Andor me ha hecho querer un juego de estrategia de guerra de guerrillas de bajo perfil Star Wars Rebellion

Si estás incluso tangencialmente en Guerra de las Galaxiasya conoces la puntuación: Andor es una mierda caliente. Lo digo en el buen sentido, no en el estilo Bantha poodoo. Después de que Rise of Skywalker hiciera todo lo posible para curarme de la enfermedad que es mi fanatismo de Star Wars desde hace mucho tiempo, Andor finalmente me está brindando algo lo suficientemente emocionante como para revitalizar mi interés en este universo, y por lo tanto, naturalmente, ahora pienso en cómo lo que presenta Andor podría aplicarse en el mundo de los videojuegos.

El mejor contenido de juegos de Star Wars que hemos tenido últimamente: haz de eso lo que quieras.

Andor se trata de luchar contra el fascismo, de verdad. Star Wars siempre ha tenido este extraño problema de ser una ópera espacial divertida y fantasiosa para los niños, al mismo tiempo que una de sus facciones clave está claramente inspirada en los nazis, por lo que los villanos tienen que ser tontos de la ópera espacial al mismo tiempo, los tipos que pueden ser golpeados por osos de peluche, pero también aterradores y dispuestos a poner un robot de tortura en inocentes.

Eso significa que Andor a veces no encaja exactamente con todo el resto de Star Wars. De hecho, creo que esto suele ser cierto con lo mejor de la franquicia; cuando una parte decide seguir con lo que es y no preocuparse demasiado por cómo se refleja en el resto de la serie.

El mundo de andor de rebeldes paranoicos y un imperio que lanza casualmente el extraño genocidio aquí y allá se alinea con las películas y los programas para niños, pero al mismo tiempo no solo en virtud de su cruda brutalidad. Dice mucho que esta serie estuvo feliz de establecer múltiples episodios dentro de la rutina implacable y estéril de un campo de trabajo donde las personas son trabajadas hasta la muerte, en un universo donde también existe el trabajo robótico libre. Andor pasa muchos de estos episodios en silencio, sin hablar: no hay nada que decir, y él, como el público, es testigo de la brutalidad.

El hombre, el mito, el rebelde.

Pero también están las cosas emocionantes, por supuesto. Hay acción explosiva aquí y allá, y es en esto que puedes comenzar a ver los contornos de dónde podría tener lugar un videojuego. Todo el mundo quiere jugar como un Jedi y blandir una espada láser, pero creo que este es un lado mucho más interesante de la Rebelión para explorar: calles estrechas acosadas por la tensión, donde los soldados nerviosos que tienen todo el poder miran a cada ciudadano con recelo. , porque cada uno podría ser un enemigo. Y cuando las cosas estallan, no se puede predecir la escala de lo que podría suceder: podría ser un ataque guerrillero o una revuelta en toda la ciudad. Hay una gran variedad de posibles escenarios de combate que muchos desarrolladores de juegos encontrarían un terreno fértil.

Pero el lado más interesante de todo esto es probablemente el estado de la rebelión irregular de Star Wars en este punto de la línea de tiempo de la serie. En este punto, en particular, es The Rebellion, no Rebel Alliance. Esto es clave, porque significa que hay un factor adicional interesante en juego: hay diferentes tipos de rebeldes, y no todos cantan de la misma partitura.

En Andor, estos están representados por tres figuras que curiosamente provienen de diferentes eras de Star Wars. Mon Mothma es una líder rebelde vista en la trilogía original, aquí todavía una senadora dentro de la democracia falsa de la máquina del Imperio, trabajando contra ella desde adentro mientras está aterrorizada de ser descubierta. Luego está Saw Gerrera, un veterano desquiciado de Clone Wars con raíces en los dibujos animados, traído a la acción en vivo con un acento deliciosamente desafiante de la realidad de Forest Whitaker. Saw es el rebelde sin mucha táctica, sinceramente. Consumido por la ira y el odio, solo quiere quemar el Imperio, sin importar el costo. En solo unas pocas escenas de Andor, se muestra que es silenciosamente peligroso, capaz de pasar de amigo a enemigo en un instante.

El mundo es rico y está maduro para la adaptación de videojuegos.

Luego, nuevo en Andor, está Luthen Rael. Un hombre misterioso que lleva una doble vida como propietario de una tienda de lujo y hacedor de reyes rebelde, tiene un barco con artilugios que harían sonrojar a James Bond y una furia inquietante que significa que hará prácticamente cualquier cosa por el bien común. Sin duda, es el personaje más interesante del programa, y ​​no porque los fanáticos idiotas con la inteligencia de los preadolescentes piensen que podría ser un Jedi caído. Es interesante por quién es, no por quién podría haber sido alguna vez.

De todos modos, lo que más me interesa es la interacción entre estas tres formas diferentes de rebelión y los personajes debajo de ellas. Son los tratos y el regateo: facciones que trabajan para lograr los mismos objetivos, pero no juntas. Compartir recursos, guardar secretos. Trabajando juntos contra el Imperio, pero también a veces, discretamente, unos contra otros. Algunas de estas personas se odian, pero también se necesitan. Tal es el poder del Imperio.

La tradición de Star Wars obviamente dicta que eventualmente estas facciones se unan, formando la Alianza Rebelde. Esta es una de esas ocasiones en las que esas dos palabras, probablemente escritas por Lucas sin pensarlo dos veces después de varios whiskies en una sesión de escritura nocturna, están dando a los narradores décadas después bases interesantes. Pero esta base en particular se siente… perfecta para los juegos.

¿Podría funcionar un juego de Andor como Fallen Order? No, la estrategia sería mejor.

Sigo pensando en un juego de estrategia; tal vez algo parecido a XCOM, que sigue apareciendo en mi cabeza porque, por supuesto, XCOM 2 es tanto un juego sobre la resistencia de la guerrilla como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Esta es una de esas ideas de adaptación en las que el material de origen está tan maduro que prácticamente ya puedo ver el juego completamente formado en mi mente: en gran parte cuerpo a cuerpo, combate táctico, por turnos o en tiempo real; cualquiera podría funcionar, pero con una capa de estrategia que se enfoca fuertemente no solo en evitar el imperio, sino también en navegar las luchas entre facciones entre los rebeldes.

Los jugadores tendrían que enfrentarse a las elecciones que tienen que hacer personajes como Saw, Luthen y Mon. Cuándo hacer sacrificios, cuándo atacar, cuándo alertar a los aliados y cuándo dejar que se derrumben. Como idea, me parece fascinante.

Pero dejando de lado mi idea de juego altamente específica, hay que decirlo: bien hecho Andor. He disfrutado algunos juegos recientes de Star Wars (especialmente Jedi Fallen Order), pero este espectáculo es la primera vez en décadas que mi mente está zumbando positivamente con la idea de juegos en este universo. Espero que el estilo y el tono que describe Andor se extraigan aún más, con suerte en nuestro medio interactivo.

De todos modos. Si no lo has hecho, mira a Andor, ¿sí? Y juega XCOM 2. Luego imagina un cruce entre los dos. Salud.