Aquí se explica cómo desactivar el desenfoque de movimiento en Outriders en PC

La forma en que Outriders hace el desenfoque de movimiento le está dando dolor de cabeza a la gente.

Tras breves problemas con los inicios de sesión en el servidor, el lanzamiento del Outriders la demostración fue bastante bien. Sin embargo, lejos de los problemas de conexión, la versión para PC presenta una serie de problemas.

Uno de esos problemas es el uso excesivo del desenfoque de movimiento de Outriders, que no solo dificulta la detección de enemigos, sino que da la ilusión de una velocidad de fotogramas más baja de la que realmente obtienes. Esto es más evidente cuando se corre, donde el efecto de desenfoque de movimiento se convierte en algo salido de un juego de Need for Speed.

Por lo general, no soy un enemigo del desenfoque de movimiento, y lo mantengo encendido la mayor parte del tiempo, pero incluso a mí me duele un poco la implementación de la tecnología por parte de Outriders. La buena noticia es que los jugadores podrán desactivarlo en el juego completo en el lanzamiento.

Sin embargo, es posible que los reproductores de PC no tengan que esperar hasta entonces, ya que hay una edición de archivo de configuración bastante fácil que elimina el desenfoque de movimiento y algunos otros efectos de posprocesamiento, si así lo desea.

Cómo desactivar el desenfoque de movimiento en Outriders en PC

Navegue a C: Users [your user name] AppData Local Madness Saved Config WindowsNoEditor. Abrir ambos Engine.ini, y Gameusersettings.ini con un editor de texto. En la parte inferior de ambos archivos, agregue líneas individuales para lo siguiente:

[SystemSettings] r.MotionBlurQuality = 0 r.FastBlurThreshold = 0 r.BlurGBuffer = 0

Las dos páginas también se pueden usar para agregar más líneas y desactivar otros efectos, como r.DepthOfFieldQuality = 0 para profundidad de campo y r.SceneColorFringeQuality = 0 para aberración cromática.

Esta semana, hablamos con los desarrolladores de People Can Fly, los creadores de Outriders, sobre las ambiciones del equipo de expandir el juego sin depender del servicio en vivo, y por qué el estudio insistió en tener una historia completa y convincente.

Gracias, usuario de Reddit Digity28.

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