La entrada del Switch en la serie A-Train no será para todos, pero si puede superar sus complejidades, hay mucho para disfrutar.

A-Train es una de esas series de videojuegos que desearía que tuviera un camino más consistente hacia la localización. Si bien a lo largo de los años, cosas como los juegos de rol japoneses de nicho han mejorado y finalmente han aparecido con versiones en inglés, esta pequeña franquicia de simulación de estrategia se ha mantenido irregular en el mejor de los casos.

A-Train, o ‘Let’s Take the A-Train’ como su nombre japonés se traduce en realidad, es básicamente una franquicia de simulación empresarial en la línea de los mejores esfuerzos de PC. De hecho, encaja tanto en esa definición que los pioneros del género sim, Maxis, incluso localizaron y publicaron la entrada de 1992 en Occidente. Desde entonces, se han lanzado muchas entradas, pasando por todas las plataformas que puedas imaginar: Mega Drive, DS y 3DS, tres generaciones de PlayStation, PC e incluso Xbox 360.

La última entrada, A-Train: ¡Todos a bordo! Turismo trae la franquicia a Nintendo Switch, pero también está obteniendo un lanzamiento occidental completamente localizado de la propia Nintendo, un desarrollo curioso.

De todas formas; sabes lo que obtienes con un juego como este. Se le asigna el puesto de jefe de una empresa ferroviaria y su tarea es simplemente proporcionar servicios ferroviarios, complacer a los clientes y hacer crecer el negocio. El giro quizás se deba al entorno, donde, dado que se trata de un simulador de gestión de trenes en Japón, se recrean las complejidades del sistema ferroviario de Japón y la forma en que los proveedores de trenes interactúan tanto con los pasajeros como con el gobierno local.

No es una empresa completamente enfocada en ganar dinero, aunque el dinero, por supuesto, domina y determina lo que puede hacer en un momento dado. Estos juegos se describen ocasionalmente como simulaciones de ciudades, y eso también es exacto. A medida que construye su imperio ferroviario, los centros de población a los que da servicio cambiarán como resultado directo de la disponibilidad de transporte público asequible. Puede usar esto para jugar con el sistema de maneras divertidas, como comprar un terreno en un área alrededor de la cual va a construir una impresionante infraestructura ferroviaria. Una vez que se establezcan los efectos de esa infraestructura, podría vender esa tierra a medida que su demanda y su precio se disparen.

Puede hacer todo esto dentro de una caja de arena, pero el núcleo de A-Train es una serie de ofertas de escenarios que tienen lugar en diferentes mapas establecidos en diferentes momentos de la historia, con la composición económica y los trenes disponibles y la tecnología cambiando según la década en la que estás. Cada escenario tiene metas específicas y apropiadas con una curva de dificultad justa pero decente. Si bien puede deambular por la zona de pruebas, lo que A-Train quiere que haga es trabajar en estos escenarios uno por uno.

Todo esto sería en vano, por supuesto, si el simple acto de construir rieles, atravesar el mapa y configurar sus servicios no es divertido. Este es, por supuesto, el problema más común con este tipo de juego en un controlador, pero es un esfuerzo decente, en gran parte gracias al hecho de que esta serie tiene una gran historia en las consolas.

Además de controles de botones decentes que le permiten hojear los menús, también hay un puñado de opciones de pantalla táctil que puede usar para mayor velocidad y facilidad de acceso si está en modo portátil, algo que es muy bienvenido ya que definitivamente se siente como un Es una especie de juego de “mano primero”, un juego fácil de perder mientras se relaja lejos de una pantalla grande. Las opciones del juego se vuelven asombrosamente profundas, pero la mayoría de estas complejidades están inteligentemente ocultas y automatizadas a menos que quieras profundizar en ellas y entrar en una programación precisa y similares.

Una vez que estás en él, entonces, es una experiencia encantadora y relajante, y nunca sentí que tuviera que luchar con la naturaleza compleja del juego o sus controles. Sin embargo, entrar en A-Train es quizás la tarea más difícil al principio.

Te arrojan al fondo, en un escenario de mediados de siglo en un mapa suburbano. Los asesores de anime en trabajos arquetípicos con los tipos de personalidad obviamente coincidentes intentan guiarlo a través de las cosas, pero es mucho. Se le dice qué hacer, pero también se le da suficiente libertad para que pueda estropearlo muy fácilmente y retroceder en una esquina, a pesar de que estos son escenarios de tutoriales más amigables.

Varias veces en las primeras fases pude sentir que perdía la paciencia y me acercaba a rebotar en el juego. El rendimiento general de A-Train está bien, si no es notable: hay un extraño contratiempo perdonable aquí y allá, y aunque las imágenes son bastante básicas para adaptarse a esa actuación, es un estilo artístico con carácter. Gran parte de la interfaz y la presentación pueden parecer lentas. Si se mantiene firme y avanza, encontrará atajos y trucos para acelerar todo, y cuanto más comience a comprender, más fácil se volverá simplemente disfrutar de los puntos más finos de lo que es una simulación elaborada con mucho cariño.

A-Train: ¡Todos a bordo! El turismo no será para todos. Eso no es solo porque sea parte de un género de nicho, sino también por la forma en que está estructurado y el compromiso de tiempo para realmente adentrarse en él y profundizar en las ‘cosas buenas’. Nunca se sale de los rieles, pero a veces deseará que el viaje sea un poco más rápido, y no todos podrán resistir. Si logras eso, y los fanáticos más fervientes de los simuladores de transporte deberían poder hacerlo, hay una pequeña joya escondida aquí.

El editor proporcionó una copia del juego.

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