Cuando cada error tiene el potencial de enviarte de vuelta al punto de partida, tener el equipo adecuado en tu arsenal es vital.

Así que mientras todos Armas de Returnal tienen sus méritos, vale la pena saber cuáles son los más poderosos incluso antes de que los recoja.

Para ayudarlo a tomar las decisiones difíciles cuando se trata de las mejores armas en Returnal, hemos creado una lista actualizada de cada arma, rasgo de arma y fuego alternativo que hemos visto, junto con algunos metacomentarios sobre el rendimiento de cada elemento.

Si bien es posible que pronto se remenden, algunas de las armas que puedes encontrar en Returnal se sienten significativamente más poderosas que las otras, especialmente cuando se trata de lidiar con las enormes peleas de jefes del juego.

Esto es lo que pensamos, y para obtener más consejos de devolución, consulte nuestra página completa aquí.

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Armas de retorno: ¿Cuáles son las mejores armas para tu carrera?

Hay algunas cosas a considerar fuera de la potencia bruta cuando se trata de elegir la mejor arma para ti en Returnal.

Primero está la pequeña barra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Este es el medidor de Competencia con armas.

A medida que derrotes a los enemigos, esta barra se llenará y, cuando se agote, se elevará a un nuevo nivel.

Cuando encuentres un arma en Returnal, tendrá un número a la derecha: es el nivel de competencia en armas. Esto se relaciona aproximadamente con el poder del arma en relación con los enemigos con los que te enfrentas, por lo que siempre querrás empuñar un arma que al menos coincida o supere tu nivel de competencia.

En segundo lugar, están los rasgos que tiene el arma. Esta es la lista de poderes debajo de la imagen principal del arma cuando la encuentras.

Puedes tener hasta 4 rasgos en un arma y no se restablecen cuando mueres. Usar un arma para derrotar enemigos aumenta el progreso hacia la adquisición de un rasgo, por lo que cuanto más uses un arma, más poderosa se vuelve cada vez que la vuelves a encontrar.

Si te gustan muchas armas diferentes, considera intercambiarlas con frecuencia para aumentar y desbloquear nuevos rasgos en una amplia variedad de artillería.

En tercer lugar está el fuego alternativo, que es la palabra inmediatamente debajo de la imagen del arma cuando la encuentras.

Este es el ataque especial que se dispara cuando mantienes presionado completamente el gatillo izquierdo antes de disparar. Parece que cualquier fuego alternativo puede aparecer en cualquier arma, así que no sientas que tienes que pescar un arma en particular para conseguir la que te gusta.

Los ataques de fuego alternativo pueden ser extremadamente poderosos y golpear a múltiples enemigos en un amplio rango.

Lista de armas de devolución

Brazo lateral modificado SD-M8

El arma lateral modificada es un arma decente que no debe descartarse solo porque es tu pistola de salida.

A medida que comienzas a desbloquear rasgos para él, los misiles autoguiados y otros proyectiles adicionales son muy útiles y causan un buen daño con una buena velocidad de disparo.

También es muy satisfactorio sobrecargar con el sistema de recarga activa.

Retorno de brazo lateral modificado SD-M8 Rasgos Homing Missile Piercing Barril de nariz chata

Rebote Metralla Disparo de carga Impacto Recargar Proyectiles dentados

Carabina taquomática

La carabina taquomática es otra arma básica decente, pero una que puede parecer un poco débil sin los rasgos correctos debido a su daño a veces poco sensible.

Más adelante, las rondas de sanguijuelas son muy fuertes, pero al principio del juego ten cuidado con Rising Pitch que mejora enormemente la velocidad de disparo de la carabina.

Rasgos de carabina taquomática de retorno Perforación de armadura endurecida

Lanzamiento ascendente Golpe crítico Rondas de carga útil de alto calibre Rondas de sanguijuela

Lanzador Spitmaw

Como era de esperar de una escopeta, el Spitmaw Blaster es muy poderoso a corta distancia, pero también es sorprendentemente bueno a cualquier distancia.

