
Capture d'écran par des guides de jeu professionnel
Il est temps que vous testez vos limites. Mais d'abord, lisez notre avis de limite d'IA.
Dans un océan de jeux comme des âmes de nos jours, AI Limit se démarque comme un point de vue non conventionnel mais intéressant, tout comme le Code Vein l'a fait en 2019, mais avec une ambiance DS2 beaucoup plus forte. Il a tout ce que la plupart des joueurs de jeu d'âmes veulent réellement d'un jeu: un combat difficile, des tenues cool et des armes, des boss ennuyeux et, surtout, des animations croustillantes. Nous pourrions simplement l'appeler une journée pour notre examen de la limite d'IA et lui donner un score parfait, mais nous n'avons même pas rayé la surface.
AI Limit crítica – Un labyrinthe massif que vous voudrez explorer

Si vous creusez un peu plus profondément, vous trouverez l'un des mondes les mieux conçus de toutes les âmes que vous avez jouées. Pour l'explorer dans son intégralité, vous devrez vous frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis avec des hitbox très discutables, si je peux ajouter, et par vous faire un chemin à travers des dizaines, voire des centaines, de sections de carte, toutes connectées dans un labyrinthe massif pour résoudre.
Une chose que vous pourriez ne pas aimer si vous êtes un lecteur hardcore, c'est que AI Limit vous prend la main et vous guide à travers l'histoire, en vous assurant de ne pas défier aucun des boss de fin de fin de première partie avant d'être vraiment prêt pour cela. Cependant, ce genre de sensation confortable pourrait être bonne si vous êtes nouveau dans le genre et que vous avez besoin d'un peu de maintien de la main.
Le combat d'Ai Limit est difficile (peut-être un peu trop pour le joueur occasionnel)

Maintenant, même s'il y a la main-d'œuvre concernant la progression et la navigation sur les cartes dans la limite de l'IA, il n'y en a presque pas en ce qui concerne la lutte contre les ennemis, qui peuvent être à la fois une malédiction et une bénédiction, en fonction entièrement de vos niveaux de compétence et de patience.
La plupart des boss sont brutaux, et si vous avez constamment la cupidité pour cette seule attaque supplémentaire, vous jetez votre clavier par la fenêtre plus tôt que vous ne le pensez. Il en va de même pour toute foule par défaut également, et c'est pourquoi le simple fait de les traverser est la stratégie optimale le plus souvent. Cependant, certaines foules spéciales disent des équipements rares, alors assurez-vous de les éliminer.
En outre, en ce qui concerne le mécanicien Roll / Dodge dans l'IA Limite, il y a deux choses qui pourraient agacer le joueur moyen et ont fait un peu de brèche dans notre score d'examen.

Tout d'abord, le KeyBind pour Sprint et Roll est le même, avec Sprint activant si vous le tenez. Cela impose un peu de retard sur les rouleaux car le jeu doit également attendre pendant que vous tenez la clé, et le roll commence vraiment à s'exécuter lorsque la clé augmente. Donc, vous feriez mieux de vous habituer à appuyer rapidement sur ces boutons si vous ne l'avez pas déjà fait.
Un autre problème est que le rouleau est différent avec une cible verrouillée et sans. Les cadres d'invulnérabilité semblent les mêmes, mais le jet non verrouillé fournit simplement plus de mobilité. Le rouleau de verrouillage, en revanche, facilite le vol et les ennemis à hitbox de vol et à hitbox rapidement. Tout cela vous fait constamment basculer le verrouillage de la caméra sur le combat, ce qui n'est pas quelque chose que la plupart des joueurs occasionnels aimeront.
Les éléments RPG dans la limite d'IA sont destinés aux vrais fans de DS & Bloodborne

Comme le combat, les éléments RPG dans la limite d'IA sont également très similaires à DS et Bloodborne, bien qu'ils aient une interface utilisateur plus moderne qui est conforme à la définition du jeu. Les flacons (Life Dew), les feux de joie (branches), les statistiques et ainsi de suite sont si intuitifs que tout joueur de l'âme pourra sauter dans la limite de l'IA et le comprendre sans une seule infraction.
L'optimisation et les graphiques d'Ai Limit sont incroyables

En ce qui concerne les éléments techniques tels que les graphismes et l'optimisation, les développeurs de l'IA limite ont en fait fait un travail incroyablement bon. Cela me rappelle le MGSV et les mensonges de P dans ce département, et c'est des éloges de moi, qui passe beaucoup de temps dans chaque jeu en essayant de trouver cet équilibre parfait entre les visuels et les FP.
Verdict de la revue finale de la limite AI
Donc, pour conclure notre revue de limite d'IA: c'est un anime comme des âmes rencontre un banger fantastique futuriste sombre avec un monde massif et magnifique à explorer et presque infinie pour tous ceux qui aiment un défi.
Cependant, il a également quelques bizarreries de combat que cela ne vous dérangerait pas si vous faites juste du bien. Si vous aimez l'une des choses ci-dessus, cela vaut vraiment la peine d'essayer. Consultez également la section Limite AI ici sur notre site Web pour trouver tous les guides que nous avons faits pour faciliter votre mouture.
Limite d'IA
L'AI Limit est Anime Souls LikeS Meets rencontre Dark Futuriste Fantasy Banger avec un monde massif et magnifique à explorer et presque infinie la rejouabilité pour tous ceux qui aiment un défi.
Pros
- Déterminer le combat
- Monde massif à explorer
- Bons graphiques et optimisation
- Armes cool, équipements et éléments RPG
- Bonne rejouabilité
Inconvénients
- Les animations Dodge / Roll sont un peu funky
- Pas assez de mystère dans l'histoire
- Le jeu vous tient un peu trop la main concernant la progression
Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Examiné sur PC.
Publié: 26 mars 2025 07:38 AM