Sota Furuhashi, il produttore dietro l’adattamento anime di Solo Leveling, ha recentemente rivelato dettagli intriganti sugli sforzi di localizzazione unici impiegati per la serie durante un’intervista sul programma After Hours di Aniplex condotto dalla doppiatrice Sally Amaki.
Nell’intervista, Furuhashi ha spiegato che l’anime è stato sottoposto a processi di localizzazione specifici su misura per il pubblico giapponese rispetto al resto del mondo. Ciò ha comportato un approccio strategico alle convenzioni sui nomi e alla rappresentazione culturale all’interno dell’anime.
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Jinwoo contro Igris
Per la versione nazionale giapponese, il team di localizzazione ha scelto di utilizzare nomi giapponesi per personaggi e ambientazioni, fornendo un’esperienza più familiare e riconoscibile al pubblico locale. Al contrario, per l’uscita globale al di fuori del Giappone, l’anime ha mantenuto i nomi coreani originali del romanzo web e del webtoon, mantenendo l’autenticità e la fedeltà al materiale originale.
Un aspetto notevole di questa strategia di localizzazione è stata la registrazione di alcune scene due volte, con doppiatori che pronunciavano battute utilizzando sia nomi coreani che giapponesi. Questa meticolosa attenzione ai dettagli mirava a migliorare l’esperienza visiva per ciascun rispettivo segmento di pubblico, assicurando che gli spettatori sentissero un forte legame con la narrazione e i personaggi.
Sung Jinwoo da Solo Leveling Anime
Inoltre, Furuhashi ha evidenziato considerazioni riguardanti la grafica di sfondo e le ambientazioni rappresentate nell’anime. Il team ha deciso se ritrarre paesaggi urbani basati su ambienti coreani o giapponesi, enfatizzando ulteriormente gli sforzi di localizzazione per entrare in risonanza con un pubblico diversificato.
L’anime Solo Leveling, prodotto da A-1 Pictures, è stato presentato in anteprima dal 7 gennaio al 31 marzo 2024 su Tokyo MX e altre reti. Crunchyroll trasmette la serie in streaming in più regioni a livello globale, esclusa la Cina,…