Astros Spielzimmer und PS5s DualSense: Die Geheimwaffe der PS5 hat mich dazu gebracht, meine Einkäufe auf mehreren Plattformen zu überdenken

Der Kauf der „besten“ Version einer Multiplattform-Version ist schwieriger geworden als das Festhalten an der leistungsstärksten Hardware.

Astros Spielzimmer, das mit jeder PS5 geliefert wird, sollte nicht als einfacher Pack-In-Titel abgetan werden. Tatsächlich würde ich sogar sagen, dass dies eines der wichtigsten PS5-Spielerlebnisse ist, die zum Start verfügbar sind.

Astro’s Playroom wurde entwickelt, um den brandneuen DualSense-Controller der PS5 zu präsentieren. Es handelt sich um einen 3D-Plattformer mit Zonen, die um Komponenten der PS5 herum entworfen wurden. Eine Ebene ist beispielsweise der GPU-Dschungel mit Unterabschnitten wie Renderforest, Teraflop Treetops, Raytrace Ruins und Mt. Hauptplatine. Es gibt vier dieser Zonen mit jeweils vier Bereichen. Es ist ein ordentliches Setup und jeder Bereich ist wunderbar um sein Thema herum gestaltet.

Als Pack-In-Titel, der auf einen Familienmarkt ausgerichtet ist, denken Sie vielleicht daran, Astros Playroom zu überspringen, aber es ist wirklich eine entzückende Erfahrung, die im Laufe der Jahre mit fröhlichen Verweisen auf berühmte PlayStation-Titel und -Hardware gespickt ist. Ich spielte mit meinem Sohn (er hat die NDA nicht unterschrieben, sorry Sony!) Und genoss es, ihm zu erklären, was all die kleinen Robotertableaus darstellen. Das Spielzimmer ist voll von Sammlerstücken, die in ein großes Museum für PlayStation-Geschichte verlegt werden. Es ist jedoch eine lustige Aufgabe, alle Roboterleistungen zu finden.

Was dies zu einer so freudigen Erfahrung macht, ist der DualSense-Controller der PS5. Ich bin hier dem Risiko ausgesetzt, wie ein Shill zu wirken, aber bisher ist Astros Playroom die Verwendung der Haptik im Controller die Gefühlserfahrung der nächsten Generation, die ich je hatte. Wenn Astro beim Gehen über eine Gratwanderung seitwärts geblasen wird, spürt man es. Wenn Regen auf einen Regenschirm fällt, den der kleine Roboter trägt, können Sie ihn fühlen. Wenn Sie an der mitgelieferten Gacha-Maschine teilnehmen, um Münzen für Preise auszugeben, können Sie spüren, wie sich der Roboterarm anstrengt, um den Hebel zu ziehen, und dann den Preisball zerquetscht, um zu enthüllen, was sich darin befindet. Das Force-Feedback ist hervorragend, aber die vom DualShock 4 übertragenen Funktionen wie das Kreiselzielen sind ebenfalls hervorragend.

Ich bin während meiner Zeit mit der PS5 immer wieder zu Astro zurückgekehrt. Das schnelle Laden und die Optionen zum Starten bestimmter Zonen aus dem Hauptmenü des Systems machen es einfach, ein paar Minuten damit zu verbringen, fehlende Sammlerstücke aufzuspüren. Aber meine wichtigste Erkenntnis ist, dass ich wirklich hoffe, dass der DualSense für die gesamte Lebensdauer der Konsole und nicht nur von Sony ordnungsgemäß verwendet wird. Ich bin sicher, dass viele der Startfenstertitel von Drittanbietern ihre Funktionen angemessen nutzen werden, aber wenn sie richtig gedrückt werden, könnte dieser Controller ein großes Verkaufsargument für Sony sein. Das HD Rumble on Switch Joy-Cons wurde in den Anfängen der Konsole gut eingesetzt, ist aber anscheinend weit unten auf der Liste der Entwicklerprioritäten gefallen.

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In einer Welt, in der in Wirklichkeit die meisten plattformübergreifenden Titel von Publishern für PS5 und Xbox Series X ähnlich sind (vielleicht hat X einen kleinen Vorteil, aber das bleibt abzuwarten), könnte eine nette DualSense-Implementierung die neue Konsole von Sony zu meiner bevorzugten machen Ziel für die großen Hitter wie Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed und den Rest. Ich hatte nicht erwartet, einen Controller so sehr zu lieben, aber hier sind wir. Der DualSense (und Astro’s Playroom) ist die Geheimwaffe der PS5.

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Haftungsausschluss: Sony hat für die Zwecke dieses Artikels und der damit verbundenen Berichterstattung eine PlayStation 5-Konsole für den Einzelhandel bereitgestellt.

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