Sin embargo, dado que el potencial cercano de Spitmaw es tan alto, esto significa que es realmente bueno para moler Obolites para usar en tiendas para mejoras de salud, ya que estarás más cerca de los enemigos cuando los aplastes y, por lo tanto, es más probable que aspiren. el dinero.

Retorno Faucedurias Rasgos de bláster Fauces angostas Escupidor rápido Escupitajo explosivo Fauces anchas Salpicadero Escalonamiento crítico Nubes ácidas Disparo de babosa

Hollowseeker

El Hollowseeker tiene una velocidad de disparo altísima, pero un daño tan minúsculo que sin rasgos decentes puede hacer que te maten muy rápidamente, o al menos desperdiciar tu figura de astronauta.

Esto significa que si bien es bueno para derrotar y derrotar a las pequeñas turbas, lucha por hacer mella en los mini-jefes más duros porque mantener una línea de fuego constante probablemente solo te llevará a recibir daño.

Reorientación de los rasgos del buscador de huecos

Rondas de fases

Proyectiles dentados

Lanzador termogénico

Donde faltan otras armas en el departamento de daños, el Lanzador termogénico es una potencia, capaz de lidiar con monstruos grandes y pequeños a cualquier distancia.

Es fácilmente una de mis armas activas favoritas en el juego, y el aparente daño por salpicadura de los cohetes lo hace más indulgente que la mayoría de los otros elementos de la lista.

Muy recomendable.

Lanzador termogénico de retorno Rasgos de cohetes críticos

Cámara ampliada

Replicando Hits Mega Rocket Fácil de usar Completamente automático Obolite Magnet Tail Fire Thermite Cohetes

Conductor de Electropylon

Al principio, es difícil dominar el Electropylon Driver.

Para infligir daño, debes unir varios pilones para disparar rayos rojos que se adhieren a los enemigos, agotando su salud con el tiempo.

Es un estilo de juego diferente y más defensivo a la mayoría de las otras armas, pero realmente creo que es la más fuerte del grupo, especialmente en las peleas de jefes, ya que puedes alejarte de los daños mientras las torres hacen el trabajo por ti.

Intente enganchar varias torres de alta tensión a las paredes o al suelo junto a grupos de enemigos y observe cómo arde el mundo.

Retorno Electropylon Conductor Rasgos Trama del pilón Hoja de cámara aerodinámica Armonizador de acabado Pilones protectores Extractor de silfio Pulso de hoja de cámara agrandado

Aterrorizado

El Dreadbound estilo ballesta es interesante, donde sus proyectiles causan daño cuando los disparas, pero también cuando se retraen hacia ti.

Siento que tiene potencial, pero es tan lento que para cuando comience a aparecer, te matarán tratando de pulir sus rasgos.

Retorno Rasgos del aterrador Esquirlas asombrosas del cuarto fragmento Imán de obolita Expansión de fragmentos

Lanzador de Pyroshell

Similar al Lanzador termogénico, pero aparentemente extremadamente raro (literalmente solo lo vi una vez durante mi tiempo con el juego).

Los explosivos son muy fuertes, por lo que puedes afirmar que esta arma también lo es.

Rasgos de lanzador Pyroshell de retorno Explosión secundaria

Trituradora de espina espiral

Otra arma de aparición tardía, pero buena, la Trituradora de espina en espiral es lenta para disparar, pero lo compensa con un daño de gran alcance.

Si está en la cima de su recarga activa de Overcharge, entonces esta es una buena elección.

Retornable Rasgos de trituradora de espina espina Discos rotos Re-objetivo de cámara agrandado

Lista de fuego alternativa de retorno:

Fuego alternativo de retorno: Trackerswarm Shieldbreaker Blast Shell Shockstream Killsight Voidbeam Doombringer Tendril Pod Aluvión horizontal

Aluvión vertical

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