Sigue a la firma de tecnología que cierra sus estudios propios a principios de mes.

Actualizar: Google ha publicado un parche para corregir errores presentes en Journey to the Savage Planet.

La firma anunció la noticia a través de Reddit y agradeció a los usuarios su paciencia. Además, en un correo electrónico a ., Stadia aclaró que sus estudios propios, incluido Typhoon, todavía son empleados por Google por el momento.

Historia original: El gigante tecnológico Google ha dicho que está tratando de solucionar problemas en Viaje al planeta salvaje luego de quejas de la comunidad.

En una publicación en Reddit, el usuario Lordubuntu dijo que se había puesto en contacto con la compañía, quien dijo que estaba trabajando con el editor 505 Games para resolver algunos errores presentes en el tirador. Esto incluye un problema grave que hace que el juego se congele en el menú principal, lo que hace que sea imposible jugar.

Después de no escuchar nada durante algún tiempo, Lordubuntu persiguió a Google, quien les dijo que deberían ponerse en contacto con 505 ellos mismos.

El servicio de atención al cliente de 505 dijo que no podían hacer nada, ya que “todo el código del juego y los datos de Stadia” son propiedad de Google. Dado que el juego está alojado de forma remota en una granja de servidores en algún lugar, tampoco es posible solucionar el problema localmente.

En una publicación en el subreddit de Stadia, la administradora de la comunidad Grace “GracefromGoogle” Yang abordó el problema y dijo que Google estaba tratando de resolver el problema.

“Entiendo lo frustrante que es esta situación y lamento la actualización retrasada”, escribieron.

“Estamos trabajando activamente con nuestros socios para identificar una solución, y haré todo lo posible para transmitir las actualizaciones”.

Esta noticia se produce a raíz de que Google cerró su primera división de Stadia Games and Entertainment a principios de febrero, incluido el desarrollador de Journey to the Savage Planet, Typhoon Studios, que Google compró en 2019.La decisión se tomó, en parte, debido a la ansiedad. sobre la ola de gastos de estudio de Microsoft, en particular la firma de Xbox que compró Bethesda.

Cuando se lanzó en enero de 2020, dijimos que Journey to the Savage Planet estaba “muy lejos del FPS habitual”.

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