wenn es darum geht, der Synthese den süchtig machenden Twist zu verleihen, der zum Experimentieren bei der Herstellung von Gegenständen anregt.

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Auch wenn Gust in Bezug auf die Upgrades den Ball fallen lässt, lässt sich dennoch nicht leugnen, dass es sich hier um ein herausragendes Paket handelt. Jedes Spiel wird liebevoll auf eine Weise verbessert, die das Erlebnis nicht beeinträchtigt, mit allen Extras, die man sich nur wünschen kann, und noch mehr. Langjährige Fans können sich auf alle Verbesserungen freuen, die die kleine Insel Kurken wie nie zuvor erweitern, während Neulinge eine der süßesten Coming-of-Age-Geschichten erleben können, die Sie jemals finden werden. Es könnte ein trister November werden, aber Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack hat alle Erinnerungen an den Sommer, die man sich nur wünschen kann.

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