
Screenshot di Prime Juegos
È ora che testare i tuoi limiti Blader. Ma prima, leggi la nostra revisione del limite di intelligenza artificiale.
In un oceano di giochi di Souls simili a Souls al giorno d'oggi, l'IA Limite si distingue come uno che prende il percorso anime non convenzionale ma interessante, proprio come ha fatto Code Vein nel 2019, ma con un'atmosfera DS2 molto più forte. Ha tutto ciò che la maggior parte dei giocatori di gioco anime vogliono effettivamente da un gioco: combattimento impegnativo, abiti fantastici e armi, fastidiosi boss e, soprattutto, animazioni di Great Sword. Potremmo semplicemente chiamarlo un giorno per la nostra recensione del limite di intelligenza artificiale e dargli un punteggio perfetto, ma non abbiamo nemmeno graffiato la superficie.
AI Limite crítica – Un enorme labirinto che vorrai esplorare

Se scavi un po 'più in profondità, troverai uno dei mondi più progettati in qualsiasi anime come tu abbia mai suonato. Per esplorarlo nella sua interezza, dovrai intrecciarsi attraverso orde di nemici con hitbox molto discutibili, se potrei aggiungere e parcheggiarti attraverso dozzine, se non centinaia
Una cosa che potrebbe non piacere se sei un giocatore hardcore è che il limite di AI ti prende la mano in un certo senso e ti guida attraverso la storia, assicurandoti di non sfidare nessuno dei boss di fine gioco OP prima di essere veramente pronto per questo. Tuttavia, quel tipo di sensazione accogliente potrebbe effettivamente essere buono se sei nuovo nel genere e hai bisogno di un po 'di trattenere la mano.
Il combattimento di AI Limit è impegnativo (forse un po 'troppo per il giocatore occasionale)

Ora, anche se vi è la mano per quanto riguarda la progressione e la navigazione della mappa nel limite di AI, non ce n'è quasi nessuno quando si tratta di combattere i nemici, che possono essere sia una maledizione che una benedizione, a seconda delle tue abilità e livelli di pazienza.
La maggior parte dei boss è brutale e se avrai costantemente avidità per un altro attacco, lancerai prima la tastiera dalla finestra di quanto pensi. Lo stesso vale anche per qualsiasi folla predefinita, ed è per questo che semplicemente farci strada è la strategia ottimale il più delle volte. Tuttavia, alcuni mob speciali lasciano cadere marcia rara, quindi assicurati di chiarirli.
Inoltre, per quanto riguarda il meccanico Roll/Dodge nel limite di AI, ci sono due cose che potrebbero infastidire il giocatore medio e hanno fatto un po 'di ammaccatura nel nostro punteggio di recensione.

Innanzitutto, il Keybind per Sprint e Roll è lo stesso, con Sprint che si attiva se lo si tiene. Ciò impone un po 'di un ritardo di input sui rotoli poiché il gioco deve anche aspettare mentre tieni la chiave e il rotolo inizia davvero a eseguire quando la chiave aumenta. Quindi, è meglio che ti abitui a toccare quei pulsanti se non l'hai già fatto.
Un altro problema è che il rotolo è diverso con un bersaglio bloccato e senza. Le cornici di invulnerabilità sembrano uguali, ma il rotolo non di blocco fornisce solo più mobilità. Il rotolo di blocco, d'altra parte, rende più facilmente colpiti i nemici volanti e in rapido movimento/piccoli hitbox. Tutto ti rende costantemente attivato e spento il blocco della fotocamera durante il combattimento, il che non è qualcosa che la maggior parte dei giocatori casuali piacerà.
Gli elementi di gioco di ruolo nel limite AI sono per i veri fan di Bloodborne

Come il combattimento, anche gli elementi di gioco di ruolo nel limite di AI sono molto simili a DS e Bloodborne, sebbene abbiano un'interfaccia utente più moderna in linea con l'ambientazione del gioco. Blotti (Dew Life), falò (rami), statistiche e quant'altro sono così intuitivi che qualsiasi giocatore simile a Souls sarà in grado di saltare al limite di intelligenza artificiale e farlo appendere senza una sola descrizione.
L'ottimizzazione e la grafica di AI Limite sono sorprendenti

Per quanto riguarda gli elementi tecnici come la grafica e l'ottimizzazione, gli sviluppatori di limiti di intelligenza artificiale hanno effettivamente fatto un buon lavoro. Mi ricorda MGSV e bugie di P in quel reparto, e questo è un elogio che provengono da me, che trascorre una solida quantità di tempo in ogni partita cercando di raggiungere quel perfetto equilibrio tra gratis e FPS.
Verdetto della revisione finale del limite di AI
Quindi, per concludere la nostra recensione del limite di intelligenza artificiale: è un anime simile a Souls incontra un banger di fantasia futuristico oscuro con un mondo enorme e bello da esplorare e quasi infinito rigiocabilità per chiunque piaccia una sfida.
Tuttavia, ha anche alcune stranezze da combattimento che non ti dispiacerà se ti vai bene. Se ti piacciono le cose di cui sopra, vale sicuramente la pena provare. Inoltre, controlla la sezione limite AI qui sul nostro sito Web per trovare tutte le guide che abbiamo realizzato per rendere la tua routine molto più semplice.
Limite di intelligenza artificiale
Il limite di AI è Anime Soulslike Meets Meets Dark Futuristic Fantasy Banger con un mondo enorme e bello da esplorare e quasi infinito rigiocabilità per chiunque ami una sfida.
Professionisti
- Combattimento impegnativo
- Mondo massiccio da esplorare
- Buona grafica e ottimizzazione
- Armi fresche, attrezzatura ed elementi di gioco di ruolo
- Buona riprovabilità
Contro
- Le animazioni Dodge/Roll sono un po 'funky
- Non abbastanza mistero nella storia
- Il gioco tiene la mano un po 'troppo per quanto riguarda la progressione
Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Recensione su PC.
Pubblicato: 26 marzo 2025 07:38